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全能游戏设计师_青衫取醉【完结】(78)

  众人思索片刻。

  贾鹏点了点头:“应该会看,因为这个题材比较新颖,说实话,Q版、诙谐、西幻,同时兼具这三个要素的动漫我还没见过,就冲这一点我也会追下去的。”

  常秀雅点点头:“嗯,我也觉得,这里面的角色很萌,而且各有特点,我很想知道这个傻馒后来怎么样了。”

  “你们呢?”陈陌看了看文凌薇和苏瑾瑜。

  苏瑾瑜有些纠结:“嗯……应该会看。一个是因为题材特殊,另外就是第一集留下了很多悬念,后面用来打发时间也不错。还有,片头片尾曲很棒。”

  文凌薇说道:“不知道。如果热度高应该会看,热度低可能就忘了。”

  陈陌点点头,基本上和他预估的一致。

  没有了《魔兽世界》,《我叫MT》就一无是处吗?显然不是。

  对于平行世界的观众们来说,虽然少了几分熟悉和会心一笑,却多了几分新颖和神秘感。

  这个世界的动漫领域,西幻题材几乎绝迹,而《我叫MT》的世界观对于这些人而言是全新的,艾泽拉斯大陆上的一切都可以引发观众的兴趣,而以牛做主角也是个不错的噱头。

  这种感觉,和前世的玩家们刚接触到《魔兽世界》有异曲同工之妙。

  而且,《我叫MT》精良的制作、诙谐幽默的风格、相对紧凑的剧情、各具特色的人物,这都是闪光点,都会促使玩家追看下去。

  就算达不到前世那种超级火爆的程度也没关系,只要这个IP足以支撑起玩家们对于《我叫MT》手游中卡牌的认同就够了。

  在陈陌的预估中,这部动漫只要能够形成话题,播放量在一个月内达到1000万,就足以为《我叫MT》手游导入足够多的玩家。

  1000万播放量是什么概念呢?像前世的《十万个冷笑话》,三天之内就破了1000万播放,第一集的总播放量是一亿六千万。

  在平行世界中,陈陌制作的《我叫MT》品质是一流水准,而剧情、人设这些都在是前世经过验证的。

  就算扣除情怀因素,最坏的情况,播放量降三倍?也足以支撑起《我叫MT》手游了。

  如果播放量更低?那陈陌找块豆腐撞死算了。

  看完了第一集的制作水准还有众人的反应,陈陌也大致放心了。

  “好了,大家继续各忙各的吧。”陈陌转身上楼。

  苏瑾瑜想问些什么,但想了一下,还是没问出口。

  其实她有点费解,陈陌为什么对动漫这么上心,对游戏却如此敷衍?陈陌如果把制作动漫的精力和金钱拿出来制作游戏,说不定能做出更好的游戏,何必这么折腾呢?

  ……

  回到二层,陈陌继续工作。

  现在陈陌的主要工作在于规划各卡牌的数值和战斗能力,以及关卡相关内容。

  UI和场景这些美术资源,也已经交给美术外包公司,陈陌懒得自己画了。这些美术资源不是很重要,直接花钱做,陈陌最后再把把关就行了。

  接下来的这段时间,陈陌必须保证卡牌系统和数值系统不出任何问题。

  第61章 艾泽拉斯宇宙

  对卡牌游戏而言,IP是灵魂,数值是生命线,一旦数值体系崩盘,整个游戏必然猝死。

  反之,如果数值体系完善,卡牌游戏也能拥有很强的生命力。

  一个很好的例子是前世的一款卡牌游戏,《放开那三国》,上线两年后月流水仍有千万,这在卡牌游戏中简直是不可思议的成绩。

  虽然是卡牌游戏,但《放开那三国》的IP很差,基本上和没有IP差不多。因为在当时的国内市场,三国题材已经被做烂了,几乎每个月都有好几款三国游戏上线,仅靠着IP的话,《放开那三国》根本无法从众多的游戏中脱颖而出。

  三国题材的成功游戏很多,比如《放开那三国》、《少年三国志》、《率土之滨》、《攻城略地》等等,这给了很多玩家一种错觉,好像三国这个IP还不错。

  可如果真的自己去研发一款三国游戏,就会发现这个IP完完全全是个坑。

  因为同质化太严重了,每个月都有好几款三国游戏上线,如果游戏品质一般,怎么杀出重围?

  像日漫、热门小说这种IP,完爆三国IP几条街。

  举个简单例子,现在出了一款《海贼王》手游,大部分玩家会去玩,可出了一款《XX三国》,对玩家有吸引力吗?

  甚至很多游戏公司做三国题材,都特意在名字中去掉三国字样,比如《暴走无双》、《暴打魏蜀吴》、《率土之滨》、《攻城略地》等等,刻意强调国战、城战因素,为的就是减少三国题材给玩家带来的反感。

  好IP的一个重要特征是,有IP就能赚钱,就能做出差异化。比如海贼王、火影忍者,只要拿到这个IP,就算你照着初代卡牌随便翻皮,都能轻松赚钱。

  但三国题材呢?用三国题材随便翻一款皮,你不仅赚不到钱,而且还会死得很难看。

  这些都可以证明,三国这个IP,本身对《放开那三国》完全没有任何加成。

  那么,《放开那三国》为什么火爆?不是因为三国题材,而是因为它的游戏品质。

  《放开那三国》的系统功能、玩法、数值设定,在所有的卡牌游戏中都是最顶尖的,它的成功是游戏品质的成功,而非IP的成功。


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