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为人处世哲学_[美]戴尔·卡耐基【完结】(185)

  问题:假定你是现居城市的市长,对于自己管辖的城市你能否说出令人 捧腹的趣事?任意举出三个例子。

  提示——何妨开个玩笑!听听喜剧录音带吧!为使自己更富创造xing思考 力,选一本丰富的笑话,给自己一些新鲜的刺激吧!在各位的艺术家想要突破瓶颈而倍加感受压力时,幽默是最佳舒缓剂。关于这一点,波耳曾说过如 下妙语:“有时由于事态太过严重,不笑都不行”。

  温故知新——暂且什么都不做

  马上把你学到的东西记下,否则,有价值的事物不会自己追上来。

  ——道格金/诗人问题:请先休息一下,然后回忆高中时代的同学七人。 即使加倍的jīng神集中在观测对象之前,你也很难注意到在它的背后是否藏匿着珍贵的资料,有时,稍微离开问题,反能予下意识以最好的谋略。软 件开发者里克。田迪就曾经这么说:“我决不会为解决问题而解决问题”。

  把某些意念放置在脑海的一隅,仿如置于微火上加热般的处理方式,至少有以下三个好处。第一,能够看清问题的全貌。某广告设计师创新设计的 策略是:先花费约莫五六周的时间,让脑中充满运用的材料和市场方面的信息,然后到一个清静的地方垂钓三日,等待奇妙的构想自然浮现。第二,可 深入了解问题。我们可以把这种qíng形比喻为在心中播撒一粒种子,即使并不特意照拂,它仍会继续生长,会在诸位大脑中的灰色质中深深扎根,然后逐 渐衍生新的组合。你对刚才所提回忆高中时代同班同学的问题感觉如何?不对吧?但是由于这个问题已经深着于你的脑海,所以明早起来后,可能会再 想起七人,否则,至少也会在下意识中继续思索。第三,各位在运用材料时,如能把问题或所生的意念微微加热,也许会想出不同途径的解决方法。有一 位技术系统公司的董事长曾对其职员作如下的建议:下午一点时应该涌现某些崭新的意念。 在他的部属中,有一个经常紧锣密鼓地思索如何迅速解决问题的人,整个上午都非常忙碌,集中脑力思考,午饭时仅吃一个三明治,又立刻继续工 作;直到下午一点,仍埋头苦思,以致根本没有余力从另一个角度观察问题,结果反而找不到适当有力的方法。这位副董事长便提议他不妨离开工作岗 位,到外面吃个午饭,活动四肢筋骨,或到临近图书馆翻阅有趣的杂志等,只要能够转变紧张烦闷的心qíng,任何一种小尝试都值得。

  关于温故知新——以微火顺其自然地加热,有时稍事延迟行动,反而能 获得更完美的效果。

  建筑设计师克利斯多法。威兼曾讲述一件有关某建筑师以中央绿地配置 办公大楼的旧事。当建筑工程即将结束,负责造园的人前来请示,连接各种建筑物的步道要如何设置。“稍等”这是该名建筑师的回答,“在建筑物与 建筑物之间种上韩国糙。”造园的工程师便按照他的指示去做,结果,在夏季结束之前,新糙地上已经出现由于人们经常行走而留下的连接建筑之间和 建筑物与外界之间的美丽小径。诚如威廉所言:“小径在其所串连的点与点之间,画出最具实效的优美线条,一种相等于直觉的曲线小径的宽度恰好反 映出jiāo通量。至于建筑师,只要在秋天来临时于路面铺上一层柏油即可。于是,小径不仅美丽,而且非常适合使用者的需求。”

  结论艺术家是“为材料作某些加工”的角色,也即聚合多种信息、样式及意 念,从而创造出新的构想。就作为“作某些加工”的工具而言,有时是改变现状,有时则是任意组合,全看目的的不同而有所更改。

