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纣临_三天两觉【完结】(363)

  综上所述,榊开的这一枪,真的就是在“赌”,赌自已有六分之五的概率不会死。

  如果这世上真的有“赌博之神”存在,那很显然榊还没有被其抛弃,他赌到了……这次扣动扳机,并没有子弹出膛。

  于是,根据规则,榊便得到了问一个问题的机会。

  “你写的那个东西,是固体的吗?”这是他的第一个问题。

  像这种谜底是“名词”的猜谜,破解的方法就是利用每一个问题去有效地缩小谜底的范围,谁能用最少的问题最大程度地做到这点,就能更早锁定答案。

  榊最初的切入点是以物质的一般形态出发,这可以算是一个相当有效率的思路;举例来说,假如雅子写的谜底是“红酒”,那么,通过“是固体的吗?”和“是可以食用的吗?”这两个问题来接近这个答案是一种路线,通过“可以吃吗?”和“可以喝吗?”也能接近这个答案,但这两种路线所能得到的信息量却天差地别。

  “不是。”一秒后,雅子轻描淡写地给出了一个回答,并立即接了一句,“以及……我的回合,我选‘二’。”

  第二个选项,即“不开枪,结束自己的回合,并让对方问自己一个问题。”

  因此,选了二的雅子,坐在那儿动也没动,根本也没去拿榊放回桌面上的枪。

  “那我就接着问了。”榊又道,“你写的东西,是液体的吗?”

  “不是。”雅子又一次给出了否定的回答。

  接着,便又到了榊来抉择的时候了,这时榊便发现,情况变得比刚才那轮更糟了,因为现在自己吞子弹的概率由六分之一变成了五分之一,且依然没有任何依据来判断子弹的位置。

  “我也选二。”拼运气的事情是不可能一而再、再而三地去做的,所以榊这次也选了让一步。

  “呵……”雅子笑了,“好,那我问你……你写的东西,是固体的吗?”

  她毫不避讳地模仿了榊的问题。

  “是。”而榊写的东西,也确实是固体的。

  这一问过后,虽然雅子比榊少问一个问题,但在接近答案的路上,她反倒是领先了一点点……可能,还不止是“一点”。

  “哦。”雅子得到答复后,随口应了一声,接道,“我这轮也选二,你问吧。”

  “喂喂……先暂停一下。”榊这时打断道,“我说……要是我俩每一轮都只选二,这不就变成轮流问对方问题、看谁先猜出谜底就能冲对方连开四枪的游戏了吗?”

  “对啊。”雅子道,“但并没有人逼着你跟我一起选二啊,你若想更快地胜利,就对自己的脑袋开枪呗。”

  她说得有道理,选二固然是不用对自己脑袋开枪,但也无法去接近对方的谜底,反而还会让对方更接近自己的。

  但问题是,在这个游戏的初期,双方距离答案都还很远,如果一方一直选二,而另一方一直开枪的话,最多六轮,开枪的那一方必死无疑。

  换一个角度来说,在“后攻”的情况下,只要你有自信,被人连续问十个问题也不会被猜出谜底,那你的确可以一直选二来缩小对方的生存概率。

  这样一来,哪怕对方极其命大,前五轮都选了“一”(即对自己脑袋开一枪,然后问对方一个问题)也没死,到了第六轮时,对方也必须改选项了。

  那么这个时候先攻的一方有哪几种选择呢?

  在明知下一枪会响的前提下,选一是自杀,不可能;选二就会进入双方都不开枪然后互问的节奏;选三“重新‘转膛’,然后对自己的脑袋连开两枪,如果没死,问对方两个问题”的话,就是再次拼运气,拼成了自然大赚,拼不成也是死;选四“检查子弹位置,原封不动放回,让对方问自己两个问题,且在下一次轮到自己的回合时只能选择‘一’或‘三’”等于是送对面两个问题来换取一个问题(假定对方下轮还是选二),然后还是得回到“三”上,这还不如直接就选二呢。

  “嗯……”借着吃菜喝酒的短暂间隙,榊很快就把这笔账算清楚了,他放下筷子,接着说道,“这么说来……雅子姐你的策略从一开始就是将这游戏变成双方互相问问题的局面,然后在‘最多让对方先问十个问题’的起点上,你依然有自信可以赢是吗?”

  “差不多吧。”雅子回道,“不过我玩这个游戏到现在,还从来没有被人领先过十个问题;包括你在内,从来没有人会在‘眼下这个阶段’对自己脑袋开足理论上最极限的‘五枪’的,大部分人在开完一到两枪之后就会改变选择,即和我一样持续选二。

  “直到……我问的问题离他们的谜底越来越近,这个时候,他们就开始慌了,而且这时他们连‘四’都不敢选了,因为选四又得额外送我两个问题;于是,很多人就会再选一次‘一’来拼一拼,或者干脆选‘三’,赌把大的……”

  榊听到这里,干笑一声:“呵,我顺嘴问一句……和你玩过这个游戏的人,是自己把自己毙了的居多,还是被你射杀的多呢?”


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