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重启游戏时代_青衫取醉【完结】(395)

  反倒是手环游戏完全靠数值体系在支撑,数值设计师的地位才重要,几乎可以说是仅次于主设计师。

  “大家来小会议室开会吧。”

  钟鸣招呼微光工作室的核心成员来到小会议室。

  目前微光工作室的人员有三十多人,距离60人的目标还差着一些,不过骨干的框架已经定了,接下来招聘的员工都是干活的,一边研发一边招人就可以了,互不影响。

  “我们接下来研发的这款游戏,叫做《生化危机》。它是一款恐怖游戏,关键词是恐怖、射击、解谜……”

  钟鸣给所有人详细地讲解关于《生化危机》的设计内容,包括剧情、主要玩法等等。

  付兴安跟武明亮两个人又是在底下疯狂记录。

  恐怖游戏啊!

  这次是真的恐怖游戏!

  之前做的《恶魔在人间》,其实勉强也算恐怖游戏,但并不是传统意义上的那种恐怖游戏。

  《恶魔在人间》的恐怖,其实是源自于现实中的真实案例,更多的是一种氛围上的营造,突出的是人的异化。但《生化危机》这个可不是什么现实中的案例了,它就是一款彻头彻尾的恐怖游戏,整个故事都是完全虚构的,唯一的目标就是把玩家给吓得半死!

  这样一款游戏对微光工作室来说,确实是一个关键性的挑战。如果能把这款游戏给做出来,那么肯定会积累很多的开发经验。

  而且,这次开发也会用上新组建的动作捕捉工作室,很多内容,都是第一次制作,对所有人来说都是个不小的挑战。

  ……

  这次的《生化危机》,开发时长暂定为5个月,在4个月的时候要出一个试玩版本,为游戏造势。

  这个时间如果是以钟鸣前世的时间考量,已经是非常短了,但在这个世界,这是微光工作室目前开发时间最长的一款游戏,也是开发人数最多的一款游戏。

  也就是说,从8月份开始研发,要一直做到明年的1月份,这已经是一个极长的时间跨度了。

  而《黎明纪元》的开发时间则是从8月份到10月份,这样一来,《黎明纪元》的收入可以拿来贴补《生化危机》,保证开发进度。毕竟游戏的种种美术素材,说白了都是可以花钱砸出来的东西,只要肯花钱,就能做得快。

  所有工作全都敲定下来之后,微光工作室和天极工作室开始进入了紧张的研发环节,所有人都忙得不可开交。

  ……

  8月17号,手游圈爆出了一小一大两个事件。

  第一件事,是微光游戏平台有了些许的变化,多了一个版块:【其他游戏】。

  之前的微光游戏平台,架构非常简单,左侧的一长条是玩家已安装的游戏列表,点击之后,页面的主体部分就会变成该游戏的详情和资讯栏,玩家点击右下角硕大的【开始游戏】按钮,就可以正式进入游戏。

  而在点击具体的游戏之前,页面的主体部分是游戏列表,一款一款的游戏占据着不同的版面。

  不过,再怎么做版面,游戏其实也就那么几款,无非是地位高一点的醒目一点,地位低的边缘化一点而已。

  而现在,主页面上又单独划出了一片区域,就是【其他游戏】。

  说是其他游戏,其实目前只有一款叫做《黎明纪元》的手游,点进去之后可以看到一些宣传图、宣传视频和文字资料,具体的开放测试时间,写的是10月份,现在可以进行免费预约。

  细心的玩家们发现了,这款游戏的制作商并不是微光工作室,而是一家叫做“天极工作室”的研发商,之前从未听说过。

  这个事情,让很多渠道商不由得发笑。

  还真有沙雕研发公司把游戏交给微光来发啊??

  自从《太吾绘卷》之后,微光工作室跟这些渠道商的关系就不怎么融洽,属于不相往来的状态。

  起因是钟鸣做了《太吾绘卷》之后去找这些渠道商要提高分成,结果被拒绝,于是微光工作室干脆自己发了《太吾绘卷》。这之后,渠道上门看到《太吾绘卷》火了,想要来分一杯羹,被钟鸣果断拒绝。

  而且不仅是《太吾绘卷》,钟鸣以后研发的所有游戏,基本上都不再去找这些渠道商。

  当然,对此这些渠道商的负责人也没什么好指责的,都是生意。

  微光工作室有本事,把《太吾绘卷》往网页上一挂都能给推起来,也确实没必要去找他们这些渠道。

  但,微光工作室有本事,那是指它的研发很厉害,游戏品质过硬,所以即使不找渠道商也可以,光靠这口碑也能火起来。

  那可不代表微光工作室有什么渠道资源!

  就目前微光工作室的粉丝体量和玩家体量,真的说不上有多少,也就跟一般不入流的小渠道一个水平。而且,小渠道还有很多买量的手段,跟很多大的游戏公会有关联,能想到很多办法搞来额外的玩家,微光游戏平台可从没搞过这些。

  所以,微光工作室发自己的游戏倒是还可以,毕竟口碑在这;但如果别的公司把游戏交给微光游戏平台来发,那……

  后果可想而知。

  对于玩家们来说,反应也比较平淡。

  大部分玩家的态度都是:哎呀,要恰饭的嘛。

  这游戏不是微光工作室出品的,而是一家从没听说过的“天极工作室”,而且还是一款手游,从游戏的介绍上还能看出来这多半是一款氪金手游……


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