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梦回九九_堕落者【完结】(290)

  E3会展的重头戏游戏展会还没有开始孟飞就已经大大的露了一把脸,他尖锐的回答很快就以文字方式传回了国内,孟飞的经典语录马上又多了一句话。

  “CS是烽火的,而烽火是中国的!”

  再加上之前孟飞为了中国玩家的权益,毅然退出韩国游戏圈的事情,还有设立烽火基金等等一系列的手段,孟飞这个新一代的商场巨子成为了越来越多青少年崇拜的偶像。

  会议实在无聊,百无聊赖的孟飞终于忍不住提前出场了,与其听这些人夸夸其谈的介绍自己如何有前途还不如抓紧时间和曹珊好好的出去玩一下呢!

  自己可是现在难得空闲,还有就是本来自己是拉上纪岚一起来的,但是纪岚确和自己说,要把机会让给曹珊单独一个人,纪岚的脾气孟飞还不了解?

  纪岚这么做无非是给两个人单独相处的机会,让自己就像上次和王君君去台湾一样,乘机把曹珊吃了。

  嘿嘿,自己怎么好辜负纪岚的一片心意,嗯,纪岚和曹珊关系这么好,嘿,说不定两个人是说好的,曹珊故意给自己吃掉她的机会,最难消受美人恩,自己怎么说也要把曹珊吃了才回去,要不然回去以后可能会被纪岚笑到夫纲一蹶不振了!第九集 第一百八十四章 绝妙构想

  虽然孟飞已经多次的想象会展当日的热闹,但是还是没有想象到会这么热闹。

  超大的会展中心,人头攒动,所谓展区就是一块超级大的空地,看来百事很有办这种展览的经验,当然作为CS的全球发行商他们还是有义务帮助烽火的这次参展,更拂论百事和烽火的关系良好了。

  美国人做秀的功夫还真的是一流。

  各种真人秀,还有各种游戏,还有和玩家互动的游戏类型。

  真的是八仙过海,各显神通了。

  烽火正好在暴雪隔壁,做为今年最让人期待的两个游戏公司,孟飞和暴雪这块地区变成了最热门的PC游戏展区,尤其是暴雪今年即将推出的暗黑破坏神二代,太让玩家疯狂了。

  孟飞也不差,他在高峰论坛上丢出的秘密武器――CS-MTV,引起了玩家极大的兴趣,尤其是这种MTV还是玩家自己制作的,一般很少有厂商会拿出玩家制作的视频当作宣传广告,大都都是游戏的宣传片,孟飞独特的一招,马上吸引了众多玩家的视线,甚至不少游戏生产商也跑来观摩一下。

  和在展会上公布的那个CS-MTV完全不同,这次孟飞丢出的三个完全不同意义的MTV,在这几个MTV里面中国刺刀和神州烽火完全了展示了他们高超的技巧,玩出众多的花样,大宝小宝更是厉害,不亏是干这行出身的,不同层次的慢镜头,完全表现出了CS所崇尚的合作,团队意识。

  最经典的是队友帮拆雷的玩家挡子弹,为了团队的胜利做出牺牲。

  玩家们被完全震撼了,CS居然可以这样的玩,CS居然表现出这样团结的意识,团队,合作才是王道。

  有疯狂的玩家站在展示屏全面一遍又一遍的看着,足足看了二三十遍,孟飞都觉得他们站的好累,还特意给他们搬了几章气垫椅,烽火的展区,远远看去,居然,居然像是一个露天的电影场。

  第一天的展会,孟飞的其他的游戏几乎没有任何被人问起的机会,大家都是冲着这个CS-MTV来的,当然这个情况也让暴雪颇为郁闷,所有的玩家全被隔壁的烽火吸引去,相对于烽火展区前面的人头攒动,自己这边显得颇为冷清,但是只是和烽火相比之下,要说和其他厂商比起来,暴雪展区的人气是众多厂商羡慕不已的事情。

  这只是第一天,CS-MTV的威力过后,暴雪多年来累积下的人气开始发威了,玩家们更多的是涌到了暴雪展区之前,暴雪这次展出的暗黑绝对是2000年玩家最期待的游戏之一,神秘的巴尔形象,花了大成本制作的宣传片,不止是玩家,连孟飞都忍不住跑去看了。

  而烽火这边除了CS之外另外让孟飞寄予厚望的剑侠系列却遭遇了滑铁卢,别说问了,连看得人都没有几个,中国传统的武侠文化,在这些洋人看来,并不符合他们的审美观念。

  孟飞很是郁闷,他没有想到会出现这种情况,和在国内不同,那些资深的玩家丝毫没有把烽火强大的名头放在眼里,他们只是喜欢CS这款游戏,和暴雪不同,暴雪已经成为一个品牌,而烽火并不是,这个需要时间的累积。

  但是孟飞还是很意外,因为并不是烽火出品的游戏,由新战盟出品的奇迹反而引起了很多玩家的兴趣,奇迹居然成为了除了CS以外烽火展区最热门的游戏。

  孟飞有点明白了,他意识到了他的错误,他低估了文化差距的影响,像剑侠情缘这种充满东方武侠意味的游戏并不能让这些外国玩家接受理解,里面歌颂的侠之大者,侠之义者那些老外恐怕一点都不明白,反而奇迹这种西方魔幻风格的游戏,更加符合西方人的传统观念,所以他们才会对奇迹的兴趣更大。

  东方玄幻现在还没有市场。

  孟飞就是得出这样一个结论。

  自己寄予厚望的天道,这款以飘渺之旅为背景的游戏,能不能被外国玩家接受现在看来情况不容乐观,难道自己期望那些外国佬能够理解里面修真,修魔,修神,还有法宝灵丹的意义?

  这显然不可能,这是东西方文化差异所决定的,虽然孟飞不愿意承认,但是他还是不得不面对这样一个事实,现在游戏市场上的主流文化还是西方的魔幻。


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