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全能游戏设计师_青衫取醉【完结】(84)

  当然,《阴阳师》本身的品质太高了,所以完全有资格这么作,陈陌现在的3D美术水平距离《阴阳师》还差得远,做《我叫MT》这种卡牌手游可不敢那么任性。

  贾鹏已经把方砖叔加到了自己的阵容中。

  副本中的小怪基本上没有任何还手之力,方砖叔抬手一片暴风雪,基本上所有小怪全秒,就算遇到了BOSS,其他的卡牌一人补一下也能干掉,副本进度快速推进。

  “好爽啊!”

  贾鹏一章一章地打过去,每打一章就领一些奖励,有关卡宝箱,有任务和成就奖励。等打不动了,就拿奖励去培养卡牌,进阶几张卡牌之后,继续推进新关卡……

  “呃,好像又能升级了,但是怪物卡不够啊,算了,再打一章吧……”

  贾鹏又点开了下一个章节。

  陈陌看着众人的反应。

  苏瑾瑜眉头紧锁,一脸的不情愿,但还是一直在玩。

  贾鹏则是有些中毒了,一直埋头认真玩。

  文凌薇没有一直推进关卡,而是在翻看卡牌图鉴,显然她在考虑阵容搭配的问题。

  基本上到目前为止,国产卡牌游戏的三板斧运作得还不错。

  IP吸引玩家进入游戏。

  高等级卡牌战斗展示卡牌能力。

  简洁的新手指引介绍游戏玩法。

  多种玩法消除玩家疲倦感。

  狂送符石让玩家抽到好卡牌。

  好卡牌碾压副本让玩家获得成长感。

  这样一套组合拳下来,基本上在2小时内,就很好地让玩家在游戏内获得足够的爽感,并让玩家对游戏中的虚拟财产产生认同。

  这种爽感和对虚拟财产的认同,会促使玩家第二天继续上线玩下去,并追求更好的卡牌。

  IP对卡牌游戏最重要影响的是在第一步,也就是吸引玩家。IP越好,吸引的玩家越多、越忠诚,游戏的玩家基数就越大。

  体量上去了,盈利自然也就上去了。

  但是,IP会不会决定一款卡牌游戏的生死?不见得。

  在吸量差不多的前提下,决定盈利的次日留存、长线留存、人均付费这些数据,那都靠游戏本身的品质,IP加成很小。

  大家都说IP对卡牌手游重要,那是和其他的卡牌手游相比的,意思是说有IP更容易做出差异化,在一大堆的卡牌手游中突围。

  如果是卡牌手游和其他一般的手游相比呢?其实拿掉IP,胜出的同样会是卡牌手游。

  卡牌游戏玩到中后期,其实就相当于挂机、完成任务,游戏玩法本身对于玩家的吸引力已经很小了,几乎可以忽略不计,但卡牌游戏的数值刺激、出卡概率和虚拟财产,却让玩家越来越割舍不掉,反而更加上瘾。

  数值刺激:每天有新的关卡、新的奖励,主角卡又能升级了,又能进阶了……

  出卡概率:又凑齐了一次十连抽的钱,这次应该能出好卡吧……

  虚拟财产:我都在这游戏里花了几百块钱了,完美阵容,现在你让我退游?

  到了这个阶段,IP产生的影响已经微乎其微了。

  这三者将玩家牢牢地捆绑在这款游戏上,还有充值活动在不断地诱骗你充钱。

  不充钱也没事,反正是把你给留住,只要你还在游戏里,就总有掏钱的那一天。

  第66章 非酋的自我修养

  时间一天天过去,距离《圣泉守卫者》和《我叫MT》上线的日子越来越近了。

  邱斌这几天有点紧张,因为《我叫MT》动漫经过了这么长时间的发酵,热度已经上来了。

  追动漫的观众越来越多,艾泽拉斯宇宙的内容越来越丰富,也有越来越多的玩家在论坛讨论,甚至出现了艾泽拉斯相关的同人和画作。

  虽然这部动漫距离平行世界中的那些爆款动漫仍有很大的差距,但这邱斌来说确实是一个威胁,因为《圣泉守卫者》可没有这种额外的加成。

  帝朝互娱的渠道确实厉害,但也不意味着推的每款游戏都能爆火,邱斌还是有点担心自己会翻车。

  尤其是在大致研究了一下“艾泽拉斯宇宙”上的相关内容之后,邱斌的这种心虚的感觉就更强烈了。

  这世界观也太宏大了啊!

  两大阵营、好几个种族,还有这么大的一个故事背景!就不说那几个大主城、大场景,就说动漫里的角色到现在为止就已经有十几个了,这比《圣泉守卫者》的游戏内容丰富太多了吧!

  陈陌到底要做什么游戏?能把这些东西都给复现出来吗?

  要说在一款手游中复现这些场景,邱斌是不信的,一来陈陌只是个C级设计师,之前的作品都是休闲游戏,能力不足;二来四个月的时间,也根本不够他做这么多东西啊!

  就算陈陌在《植物大战僵尸》上线后立刻就开始了新项目的研发,这个时间也还是不够啊。

  而且,就算陈陌勉强做出来了,测试时间呢?反馈修改时间呢?真上线了之后如果游戏有一堆问题,那不是作死吗?

  邱斌现在是彻底搞不懂了。

  在他看来,陈陌想要赢,就必须做出一款在品质上全面超越《植物大战僵尸》的游戏,可从陈陌目前的动作来看,又是搞动漫,又是做网站,真正留给游戏研发的时间能有多少?

  邱斌也只能不断地修改《圣泉守卫者》,真正谁会赢,还是要等游戏上线之后才知道了。


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