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全能游戏设计师_青衫取醉【完结】(790)

  林朝旭沉吟道:“你的意思是,尽量不做?”

  秦逍说道:“做是能做,但是要冒一些风险。”

  林朝旭笑了笑:“风险没关系,说说你的想法。”

  秦逍考虑了一下,认真地说道:“我的想法其实和孙冰的想法在某种程度上类似,就是在《狼魂》这种比较传统的FPS中加入更多的大场面和现代武器,比如更多的炮火、坦克和飞机。”

  “当然,这么做有风险,不过我们的目标并不是和欧美厂商去比,我们的目标主要还是国内。只要稍微加一些飞机坦克大炮,优于《烈火突击》就行了。”

  “此外,这些现代兵器其实更能体现盘古引擎的作用。比如炮弹在地面上爆炸,在地表留下坑洞,同时造成冲击波把玩家弹飞,炮弹碎片对玩家造成伤害等等,都可以作为游戏的噱头。”

  林朝旭想了一下:“嗯……听起来不错。也就是说,只是针对目前的传统游戏模式进行一些改良和优化,新增内容,同时着重表现物理引擎的效果,而不是全盘去学欧美大厂。”

  秦逍点头:“对。学欧美大厂不实际,一方面我们的能力不够,另一方面国内玩家真不见得吃那一套。至少目前《狼魂》中绝大多数玩家只是为了突突突的爽快,对于FPS游戏基本上没什么剧情需求。”

  林朝旭点点头,显然他更赞同秦逍的说法。

  秦逍的方案相当于是折中了一下,以《狼魂》为基础,加入更大的地图,更丰富的枪械、载具和现代兵器,同时仍旧是以联网对战为主要玩法,尽可能地适应国内玩家的口味。

  虽然还是会有一点点的风险,但显然噱头很足,值得尝试。

  林朝旭思考片刻:“好,那么就暂定这个方案。秦逍,你来亲自负责吧。”

  秦逍点点头:“没问题。”

  林朝旭很清楚,秦逍的这个方案虽然有一些风险,但完全在可控范围之内,这游戏就算不能大火,保证盈利应该也不难。

  毕竟他们考虑的主要是国内市场,竞争对手是《烈火突击》和《守望先锋》。

  林朝旭看了看金杰光:“另外,多关注一下禅意互娱和雷霆互娱的动向,他们应该也收到了游委会的通知。尤其是陈陌那边,多关注。”

  金杰光点头:“放心吧林总!”

  秦逍说道:“没关系,也不用太担心。说到资金和FPS领域的底蕴,显然还是我们更胜一筹。更何况,《守望先锋》并没有多成功,就说明在FPS领域的创新其实是很难的。在传统FPS领域,我们有《狼魂》的大批玩家的各项数据,在这方面是有绝对优势的。”

  孙冰也点头说道:“对,我觉得陈陌做《守望先锋》确实是在FPS领域的一次重要尝试,只是结果并不乐观。他在短期内不可能再想到新的创新点了吧?”

  第639章 《绝地求生:大逃杀》

  体验店里,陈陌还在写设计概念稿。

  对于陈陌而言,FPS游戏的可选项其实挺多的,前世的很多精品FPS游戏都各有其优势。

  不过以陈陌现在的能力和当前这款新游戏的需求来说,可选项并不算多。

  首先,超大型的现代战争题材可以PASS掉了,一方面是底蕴不够,能力不足,另一方面是国内的玩家也不太吃这一套。

  这种游戏如果真做出来,那也很可能是以欧美地区为主要市场,在国内和《狼魂》和《烈火突击》比起来真不见得有什么优势。

  其次,虽说是会拿去给部队训练使用,但主要还是要照顾国内玩家的口味,这是一款游戏,而不是给部队的特供现代战争模拟器。

  如果完全为了进行战争模拟的话,那最好的选择肯定是《武装突袭》,但很显然作为一款游戏而言,它所要求的机器配置太高,而且各种操作过于繁琐,无限接近现代战争的真实情况,做出来倒是不见得赔本,但真不见得能火。

  再说,以陈陌目前的能力,做起来也非常吃力。

  而且,给部队使用并不意味着专供特种部队,全国有那么多的普通士兵、警察,特种部队才多少?如果仅仅是为了特种部队开发的话,那就更奢侈了。

  特种部队想要训练的话完全可以用真实场景、真人扮演人质等方式,毕竟特种部队都是精英。VR游戏的话,再真实也不可能比得上真实的训练场景。

  所以,这游戏还是要相对普适性一些。像《狼魂》和《烈火突击》做的供部队使用的玩法,其实也就是特殊地图场景中的突突突而已。

  目前阶段VR平台上的FPS游戏主要还是两方面的作用。

  一方面是培养反应力、意识、团队配合和单兵作战时的战斗技巧,应对多种复杂的战斗。游戏适用的并不仅仅是军人,也有武警、警察等等。

  让警察去学习特种部队才需要去做的高端操作,那对于大部分人来说都用不上。

  另一方面就是给枯燥的训练找点乐趣。VR游戏再怎么真实也不可能取代部队的日常训练,这东西就是起到一种调节作用,也能稍微放松一下身心。

  更何况,VR游戏终归还是游戏,陈陌的首要目标是做一款好的FPS游戏抢占市场,成为部队的VR训练项目这只是第二目标。

  就像帝朝互娱在讨论的时候,最先想的也是如何把游戏做出新意,让玩家们喜欢,而不是怎么更好地满足游委会的要求。


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