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重启游戏时代_青衫取醉【完结】(443)

  而在商城中,货架上的商品也都是以立体的形式表现出来的,一个个宝箱闪烁着金光,好像触手可及一样。

  回到初始界面,城池正中央的空地上有两个骑士,左边的是个西方骑士,拿着骑士枪,右边的好像是个东方的将军,手上提着一把大刀。

  这两个骑士前面,还有个可爱的小姐姐。

  “城主大人,欢迎来到《城池守卫战》。接下来,我将向您简单介绍一下游戏的玩法。在这之前,您可以选择自己城的风格:西方型的城堡,或者东方型的城池。”

  “东西方的城池在运用各自方稀有兵种的时候,会有少量加成,但不会影响游戏的平衡性,西方城主可以使用东方兵种,反之亦然。请选择一种您喜欢的风格吧。”

  开头这是一段比较简单的新手指引,玩家首先选择一种自己喜欢的城池风格,之后就进入新手训练营进行基础的玩法科普。

  城池风格分为西方式和东方式两种,最明显的区别就是造型不同。选定之后,玩家看到主界面的城墙和建筑造型都会变成相应的风格,城池上面士兵的造型也变化。

  同时,游戏中的兵种也分为东西方,西方的像喷火龙、弓箭手之类,而东方的则是貔貅、弩兵之类的。

  这些兵种,不管玩家选择哪个阵营都是可以随意获取、使用的,唯一的不同在于一些特殊的兵种在相应阵营中会获得一些加成。

  也就是说,当玩家打到高等级竞技场之后,就需要根据自己是西方阵营还是东方阵营来考虑自己的核心兵种,以及相应的阵容搭配了。

  钟鸣进入训练关,按照指引玩了一下。

  拖动兵种放置在地图的指定区域,然后让小兵把对方的塔给推平,基础规则就是这么简单。

  试玩了十分钟,又跟电脑打了几局,钟鸣点点头:“可以,效果不错。”

  因为现在还没有玩家,所以战斗都是跟AI来打的,钟鸣感受了一下,这个AI的难度还是不错的,基本上设定为比当前等级竞技场玩家的水平稍差一些的等级,属于玩家动动脑子能打过,乱玩就打不过的那种。

  这些AI的算法中,同样是加入了一些游戏的技巧,比如如何拉兵、如何用不同的兵种互相搭配达到最佳的突袭或者防守效果等等,都按照不同的竞技场等级做到了不同等级的AI中去。

  此外,AI的卡组都是用其他玩家的卡组镜像过来的,玩家们会觉得自己就是在跟真正的玩家战斗。

  等游戏正式上线之后,这些AI也不会去除,而是会分散到不同的竞技场等级之中,尽可能地保证每个玩家的胜率都能高于50%——如果你认真玩的话。

  这个设定在前世的《皇室战争》中没有,但钟鸣认为这是个非常关键的功能,所以特意叮嘱贾嘉做了。

  贾嘉有些不确定地问道:“还需不需要再做点别的了?感觉这个玩法有点太简单了,而且会不会对玩家来说有点单调?”

  贾嘉的不确定是很正常的,毕竟天极工作室的上一款游戏是《黎明纪元》,不管是资源量、玩法等等各个方面都远多于《城池守卫战》。

  这两个虽然都是手环游戏,但是这么一比,差距太明显了。

  “不用,这样就行了。以后可以隔一段时间开一些新卡,不过最主要的是平衡性,平衡性要多看玩家反馈,调整得勤快一点,但也不要一下子调得太过,一刀砍废这种事情千万不能有,一点一点地调。”

  钟鸣又嘱咐了几句,贾嘉一一记下。

  游戏的完成度在钟鸣看来已经完全没问题了,至于后续筹备上线的事情就让贾嘉跟老谢两个人去操心吧,这种事情钟鸣就不用去过问了。

  贾嘉回到工位,把钟鸣说的事情稍微记录了一下,顺便又跟AI打了两把游戏。

  其实到目前为止,贾嘉对《城池守卫战》这款游戏还是有些一知半解的,虽说游戏的数值全都是他来做的,对于各个兵种的能力他也非常清楚,但具体玩起来,还是有些玩不太明白,有些抓瞎。

  显然,这是一款易于上手难于精通的游戏,游戏的玩法其实非常简单,把兵往屏幕上拖就行了,但要真想玩明白确实不容易。

  贾嘉目前也只是掌握了最基础的两种打法,第一种是后手放兵清理敌人,屯兵推过去;第二种就是针对性地选择克制的兵种去对付敌人的部队。但这都是比较初级的内容,一些更复杂的东西,贾嘉还没搞懂到底要怎么去玩。

  但看钟鸣的意思,这游戏应该是有很多深层次的内容可以挖掘。

  正忙着,端着保温杯的老谢路过。

  “贾嘉,明天在光翼互娱有个手游开发者大会,你跟我一块去吧。”老谢说道。

  贾嘉愣了一下,点头道:“哦,好啊。不过……我们去干什么?”

  “当然是宣传《城池守卫战》了,还能干什么?”老谢端着保温杯飘走了,“记得明天穿好看点。”

  ……

  到目前为止,天极工作室在游戏圈还是个默默无闻的小工作室,不过在华夏这边手游的行业圈子里,已经是小有名气了。

  《黎明纪元》上线至今一直保持着很高的热度,外界估计,这款游戏的流水应该早已经超过了千万级别,可能已经将近两千万了。

  这些是综合游戏的热搜指数、公布的部分玩家活跃数以及各种相关数据跟其他热门游戏对比之后推断出来的,没有实锤。


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