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重启游戏时代_青衫取醉【完结】(398)

  当然,不累的方式也有,只要买一个专门的外设就可以,一个微型蓝牙投影设备戴在耳朵上,自动投影在面前的位置。

  不过投影肯定不能一些高度拥挤的场合来使用,使用时必须保证投影区域无异物才可以。

  手环的常规显示模式是投影一个竖立的投影面,感觉就像是手上托着一个非常薄的小液晶显示屏,大部分手环上的app都是用这种方式来展示的,而这种全息投影展示方式,是最近这段时间才刚刚兴起的新鲜玩意,一经出现就被很多手环游戏开发商所采用。

  画面上的是竹下冴子,游戏中的稀有角色之一。她穿着青黑色碎花装饰的作战服,在一些装饰上充满着霓虹风格,手中拿着一把闪烁着光芒的长刀,充满着科技感。

  当然,最引人瞩目的是她的身材,高挑的个子、扎起来直拖到小腿的长马尾、傲人的胸围,以及令人喷血的腰臀比,再加上优美的身形和动作,在电影视角之下,只是看着AI自动操作的打斗就已经让人非常沉迷了。

  游戏中像她这么好看的男女角色,还有二十几个,其中有不到一半的角色,玩家可以免费获取,区别只是运气和肝的程度,而另一部分则是需要稍微氪一些才能比较快地获得。

  当然,这也不是那么绝对,毕竟游戏中允许普通玩家通过打工的方式赚工资,一个重肝轻氪的玩家,跟一个轻肝中氪的玩家相比,二者可能没什么差距。

  之后就是游戏的基础战斗画面,在关卡中不断地刷新出各种智械,各种不同形状、不同攻击方式的机器人或者机关,而竹下冴子则是如一只穿花蝴蝶般在怪物堆中穿行,手中的长刀或是斩击,或是爆发出一道能量波,大片的敌人如割草般倒下,轰然炸裂。

  全息影像技术最先引入到手游中,给手游带来的影响是颠覆式的。它的革命性,大致相当于3D电影之于2D电影。

  完全取代说不上,但视觉效果上绝对有一个明显的飞升。

  可想而知,这种全息影像技术多半会在以后技术成熟的时候逐渐向PC端和主机端扩展,但短期内不太可能。

  原因很简单,手游投入少,小船好调头,手游厂商的商业嗅觉更灵敏,所以更早地抓住了契机,而PC端和主机端的传统游戏厂商,相对要后知后觉一些。

  钟鸣大致体验了在这种模式下的操作。

  总体而言,不是特别舒服,但习惯了之后也不是完全不能接受。

  手环的操作方式是虚拟按键,当然不全是在虚拟投影上:手环会读取玩家的左手手腕(手环位置)和左手大拇指的相对位置,并根据玩家左手大拇指的手势来确定他到底想对虚拟摇杆做出何种操作。

  而右手则是直接在全息投影上点击相应按钮,触发技能和其他操作。

  这种“点空气”的感觉,让钟鸣感觉很不适应,前世手机上左下角的部分也叫“虚拟摇杆”,但那好歹还有个屏幕可以摸,手环就连实体屏幕都没了,完全就是在搓空气。

  虽然习惯了之后也能流畅地玩,但钟鸣始终觉得这么操作还不如直接让AI去自己操作,毕竟现在的AI程序这么发达,“托管”再也不是一个贬义词,很多时候托管的AI表现甚至比一些菜鸟玩家表现还要更好。

  好在对于一款手环游戏来说,这些方面并不算太重要,画面炫就行了。

  而后,钟鸣查看了一下游戏中的战力衍生系统,包括装备、专属武器、能源核心等等。

  这些系统,用一些行业内的说法叫做“坑”,也就是让玩家去填的东西,往往直接与战力挂钩。这是驱动玩家努力游戏的数值动力。《黎明纪元》跟以往的游戏有一个很大的不同,就是绝大多数战力挂钩的材料都可以“无损转换”。

  所谓的无损转换,比如说玩家花费了很多的钱用于培养A角色,但突然他因为种种原因,可能是因为突然不想玩这个角色了,或者抽到了更好的B角色,想要换角色来玩,那么他培养A角色时所消耗的绝大多数东西,都可以无损转换到B角色身上去。

  一个比较简单的例子是装备的强化,玩家可以通过回炉把已强化的装备重新撸回1级,系统将会返还100%的强化材料,而不像很多游戏,只返还80%甚至是60%。

  第276章 宣传视频

  很多游戏开发商不会在手游里做无损转换的事情,因为这是一种对玩家的让利。

  简而言之,有损转换意味着玩家在更换阵容、改变玩法、抽到新卡的时候,要么要承担一定的损失,要么就是用更长的时间周期去成长,总之都是要花费更多的钱,对于游戏开发商来说自然也就意味着更多的收入。

  但这样做也有一个问题,就是玩家在消费的时候,会有一种潜移默化的抗拒心理。

  比如自己暂时抽到了一张还不错的卡,但是也非常清楚这张卡并不是毕业卡,最多只能用上一两周就有可能被替换掉,那么很多玩家就不会为这张卡投入太多的资源,而只是够用就好。只有当玩家抽到一张非常珍惜、非常强的卡时,他才会放心大胆地去给这张卡砸钱。

  但这跟游戏的机制是相悖的——因为越强的卡就越难拿到。

  所以,在这种游戏中,玩家们往往处于一种想花钱又不敢花的状态,因为他们知道,培养一张普通卡就等于在肉眼可见地亏,不管是亏多亏少,他们都很讨厌这种感觉。


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