  要添加什么?要删除什么?要几分地运用想象力?抑或只做单纯而简易 的尝试?假如能够不断实验,必可求得独有的创意。

  在艺术家的创造过程中,最大的瓶颈是无法摆脱既存的习惯模式,愈是 胶着于此,到达成功的路程也就愈艰巨。深知此中奥妙的艺术家毕加索因此意味深长地说:“所有的小孩都是天然的艺术家。”但真正重要的是怎样才 能在长大后仍是一位艺术家。

  要扮演好艺术家的角色,须要十足充分的自信和勇气。因为对于“加工 的真正结果”究竟如何,我们无法做绝对无误的预测,也许“什么也没发生”

  或“白白的làng费了”,也许遭到“一无是处”的严厉批评。当然,由于创造 xing独到而获得一致的荣耀赞美,也是种种可能xing之一。

  艺术家的调色盘

  把自己喜爱的意念拿来加工,能否如预期般地理想?为了达到完美的理想境地,要怎么做呢? 适当的应用把各个不同的想法替代换不同的状况,拟测在该状况中的各种可能xing。比如置于过去的历史、将发生的未来、不同的地理环境或政治条 件下时,可能xing如何?你会作业何种对策?

  充分的想象也即与各位脑海中意念的未来走向密切关联的“假如??将 会如何?”的自我发问。你有何种程度的自由发挥想象力之可能?又你的想象力具有何种程度的超现实xing?

  反转过来从相反的方向观察问题吧,倒置的效果如何?反向而行呢? 产生关联能否将不同的意念彼此串连?这些意念或新组合是否与已知的知识协调? 加以比较运用比较的思维方式将意念并列,它与音乐的异同如何?医学呢?战争呢?烹饪?园艺?求爱? 去除僵固你忽略什么规则?与事实相符的有哪些?忌讳什么呢?哪些是没有必要的? 趣味化与自己的构思开个玩笑吧,不要拘泥于一般常识,或畏惧严厉的批评。你能做多少旁人眼中的蠢事?你能想出多少离谱的有趣意念?对自己 的构思,你可以嘲谑哪些地方?

  温故知新把正在逐步构思的意念暂置一旁,暂且不去理会,将有什么效 果呢?

  这个构想是“原来如此”还是“嗯”?

  我是靠游戏维生的。当我对游戏成果作评价时,便有正在工作的感觉。

  ——麦克。马可度哥尔/电脑工程师 当诸位构想出待完成的意念,不论它是一幅素描,一个新的企业案例,一个从未使用过的烹调法或为慈善事业筹募资金等,各位可能正处于一种难 言的迷惑之中:这个构想好吗?有多好?能够实现吗?值得继续花时间探究吗?在实行的过程中,可能发生什么危险?在最保守的估计下不能达到何种成果?这个结果会使我成为众口皆牌的英雄,还是一文不名的狗熊? 把构想付诸实行是知道结果的唯一方法。假如该构想的规模比较小,即使失败也不致于产生重大的影响或造成严重问题,便可无所忌惮地畅然直行。但是事实上几乎所有并yù实现的构想都不允许人们这么奢侈,因此,我 们已不得不学习如法官般的严密思考。

  “法官”并非陌生的名词,在实际生活中,它可能也是一般人最熟悉的 角色。举凡身上的衣着、想要阅读的书籍、度假的场所或投资的目标等,在作诸如此类的评断时,均可说是扮演了法官的角色。在所有的创造过程中, 法官堪称是最微妙的角色,为了提供战士真正具有战斗价值的创造构想,法官必须具备严厉的批判jīng神;另一方面又得同时保有宽广自由的开放心态, 以免压抑艺术家的想象力。二者得兼,战士才不致轻易受伤,艺术家才能奔驰肆然的想象。而法官执行任务的要点则在于判决的进行究竟应花费多少时 间?法官手腕的高下即显现在“六分钟抑或六个月”的识别能力上。


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