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重启游戏时代_青衫取醉【完结】(420)

  老金:“他们好像很喜欢绕,1队也是,2队也是,不如我们也绕。”

  汤盈:“我同意,全打正面很吃亏。那么……谁去绕?”

  老金:“钟老师吧,感觉你枪法比我好。之前一直那么低调,没想到你才是真大腿啊。”

  其他几个人也纷纷同意,钟鸣说了句“OK”之后,开始换枪。

  上次他拿的是喷子和手枪,是为了打近身,但现在绕后的话就要考虑是否会和对方绕后的人撞上,或者是绕到敌人后方以后如何快速地杀伤敌人,考虑到中远距离对枪的问题,钟鸣的两把长枪分别是自动步枪和狙击枪,手枪依然是高精度辅助手枪。

  一开场,钟鸣直接离开大部队,往己方的左手边的方向冲。

  上次对方绕后的人是从己方的右手边来的,钟鸣觉得这次他多半会换路线,否则连续两次都从同一个地方来未免也太拿主播队不当人了。撞见了固然好,没撞见也没关系,到时候就看谁绕后杀得更快了。

  其他三个人在前边露头打一通之后就赶紧缩回掩体,不管能不能打中人,至少打出了火力压制的效果,老金则是站在队伍最后排,前边三个人给他当肉盾,他的任务就是尽可能地收对方露头的人,还要注意后方有没有被包抄。

  钟鸣刚走了没多久,就看到远方的障碍物后面闪过一个熟悉的身影。

  “绕后的跟我撞上了。”钟鸣立刻找了个掩体藏了一下,第一时间在语音频道里汇报。

  “尽力而为吧。”老金也没别的办法,现在肯定不可能分人手过去帮钟鸣了。不过至少知道对方绕后的人被钟鸣拖住了,暂时不会包过来,正面自然就可以打得更加奔放一些。

  钟鸣抬起长枪,在屏幕上的枪口准星甩到那个人影附近的时候钟鸣闭上左眼,把有眼靠近枪械模拟器上的小显示屏,瞄准镜扫过敌人身体的瞬间直接扣动扳机!

  “砰!”

  模拟器在模拟狙击枪的时候,后坐力简直比霰弹枪还要足。

  钟鸣很快又在小屏幕里找到了敌人的身影,又是一枪!

  《枪神之路》里没有拉栓狙,只有连狙,连发的速度比拉栓狙要快一些。打头是一枪死,打胸口是剩个残血。

  结果连着两枪,都没打中。

  对面显然也是一惊,听到狙的声音极为诧异。

  在这种狭窄地形用狙,是嫌自己死得不够快吗?

  这哥们显然也是有经验的,钟鸣开第一枪的时候他处于快速跑动状态,第一枪没打中,他就立刻一个滑铲到了旁边的障碍物后面,所以两枪都没打中。

  “准头不行还用狙,那我就不客气了。”

  工作人员队的这位绕后人员是个保安,从治安厅退役的,很年轻而且对枪法非常自信,对方用了这张图上很难用的狙而且两枪都没中,让他放松了警惕,在障碍物后稍微停顿了一下,立刻端着自动步枪冲了出来!

  然而就看到对面一个人影一晃,又是一声狙击枪的声音,但这次他的屏幕上出现了一条长长的血线,从正前方的位置一直延伸过来,屏幕的上下边框闪起了带呼吸效果的红色特效——那表示他中枪了,而且血量处于很残的状态。

  钟鸣没有给他任何机会,狙击枪一枪打出之后,握着枪身的左手直接把枪拿开,右手快速地从支架上拿过手枪对着敌人所在的位置就是几枪,瞬息之间完成补刀。

  对方仓促之间开枪想要反抗一下,但准头不怎么样,只打掉了钟鸣不多的血量,就被高精度辅助手枪给收掉了。

  “还能这么玩???”

  保安都震惊了,他知道狙要连发是有间隔的,这个间隔足够他做出规避动作并快速反击,在枪战游戏中用自动步枪打出去一梭子子弹可能也就是几秒钟的事情,他非常有自信自己可以反杀。

  没想到对方竟然直接放弃了狙击枪,光速掏出手枪来把他给补了!

  台下的观众们也看懵了,全息投影上会显示双方的射击弹道,主播队这边负责绕后的人几乎全程都在火力压制,而通过第一视角的小屏幕更是可以清楚地看到钟鸣的操作,扔狙击枪换手枪的动作快得很,实用不实用暂且放在一边,帅是真的帅。

  “我去,还能这么玩呢?”

  “这狙有点准啊,感觉对面的哥们都别打懵了。”

  “这谁啊?主播队里不是只有老金摸过真枪吗?好像没见过这哥们。”

  “这是……之前跟老汤一起走红毯的那个啊!”

  “日,果然能傍上老汤的都不是什么一般人啊!”

  在场的玩家们多数都不认识钟鸣,虽说很多人可能都听过微光工作室的名字,但对于微光工作室的老板是谁,大部分人不会特意地去了解。就算有人知道“钟鸣”这个名字,也基本上对不上号。

  台下的田媛也是一脸懵逼,她看了看吴明浩:“……你们设计师打游戏都这么厉害的吗?”

  吴明浩打了个哈哈:“那……那当然……”

  田媛虚着眼:“感觉你说话不是很有底气的样子啊。”

  吴明浩露出一个假笑,没有再继续纠缠这个话题。

  设计师打游戏厉害?纯粹胡扯啊!

  做游戏跟玩游戏完全就是两种不同的事情,更何况设计师也有擅长做和不擅长做的游戏类型。即使是在设计师擅长的领域,顶多也就是因为清楚游戏的一些设计原理比其他人更容易上手而已,要说玩得好不好,那还得看一个人的身体素质,包括反应速度啊、手脑协调程度啊等等,游戏智商那只是一方面而已。


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