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全能游戏设计师_青衫取醉【完结】(890)

  在网络上,很多玩家都在研究陈陌公布的几个关键地点,比如黄金乡、千柱之城、香巴拉王国、海盗乐园等等。

  “香巴拉王国,就是香格里拉,据说隐藏在青藏高原雪山深处,那里有卡拉巴皇宫,那里的居民有超凡的智慧,和庞大的财富……”

  “亨利·埃弗瑞在历史上也是个狠人啊,参加过英国海军,后来当了海盗,组织了一个400人以上的海盗同盟,抢劫了莫卧儿帝国的朝圣船队,带着无数的宝藏不知所踪……”

  “厉害了,所以陈陌是打算自己脑补这些历史上从未有过定论的财宝吗?”

  “这么多地方,总不能一个游戏全做出来吧??”

  “应该只做一个,其他的出续作吧?我觉得第一个应该是要做黄金乡?”

  “楼上的一看就不熟悉陈陌的尿性,从不数2的这货很有可能从后往前做的……”

  GA表示不服,凭什么你放的资料少,玩家们反而对你的游戏更感兴趣?

  虽然GA嘴上不说,但实际上,这两款游戏的宣传战从陈陌宣布新游戏的研发计划之后,就已经在进行了。

  ……

  在经过一段时间的酝酿之后,GA放了个大招,公布了一段试玩视频。

  在视频中,玩家完全体验了《失落宝藏》主角的一小段冒险历程,在一次爆炸之后滚落到了山洞之中,通过墙壁上的藤蔓来到洞底,最终发现了宝藏的一个关键线索。在画面的最后,玩家的视野抬起,在阳光照射下的缝隙中,面前一片金灿灿的光芒,给人的震撼简直是无与伦比!

  这个视频还是引起了很大的反响,因为视频中的场景对《失落宝藏》电影的复现程度非常高,画面虽然达不到电影那种精细到极致的程度,但也已经非常精美了,更何况在第一人称视角下,玩家的代入感大大增强,和电影是两种完全不同的体验。

  那些本来非常不看好《失落宝藏》的玩家们,在看到这个试玩视频之后,也突然对这游戏多了一些信心。

  “厉害啊,没想到复现程度竟然这么高?”

  “而且,感觉代入感超强啊,和电影似成相识,却又完全不同?”

  “主角抓着藤蔓往下爬的时候,我都感觉自己的双腿有点发软,这要是到了VR视角得多吓人啊!”

  “这样才刺激啊,能够亲身体验《失落宝藏》中的冒险!”

  “对了,据说《失落宝藏》的游戏版比电影版多了很多内容,是原著作者亲自写的,很期待啊!”

  “那很不错啊!不过话说回来,游戏版的内容肯定要比电影多,毕竟时长差的很多啊。”

  “突然对这游戏非常期待了呢!”

  “陈陌可得加把劲啊,再这样下去热度都要被抢回去了!”

  第722章 宣传片

  但就在GA放出《失落宝藏》的试玩片段的同时,陈陌也同时放出了一条宣传片!

  微博内容非常简单:“《神秘海域》宣传片,注:所有画面均为游戏实景。”

  玩家们还没看视频内容呢,一看这句“注”,就全都有些懵逼。

  “游戏名出来了,叫《神秘海域》!”

  “感觉这名字不如《失落宝藏》简单粗暴啊!”

  “啥玩意?所有画面均为游戏实景?”

  “呃,这不是《绝地求生》用过的套路吗?”

  “把游戏内的画面和片段剪一剪,就直接拿来当宣传CG用了?”

  “……陈陌偷懒了啊,雷霆电影制片厂堕落了,我很心痛!”

  “是啊,这套路不就是《绝地求生》用过的吗,可是,吃鸡这游戏主要是玩法好,画面不是很重要啊,但是这个……”

  “能不能行啊,别到时候,画面被《失落宝藏》给比下去了啊。”

  很多玩家看到这条微博的正文本能地就有些担心,所谓的“拿游戏实景来做宣传片”,其实《绝地求生》就是这么干的,而且效果也还凑合。

  但问题在于,《绝地求生》是一款注重玩法的游戏,画面也还不错,但绝对算不上顶尖。

  很多玩家觉得,高品质CG,还是得像以前一样一帧一帧地抠才能保证水平;拿游戏实景画面直接就做CG,是一种比较投机取巧的做法,往往是速成图省事的,品质高不到哪去。

  《神秘海域》作为一款寻宝、探险类游戏,它的画面肯定是不可避免地要和GA的《失落宝藏》比较,到时候画面差的话,可是要拼命扣分的。

  很多玩家都是带着些许忐忑,点开了视频。

  他们还真的隐约有些担心,万一陈陌翻车了呢?

  ……

  视频开始。

  雷霆游戏Logo。

  雷霆游戏平台Logo。

  “一切都是命中注定,内森。”

  大桥下,年轻的山姆和内森看着远处的繁华灯火,仿佛是在凝视着自己未来已经注定的宿命。

  “你,我,我们一起。”

  “我们注定要找到宝藏。”

  镜头一转,已经长大的山姆和内森来到一座地下密室中,开启机关,打开面前的石门。

  “天堂在等待证明自身价值之人。”


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