挑战者们立刻叫苦连天,也有相当多的人发出了抱怨。但我可是魔王。
才没有听你们说这些有的没的的义务呢。
地图这种东西,如果不是自己绘制的话就毫无意义。我得尽早让你们明白这件事。
说到底,如果不能自己绘制地图,那根本就无法应对迷宫构造变化的机能。所以这在某种意义上,也属于我的一种关照。
也就是所谓的爱的鞭挞啦。
构造变迁的频率,大约是两到三天一次。
突破一个阶层至少也需要几个小时时间,所以不管怎么想都没人有可能不经历一次构造变迁就抵达十层的记录点。
总而言之,给迷宫配备构造变迁机能的目的可说是完全达到了。冒险者们都不再从别人那里购买现成地图,开始认真的思考攻略方法。
虽然后来又出现了结构变迁后立刻开始攻略,只把一日之内所经过的道路画成地图再拿去贩卖的家伙,但这种程度我就随他们去了。
导入结构变迁功能成功防止了冒险者们耍滑头,这让我们很是满足。
然而,对方也不容小觑。
晚一步开始攻略的自由组合出身冒险者们当中,也包含了会使用元素魔法:地图制作的人,他们以一种轻车熟路的感觉推进着攻略进度。
自由组合所属的冒险者果然层次完全不一样。
对魔物战也很熟练,技巧磨炼的非常纯熟。
另外,队伍成员有好好分担职责这点也让人吃惊。虽然巴松那支队伍里只有战斗系成员,但后发队伍就有好好考虑过成员配置的样子。
负责做魔物对手的特化战斗能力的讨伐者。
负责应对陷阱和迷路的探索者。
还有就是拥有各种知识的采集系成员。
实在是很重视平衡的队伍组合啊。
让人觉得他们不愧是以临机应变为长的冒险者。
这些冒险者们很轻松就完成了体验任务,然后开始不断攻下迷宫阶层。
擅长调查遗迹的人,也很长于排除陷阱。即便发现宝箱也能冷静处置,比那些佣兵或保镖慎重多了。
他们作为专业选手做出来的表现完全超出我们的预期。
看到这些人这么简单就理解了规则,总觉得自己这下又把攻略难度调整的过于简单了。
就这样,后发队伍参战后才过去了几天,突破地下十层的人就开始出现。
如此一来,挑战者们的干劲迅速高涨起来。
反复研究先行者的行动,仔细制定对应策略,然后不断攻略各个阶层。
成功攻略一次后,立刻就去散布有关传闻。结果所有人都纷纷效仿。
多半,现在又轮到攻略情报被拿来买卖了吧。
该说这些小贩们锲而不舍好呢,还是怎么样好呢。
地图不行的话,就改卖情报。你们这种执着劲,我真想夸你们实在是干得漂亮啊。毕竟对于我们来说,有这种人在也能达到活跃镇上气氛的目的。
镇上的居民们,似乎也将挑战者的活跃事迹当成茶余饭后的谈资。
商店,旅馆,食堂。
传闻覆盖了每个角落,不管忧事喜事都能拿来当故事。
这其中,有一组突然出现,因为以很猛的势头开始攻略而成了众人话题的队伍。
这支队伍由平衡感很好的十名成员组成。
首先,是他们登录地下十层记录点所用的手法——他们先让一名成员加入已经完成攻略的队伍抵达十层,等这名队员在记录点登录完毕后就使用“归还之哨”返回地面,再带上其他真正的队友一起直接前往第十层。
因为这种情况也在预料之中所以我们也没什么可抱怨的,但这之后他们的攻略速度快的惊人。
这支队伍居然只用了三天时间就把二十层的阶层守护者给讨伐了。
这些人都是真正的实力者,每个人都拥有B级的实力。组队后更是有B+级。加上十个人非常擅长连携作战,整支队伍的实际战斗能力似乎已经相当于A-级了。
然而即便是如此,仍然无法解释他们堪称异常的攻略速度。
因为这帮家伙总能毫不迷茫的找出最短攻略路线……。
《解。确认到精灵干涉。判明有精灵使役者在使用『精灵交信』》
啊,是这么回事吗。
所谓精灵使役者,就是能把使役精灵这种事变为可能的特殊魔法使。他们通常拥有的魔法技能之一,就是可以听到精灵话语的『精灵交信』。
只要和风或者大地精灵进行深度交流,就能简单汇出抵达楼梯的正确道路了。有这种情报的话,迷路对精灵使役者就变成了毫无意义的东西。
肮脏! 精灵使役者太肮脏了!
虽然我这么想,但这种做法也在规则之内。
视使役精灵的属性,也会有即便进行『精灵交信』也无法得知正确道路情报的情况。说到底,因为精灵使役者非常稀少,所以大部分人根本就不会想到这种隐藏秘技式手法。
所以我觉得这也算是一种正当攻略法,不需要特别制定什么相应对策。不如说,能想到这种方法的他们反而值得我们称赞。
之后,他们也一路势如破竹的进行着攻略。
因为我们采取了每当有人突破一层迷宫,其功绩就会流传到镇上的机制,他们的名声一下子变得非常响亮。
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