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全能游戏设计师_青衫取醉【完结】(958)

  四个职业的技能也各不相同,比如牧师的技能是真言术·盾、治疗术和惩击,从定位上来看明显是辅助职业。

  但这并不代表着牧师除了加血以外一无是处,从定位上来看,这货的定位更像是战斗牧师……

  就像《黑暗之魂》里的圣职者可以拿着小锤子敲人一样,这里的牧师也具备肉搏能力,虽然输出能力稍有下降,但如果单挑的话,因为有加血能力,与其他职业的战斗能力也是相对持平的。

  林雪所不知道的是,如果到了正式版本中,牧师还会具备其他的战斗技能。

  ……

  如果按照传统的设计思路,牧师应该就是个纯加血职业,坦克、输出、治疗,铁三角模式。

  但是,以目前的设计思路来看,这种铁三角模式过分强调团队合作,对于坦克和治疗职业而言,游戏体验并不好。

  大部分玩家都想打输出,所以必定造成输出职业和坦克、治疗职业的人数失衡,由此引发一系列的问题。

  比如装备需求问题、副本队列问题等等。

  所以,陈陌对于新的职业规划问题,基本上秉持着两个原则。

  第一是职业特性必须突出,避免职业同质化问题。某个技能必须是只有某个特殊职业才有,不能我有你也有。

  第二是每个职业都必须能够比较全面的游戏乐趣,尤其是坦克和奶妈,都具备不错的输出能力。

  当然,既然是提升了坦克和奶妈的输出能力,那它们的坦度和奶量肯定要相应削弱。

  也就是说,大家都是战士,都有独自作战的能力。只不过根据职业的不同,偏重的特性不同,战斗方式不同。

  这一点也是按照黑暗之魂的思路,做出的一种比较初级的尝试。

  在陈陌的前世,《魔兽世界》采用PVE和PVP完全分离的做法,以至于演化成了两种完全不同的玩法。

  这种做法有利有弊,但陈陌不是很赞同这种做法。

  最大的问题就是职业平衡基本上全面GG,同一个技能同一个职业,调整的时候既要考虑PVP也要考虑PVE,而这恰好又是两个完全不同的系统,最后的结果就是越调越乱,很难兼顾。

  同时,PVP和PVE分开就表示玩家如果想要两个都精通的话,即使本身技术已经达标,也要肝双倍的时间才能拿到相应的装备。

  如果这么做是为了卖更多点卡的话那无话可说,但如果陈陌不考虑拿点卡来赚钱的话,这种以肝为主的时间浪费就很没有意义了。

  第778章 刷副本

  玩家们都在一边探索着暴风城,一边在尝试着和各种NPC对话,搜寻整个城市中的隐藏任务。

  像职业任务其实就是触发式的,必须达成一定的条件然后遇到特定的NPC,才能触发。

  除此之外,玩家们还找到了很多其他的活动,比如跟钓鱼训练师学习了钓鱼技能之后,就可以在暴风城的运河里钓鱼,钓上来的鱼还可以卖钱。

  还有一些简单的跑腿任务,比如某个NPC需要某种材料,只要玩家在指定的商人那里买到了这种材料并交给他,就可以获得一定数量的报酬。

  实在不行的话,玩家也可以学一下剥皮,去暴风城门口杀几只野猪,同样可以卖钱。

  当然,土豪玩家们肯定是无法忍受这种赚钱速度的,几个铜币几个铜币地赚,这效率也实在太低了。

  但是,他们再三寻找之后发现,这里头还真的没有充值窗口……

  显然,陈陌制作的暴风城,相当于是隶属于《海滨豪宅》的一个小模块,主要的目的还是供玩家游览的,不论是经济系统还是战斗系统都还处于一个非常初级的阶段,只是相当于锦上添花。

  而且,玩家们也没有等级和经验这一说,所有人都是同样的等级、同样的战斗能力,而且击败怪物也不会升级,也不能升级属性或者技能。

  赚钱的话,确实也有点用,可以买点稍好一些的装备、买点小玩具或者在酒吧喝酒之类的,但撑死了几十金币就能玩得比较好了。

  不过,很多玩家的功利心还是比较强的,虽然陈陌都已经几乎明示了在这里头金币暂时没有太多的卵用,但还是有很多玩家真的把它当成一个正儿八经的游戏来玩了……

  很快,玩家们就总结出了一份比较详尽的赚钱攻略。

  目前在暴风城内有很多的商业技能训练师,但很多训练师是无法触发学习技能的任务的,也就是说只开放了一部分。包括:剥皮、采矿、制皮、裁缝、锻造、钓鱼、烹饪。

  前三种属于采集职业,但剥皮显然更划算一些,因为暴风城外自带一个小森林,那里会定期刷新很多野猪,皮革的产出相对稳定一些。采矿的话就比较看人品了,不过矿石的价格很高,而且自己锻造的武器比商店里卖的要划算很多,所以真能遇到矿石也是很赚的一件事情。

  锻造、制皮和裁缝分别可以制作锁甲、皮甲和布甲,出了副本掉落的装备之外,玩家们目前可以获得的最高级防具都是做出来的。品质比商店里的好,而且价格也划算一些,前提是材料够。

  烹饪可以给玩家附加一些特殊的增益Buff,所以一些食物卖得也比较好。

  而钓鱼则是最稳定的来钱渠道,毕竟剥皮还需要考虑森林中野猪的刷新频率,而钓鱼的话,只需要在运河旁边一坐就能稳定出产了。


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