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重启游戏时代_青衫取醉【完结】(525)

  显然《倚剑天涯》的失败让胡斌对光翼互娱极度失望,所以有了跳槽的打算,而星华互娱最近应该也是有类似的立项考虑,二者正在积极地洽谈。

  钟鸣打通了老谢给的电话号码。

  “喂,是胡斌吗?”

  “对,您是哪位?”

  “我是微光工作室的钟鸣。”

  “……幸会幸会,不知道找我有什么事情?”胡斌显然非常意外。

  “考虑带着你的人跳槽到我这来吗?我这有合适你的职位。”钟鸣说道。

  “合适的职位?……等等,我先问一句,您是准备挖我,还是准备挖我的团队?”胡斌有点懵。

  “你的团队。”

  “我的整个团队,都有合适的职位?”胡斌有点不确定,又问了一句。

  钟鸣点头:“对,我打算成立一个新的工作室,如果你愿意的话,直接来当负责人。”

  胡斌沉默了一会儿,问道:“那,您是打算做什么项目?如果我来当负责人的话,游戏的设计谁来做?”

  钟鸣回答道:“初期我来做底层设计,你和设计团队负责丰富、完善细则。在我没有其他要求的时候,你们可以自由做想做的项目,但需要经过我的同意。”

  “您手下好像已经有两个工作室了,微光工作室和天极工作室,都非常成功。”

  “对,这是第三个。”

  “那……我能不能问一下这个工作室的名字?”

  钟鸣回答道:“薪火工作室。”

  第330章 宣传预热

  “那……第一款游戏做什么呢?”胡斌问道。

  “动作类单机游戏。”

  “呃……”胡斌有点发虚。

  他确实算是一个经验非常丰富的设计师,但他的经验丰富也仅限于MMORPG,而且是华夏区比较流行的氪金类MMORPG,《倚剑天涯》这样的。

  虽说在美术风格、建模、项目管理等方面,这种游戏跟动作类单机游戏有很多的共同之处,但在玩法、关卡设计、数值设计……等等诸多方面,还是有着天壤之别。

  所以胡斌本能的有些虚,担心自己做不好这种项目。

  更何况,动作类单机游戏,华夏区很少有公司敢做。就不说华夏区的公司,全世界敢做动作类游戏的公司都很少。

  工作室刚成立就开这种项目,这胆子可不是一般的大。

  钟鸣听出了胡斌的迟疑,笑了笑:“怎么了,觉得不踏实?”

  “嗯……是有点……冒险。”胡斌说道。

  “这次主要是我来设计,你打个下手就行了,做砸了也不用你背锅,放心吧。”钟鸣笑道。

  “呃……”胡斌还是有点犹豫。

  钟鸣说道:“胡主管啊,《倚剑天涯》的教训还不够吗?你熟悉的游戏类型现在已经过时了,不受欢迎了,你还想继续吃老本吗?也许你觉得在做一款微创新《倚剑天涯》的游戏还有机会成功,但我告诉你,不会了,这种设计理念已经落伍了。”

  “你现在需要的是钱吗?我觉得不是,你应该不缺钱。但作为一个设计师,你需要的是好的作品,至少是成功作品的经验。你去了星华互娱,也不过是重复在光翼互娱的老路,但是来我这里,绝对让你有很大收获。”

  胡斌没说话,显然是有点被钟鸣给打动了。

  钟鸣的话虽然说得很直接,但说的句句在理。

  《倚剑天涯》的失败确实让胡斌意识到,他之前坚持的那一套很可能是错误的,虽说《倚剑天涯》赚了很多钱,他作为主管也收获很大,但作为一个设计师,钱只是最底层的需求,做到胡斌这个层次之后,追求的早就不是钱了。

  他追求的是名气,是成功游戏作品,是在华夏区乃至整个世界的游戏史上留下属于自己的风格。

  而这个目标,光翼互娱给不了他,星华互娱同样给不了他。

  更何况,对他说出这番话的人,是钟鸣。

  如果是其他人跟他这么说话,那很可能会激起胡斌的反感,觉得你是哪位?你懂啥啊就来这这么高姿态地教育我?

  但是钟鸣就不太一样了。

  如果说当时跟《太吾绘卷》撞上的时候,胡斌还有些不服气,但后来就没法不服气了。

  微光工作室到后来大作一款跟着一款,从《生肖守护者》到《生化危机》,再到《玄甲计划》,微光工作室的优秀作品一部接着一部。

  再看自己,做了个《倚剑天涯》虽然也赚了不少钱,但跟钟鸣这边一比,瞬间啥想法都没了。

  “好,我考虑一下。感谢钟总这么看得起我。”胡斌说道。

  钟鸣笑了笑:“没什么,互相合作,我觉得胡主管你是个有想法的设计师,但是路得选对了,才不会走弯路。”

  胡斌也笑了:“是,那我考虑考虑,近期给你答复。”

  ……

  这是胡斌第一次跟钟鸣通话,之前别说是打电话,任何间接的联系都没有。

  虽然胡斌也隐约知道钟鸣曾经在光翼互娱工作过,但毕竟两人没什么交集,后来钟鸣一款又一款的优秀游戏做出来,两个人的差距瞬间就被拉开了。

  钟鸣留给胡斌的第一印象是,自信,非常的自信。

  这是一种掌控一切的感觉,这种特质还是胡斌第一次在设计师身上看到。

  绝大多数的设计师,就算自信,往往也只是在某一个领域的自信,或者是有保留的自信。在自己的成功领域,很多设计师都可以非常自信,但像钟鸣这样做一个自己从没坐过、而且全世界绝大多数设计师都做不好的领域还能这么自信,这就非常可怕了。


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