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重启游戏时代_青衫取醉【完结】(33)

  毕竟是新加入项目的员工,刘宇新这个主管还是得见见面稍微聊聊的。

  随便问了些之前项目的事情,刘宇新对周森还比较满意。

  “你稍等一下,我把负责新功能的设计师叫来,你们认识认识。”

  刘宇新直接把钟鸣也叫来了,给两个人一介绍,就算是认识了。

  “行,你俩有什么就私下再交流吧,找个会议室把设计文档给对一下,争取今天就开工。”

  刘宇新也着急,倒不是说他有多看重这个新版本,对他来说给员工开的是固定工资,当然是希望让他们多干活,能早一天开工当然是好的。

  钟鸣跟周森单独找了个小会议室,大致对了一下星海战场的详细规则。

  “怎么样,技术上有什么问题吗?”钟鸣问道。

  周森摸着下巴:“没什么问题,规则很清楚,也不难做。不过,美术资源有了吗?”

  钟鸣摇头:“还没有,先用游戏里现有的资源凑合着替代吧,美术资源的事情回头我来解决。”

  两个人碰了一下,周森又提出了些疑问,钟鸣一一解答,这个事情就这么敲定了。

  按照常规流程,新功能出来之后是要开个会,所有设计组和程序组的人全都到场,所有人都通过之后才算数,但这次也算是特事特办了,有刘宇新给开绿灯,那些繁琐的步骤自然也就可以全都省略掉。

  钟鸣跟周森各自回到工位,星海战场这个新功能就算是正式开发了。

  ……

  新功能开发期间,钟鸣就比较闲了。

  周森那边忙着做功能,钟鸣这边作为设计师的工作就是给周森解释各种规则和逻辑,随时解答他的疑惑。当然,如果是一些比较懒的程序,设计还得负责催活,每天去问,我的功能怎么样啦,做完没有啊,现在能不能在测试服体验一下啊?

  周森显然是属于那种比较自律的,都是按时按点完成,像这种人一般很抵触别人去催,所以钟鸣也正好乐得清闲,专心头疼美术资源的事情就行了。

  美术资源需求表很快就弄好了。

  这张表是给美术组看的,上面会详细写明需要用到的美术资源。

  就比如钟鸣需要一张大地图,就要写清楚这张大地图的尺寸是多少,上面有什么关键元素,按钮分为几种状态,有没有特殊的美术字等等。

  一些比较复杂的人物或者场景原画,需要详细写出它的特点、细节,或者是一种比较模糊的感觉。有时候洋洋洒洒一两百字,还得找一些参考图让美术更好理解。

  当然,能给出概念图更好,如果设计这边给了概念图,美术就可以照葫芦画瓢,省去了很多沟通的麻烦。

  钟鸣这边出概念图当然是很简单了,其实这个新功能最大的工作量就在这张大地图的原画上,这张图他都已经画完了,只要交给美术组照着概念图细化一下,再做出个场景就行了。

  美术资源需求表做完之后,钟鸣发给周振和主美术各一份。结果主美术那边发过去的邮件石沉大海,一直显示未读状态。

  这也没办法,机甲纪元这个项目组里,主美术是最苦逼的,整个美术组算上他自己一共四个人,很多活自己都得加班加点地干,完全就是个高级苦力,设计那边一直有新的美术需求,工作都快堆成山了,很多需求文档只有在做到的时候才有时间去看。

  钟鸣也没什么办法,美术组那边工作太多,他也不可能再寄希望于特事特办了,只能老实等排期。

  周振这边会把所有的美术需求全都集中起来,统一安排给美术去做。换句话说,美术组那边只从周振这领任务,钟鸣去说话不好使。

  设计组的其他人也都在忙活,设计文档写完了就要整理美术需求文档,这周四之前就得完成。周四是设计组开会对设计文档,周五是设计和程序一起开会敲定功能,都敲定之后下周才能开始正式开发。

  如果有人的设计文档在周四前写不完,那就得通宵写,反正不能拖项目进度的后腿。

  所以设计组的这些人一个个都在紧张兮兮地工作,键盘敲得震天响,连喝口水都嫌多余。

  第27章 已经开始做了?

  周二,熊恺忙着改设计文档,钟鸣悠闲地喝咖啡。

  周三,熊恺忙着做美术需求,钟鸣悠闲地喝咖啡。

  熊恺也是纳了闷了,这什么情况啊?

  他在这忙得要死要活的,结果钟鸣这也太清闲了吧?活都做完了?

  再一想,还真有可能做完了……

  熊恺之前偷摸地看到过钟鸣写设计文档和美术需求表,好像写得确实挺快。

  但再快也得有个限度吧?更何况写这么快能写好吗?

  设计组的工作有个特点就是繁琐,细碎的点特别多。就比如某个功能的某个按钮在不同状态点击后的反应,这些也都是要写清楚的。万一要是漏了,都不用到程序组那里,设计组开会的时候其他人肯定就得给你把毛病挑出来。

  所以很多人写完设计文档之后都得仔细检查个七八遍,生怕哪个地方写得不完善。

  结果钟鸣倒好,一天多就把一周的活全给干完了,然后就公然划水。

  这让熊恺怎么忍!

  “钟鸣啊,设计文档写完之后多检查几遍,对自己要求严格一点,否则到时候拿给程序做,被程序挑出一大堆毛病那可是很尴尬的。”熊恺以一个过来人的身份苦口婆心地劝道。


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