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全能游戏设计师_青衫取醉【完结】(900)

  《神秘海域》的剧情连贯性实在是太好了,以至于很多人玩起来完全忘记了时间,上一个场景刚刚结束,下一个场景就已经开始了。

  “妈呀,陈陌这是用了什么黑科技啊,全程无Loading?”

  “这不就是很多游戏都用过的大地图无缝衔接嘛。”

  “不一样啊,那些大地图无缝衔接的游戏是什么画质?《神秘海域》又是什么画质?能比吗?”

  “对啊,那些做无缝衔接地图的多少都牺牲了游戏画面,但是《神秘海域》可是比现在市面上的VR游戏的画面质量全都高出一个档次啊!”

  之前很多断言《神秘海域》极有可能是《读条海域》的设计师们,也感觉有点脸疼。

  这脸抽得太狠了!

  按照这些人原本的推断,《神秘海域》为了提升画质必然是集中游戏舱性能去处理一个小关卡,那么关卡资源必然要多次加载,Loading条这东西是肯定要做的,无非就是用什么形式做更容易让玩家接受而已。

  可游戏一出来,根本连一个Loading条都没有啊!

  第730章 场景的艺术

  很多脸都被抽肿了的设计师们在看了一下直播之后,很快就明白这到底是怎么一回事了。

  不可能没Loading,只不过陈陌用非常巧妙的手段,把Loading全都给隐藏起来了!

  比如孤儿院到监狱场景的转换,就是通过兄弟俩那一段CG来完成的。在播放CG的同时,游戏舱已经删掉了孤儿院的绝大多数资源,并加载了监狱的资源。

  而且,隐藏Loading的手段还不只是CG这一种办法。

  内森每隔一段时间就要激烈地撞一次门,这可能是在Loading;爬过一个地方桥梁崩塌,这可能也是在Loading……

  如果将CG作为唯一的隐藏Loading方式,那么玩家们很有可能会察觉,每换一次场景就播一段CG,那意图就太明显了。

  陈陌通过很多种不同的方式处理掉了游戏舱内之前的资源,并预加载了之后的关卡资源,让VR游戏舱始终都能以最高性能运行一个小关卡,同时又让玩家们始终都能获得连贯的游戏体验。

  很多设计师也不得不承认,这真是个堪称天才的创意!

  且不说其他人能不能想到这个点子,即使想到了,也不见得就能做出来。因为这需要非常强大的剧本掌控力和关卡规划能力,必须不着痕迹地将数量众多的小关卡用种种方式给串联起来。

  而且,这是只有《神秘海域》才能用的一种设计,因为它是电影式、线性游戏体验。

  很多开放世界游戏是不可能用这种手法的,但《神秘海域》没有那些复杂的分支和高自由度,它就只有一条故事线,所以对于节奏的把控可以做到登峰造极的地步。

  也就是说,这种手法和《神秘海域》是互相成就的关系,高画质加特殊的无Loading设计,让《神秘海域》做到了电影化游戏的极致。

  ……

  内森将手中关于马来西亚沉船的资料放回柜子,然后站起身来。

  镜头的视角拉进,林雪再次获得了内森的控制权。

  “我还想去刚才的海底看看,还能去吗?海底好漂亮啊!”

  林雪还有些意犹未尽,之前在海底打捞沉船的时候,她有点着迷了。

  水下幽蓝色的视野、岩石、水草、鱼群、自己的呼吸声、无线电语音、沉底的货箱……

  用拖车钩拉上货箱时,必须拉着绳子缠绕一周才能挂上,这个细节也让林雪觉得非常有趣。

  虽然林雪没有真的尝试过潜水,但这段剧情却让她觉得,潜水就应该是这样子的。

  此时的内森已经在家里了。

  林雪站起身来,查看内森家里的构造。

  此时内森所在的位置是家中的阁楼,触目所及到处都是纷乱的杂物,但也不算杂乱,看起来确实是一个冒险家的储物间应有的样子。

  林雪好奇地四下走动,拿起桌子上和柜子上的艺术品仔细端详着。

  三头六臂的佛像。

  金属骷髅头。

  在德国潜水艇上找到的西班牙银币。

  多年前和苏利文、艾琳娜的合影。

  还有多年前在监狱中找到的圣狄斯玛斯十字架。

  显然,这些都是内森的藏品。

  甚至还拿起玩具枪,在阁楼上进行了一次射击游戏。

  直到艾琳娜在楼下呼唤内森吃饭,林雪菜有些恋恋不舍地下楼。

  首先是卧室,有些杂乱。

  衣服被随意地堆在椅子上,桌上的书本也没有堆放得很整齐。不过林雪却觉得这种场景生活气息很浓,很好地表现出了内森婚后的状态。

  如果这个场景整洁得像是家居城,那才是不真实了。

  下楼梯的过程中,林雪还特意看了一下墙壁上的画,有好几张内森和艾琳娜的合影,还有一些风景照。

  内森来到冰箱拿了一罐饮料,边喝边跟艾琳娜聊天。

  书架上的音响放着淡淡的、舒缓的纯音乐,壁灯昏黄的光线让整个场景显得很温馨。艾琳娜坐在沙发上,正在笔记本电脑上写稿子。

  内森端着碗来到艾琳娜身边,而此时的艾琳娜才刚把工作完成,如释重负地将笔记本放在茶几上,从内森手中接过晚餐。

  镜头定格在沙发前方,内森和艾琳娜一边吃饭一边闲聊。


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