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全能游戏设计师_青衫取醉【完结】(941)

  因为在游戏中,玩家可以真正的和角色产生互动,身临其境的代入感更加强烈。

  很多人感慨,游戏确实值得上被称为“第九艺术”,《美国末日》的故事、布景和音乐,全都称得上是艺术品。

  像赵磊这样通关了一周目就暂时把游戏放下的玩家有很多,但也有很多玩家选择了开启二周目的更高难度。

  对于赵磊来说,一周目的故事已经结束了,他的心灵已经受到了一次洗礼,就像是刚看过了一场紧张刺激的电影,需要放松,需要休息。

  因为《美国末日》的整个剧情,都是在将玩家的精神不断紧绷、不断拔高的过程,末世中各种紧张的战斗和残忍的故事都在不断地刺激着玩家的情感,它在一种同样的基调上不断地拔高、再拔高,最后结局才出现了一次紧绷到极致之后的升华。

  在体验过全过程之后,想要停下来喘口气是非常正常的反应。

  而对于这些二周目的玩家来说,有些人是想挑战更高难度,有些人是想从头回顾这个故事,找到更多的细枝末节。

  虽然类似的线性Game被人称为“一周目神作”,但《美国末日》还是值得玩第二遍的,因为在从头审视这个故事的时候,玩家们将会获得一种全新的感受。

  在一周目的时候,玩家们往往急于过剧情,所以忽视了很多游戏场景中的细节。而《美国末日》偏偏没有交代过多的游戏背景,这些背景全都是隐藏在游戏环境的细节中,也许是一张通缉令,也许是几张字条,也许是信件,也许是一段对话……

  在很多玩家体验二周目的时候,这些线索才开始逐渐浮出水面,让整个故事变得更加完整、清晰起来。

  这其中就蕴含着一种潜在的选择,不同的玩家可以有不同的游戏方式,你可以收集每一个细节、提前了解游戏的背景,也可以急匆匆地通关。

  而不是像某些游戏那样,只有“跳过场动画”和“不跳过场动画”这两个选项。

  越是深入地体会,玩家们就更能感觉到这个故事的复杂性。

  每个配角都显得有血有肉,在这个令人绝望的末世里面,他们或者残忍或者狡诈或者良心尚存,没有绝对的对错,每个人都是基于自己的行为准则而行事。

  ……

  《美国末日》的试玩已经开启,但这次没有主播选择在网络上直播《美国末日》的剧情。

  因为这次陈陌再度搬出禁令,试玩期间不允许直播《美国末日》。

  和《神秘海域》不同,《美国末日》是一款不能被剧透的游戏,只有真正玩过这款游戏,才能体会到它的令人震撼之处。

  玩家们在体验店试玩过后,也都明白了陈陌此举的用意,所以也都没有在网络上剧透关于《美国末日》的剧情。

  这就造成了一种非常诡异的局面,游戏明明已经开启了试玩,但网络上关于《美国末日》的资料却还是少得可怜。

  官方除了一个语焉不详的资料片之外,没有任何其他的游戏资料。

  没有主播直播,没有录像,也没有剧透。

  只有几个试玩过的玩家发帖子,说这游戏是神作,但具体“神”在哪,也没有详细说。

  这让很多玩家都感到困惑,这游戏到底好不好玩?

  这些说神作的,该不会是脑残粉或者官方请来的托吧?

  本来以为开启试玩之后就可以看到这游戏的内容了,但并没有。《美国末日》仍旧是披着神秘的面纱,根本没有任何要掀起来的意思。

  很多玩家都很费解,陈陌不要销量了么?

  第764章 横扫游戏业界的全满分

  10月5号。

  还有两天,《末世求生》的试玩就要正式开启了。

  而《美国末日》的试玩也已经进行了五天。

  有越来越多关于《美国末日》的评价出现在了网络上,毕竟体验店试玩的玩家已经越来越多了。但这些玩家好像约好了一样,当别人问起《美国末日》到底如何的时候,他们只用诸如“神作”、“必买”、“非常牛逼”等词汇来形容,却没有说明任何关于这游戏的细节。

  这种反差让很多玩家对游戏生出了浓浓的好奇心,但也让很多玩家觉得莫名其妙。

  至于吗?试玩都已经开了还玩保密?

  行吧,你保密吧,我不买就是了,到时候销量惨不忍睹的时候看你到哪哭去。

  不得不说,有这种心态的玩家还是不少的,也有很多玩家在网上发帖泄愤。毕竟现今这个年代,饥饿营销早就不那么吃香了,因为很多玩家都很清楚,饥饿营销或者刻意制造悬念的产品,并不意味着这产品就好。

  对于这些玩家,已经玩过《美国末日》的玩家也没有说的太多,只是留言:“兄弟,不剧透是为了保证你的游戏体验,相信我,这游戏如果被剧透了,那对于玩家来说真是可怕的损失。反正发售的时候买就行了,绝对不会让你后悔。”

  网络上一边倒的好评让很多玩家都困惑不已,陈陌这到底又是整哪一出?

  《末世求生》马上就要开启试玩,你们可是同期发售,真的膨胀到觉得自己能躺赢了?

  ……

  但,就在10月5号,意想不到的转机出现了。


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