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全能游戏设计师_青衫取醉【完结】(783)

  先是小提琴手的近景,之后镜头拉远,让众人可以目睹现场的全貌。

  偌大的舞台上,一整支乐团正在演奏游戏的主题音乐,而大屏幕上则是开始出现游戏片段。

  这些游戏全都是本年度的经典游戏,每个游戏的音乐演奏时长大概在1分钟左右。

  “喔,《血色海岸》!”

  “《诸神黎明4》!”

  “《危机时速3》!”

  “天哪,TGN的年度游戏都特么是这种选手啊,也太吓人了吧?这可都是之前只能仰望的大厂神作啊!”

  “来了来了!《黑暗之魂》!貌似本传和前传被他们看成是一个系列游戏了!”

  “嗯,毕竟是同一年出的,基本上可以看成是大型DLC啊。”

  “讲真我有点虚,《黑暗之魂》已经拿到最佳RPG了,还能再拿年度游戏吗?”

  “不知道,继续往后看吧。”

  “哦?《骑士荣耀》?哇,黑幕吧,这种级别的选手也能入选年度游戏候选啊?”

  “……给人家留点面子,好歹是GA出品,还用了最新的Origin引擎,你连陪跑都不让人家陪跑了是不是有点霸道啊?”

  “咦,怎么还有奥德赛!”

  “哇,《超级马里奥·奥德赛》有牌面啊,人家都是演奏游戏音乐,它这直接开唱主题曲了!”

  “我记得当时是直接找欧美歌手演唱的,所以也挺方便,直接请到现场了……”

  电视机前的很多人都有些惊讶,《黑暗之魂》入围是情理之中,但《超级马里奥·奥德赛》的入围就让很多人有点意想不到了。

  因为这款游戏虽然也很不错,但在国内的影响力远不如《黑暗之魂》,甚至严格来说还不如《虐杀原形》。

  对于很多玩家来说,《超级马里奥·奥德赛》只不过是很好地完成了给Switch保驾护航的任务,并没有产生那么大的影响力。

  但显然在TGN的评委们眼中,它是完全有能力去竞争年度游戏这个殊荣的。

  大屏幕上开始展示《超级马里奥·奥德赛》的游戏画面,很多一直在Switch上玩的玩家才发现,原来这款游戏的画面品质这么高?

  第633章 年度游戏!

  现场演唱了都市国的那一整首主题曲,不仅如此,台下还有很多带着红帽子的观众,显然是《超级马里奥·奥德赛》的粉丝,自发加油的。

  “没想到啊,奥德赛在国外竟然有这么多人喜欢啊?”就连钱鲲也不由得咋舌。

  这确实让很多国内玩家感到意外,很多人都觉得可能《超级马里奥·奥德赛》根本就不可能入围TGN的年度游戏。

  关于这一点,只能说这是国内玩家与国内玩家、游戏爱好者与专业游戏测评媒体之间的认识差异。

  在陈陌的前世,非要按玩家数来说的话,任天堂系的游戏在国内只能算是小众,但非要说任天堂在世界范围内是小众游戏那就是胡说八道了。

  这里面的原因比较复杂,包括国内的政策原因(主机禁令)、游戏特性、玩家口味、消费习惯、游戏审美等等诸多方面的原因。

  而在平行世界中,虽说政策原因不复存在,但国内玩家和国外玩家的游戏口味依旧是存在差异的,而且差异巨大。

  一个非常显著的差异就是,国内玩家是目标驱动,而许多欧美玩家是乐趣驱动。

  也就是说,国内大部分玩家玩游戏必须有一个非常明确的目标,目标越明确,他们玩得就越爽。像MOBA游戏的目标是为了杀人、推塔,为了赢;而吃鸡的目标是为了搜资源、杀人、活到最后。

  凡是这种目标导向明确的游戏,只要品质过得去,玩法新颖,又是网络游戏,再炒一炒加点话题性和热度,几乎全都可以大获成功。

  而很多欧美玩家是乐趣驱动的,也就是说他们玩游戏更注重享受游戏中的乐趣,而不以最速通关作为首要目标。即使是目标性非常明确的《英雄联盟》,也有很多外国人在尝试这种幺蛾子玩法,经常上特殊游戏集锦。

  当然,这个说法也不是一刀切的,国内也有乐趣驱动的玩家,国外也有目标驱动的玩家。只是说国外能够体会到这种游戏乐趣的玩家更多而已。

  陈陌当时制作《超级马里奥·奥德赛》,也有这方面的考虑,就是希望这款游戏能够尽可能的扩大玩家群体,甚至在海外也获得相应的影响力。

  候选游戏已经全部揭晓了,接下来就是非常紧张刺激的最终颁奖环节。

  主持人手捧奖杯,再度来到台上。

  “今年是一个游戏大年,涌现出各种类型的优秀游戏,但最佳游戏的称号只有一个。”

  “接下来,请允许我再度介绍本次年度游戏的入围名单。”

  主持人再次正式地说出入围年度游戏的游戏名单,而每念到一个名单,台下都爆发出一阵欢呼声。

  在念到《黑暗之魂》和《超级马里奥·奥德赛》的时候,台下的欢呼声竟然比其他的游戏要显得更加热烈!

  显然,这两款游戏在欧美地区也取得了不俗的影响力,甚至完全不输那些大厂的经典IP续作。

  主持人顿了顿,等现场的欢呼声和掌声平息之后,郑重地说道:“现在,我非常高兴地宣布,被全球47个媒体和粉丝们所选出的本年度最佳游戏得主是……”


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