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代码零九_零下九十度【完结】(467)

  “抖……”

  韩峰面无表情。

  抖你妹啊!

  你以为是抖阴啊!

  下一步是不是就快进到‘6抖8’、‘8抖10’的色彩了,你到时候要不要说自己是10.7亿的色数???

  就离谱。

  你一个沙盘要那么多色彩干嘛?!

  “你懂个啥?”

  沈河鄙夷,“沙盘也讲究一个逼真好吧?!只有更多的色彩,跟现实更接近,沙雕才会越逼真!”

  “你也懂沙盘?”

  韩峰瞅了他一眼。

  “不懂。”

  沈河摇摇头,“我只是从客户的角度出发的,只有更接近现实的色彩,才能让沙雕栩栩如生,才能以假乱真,才更逼真。”

  “……?”

  韩峰脸一黑。

  你能不能告诉我,你要一个以假乱真的栩栩如生的逼真沙雕想干吗?!

  算了。

  跟这货没什么可说的。

  韩峰深吸一口气,再次看向系统资源的数据。

  嗯……

  色彩技术后面,还有第三个,按照传统逻辑来看,这一般最后一个,就正好是自己需要的。

  只是。

  韩峰瞅了一眼,顿时愣住了。

  《高等元素论之元素附着》

  ——

  众所周知,沙盘师的协调之力,可以模拟其他元素微粒,临时借用。

  但是。

  根据我们的调查显示。

  很多情况下,借用的元素附着,并不算太明显,很容易脱落,在实际运用中,可能会有一定损耗。

  因此。

  我创作了这个战技,优先创造‘黏合’的超能元素,大幅度提高了元素附着,让他们更加紧密,让元素附着更强。

  测试过程:……

  测试数据:……

  测试结果:经测试,该方式可提高10%-20%的元素附着,大幅度提高协调之力的使用效率。

  ——

  “……”

  韩峰沉默了。

  还元素附着……

  还高等元素论……

  不知道的还以为你在玩原神呢。

  他瞅了一眼,所谓的超能战技,就是先消耗一部分协调之力创造出一个502之类的东西,黏住元素微粒?

  这……

  可行?!

  按照这种逻辑的话,第一个超能战技的顺滑难道是先创造一部分液体润滑???

  “胡闹!”

  韩峰哭笑不得。

  这种神经病一个就够了。

  然而。

  他这个时候下意识的看了一眼第一个超能战技,整个人都傻掉了,还真尼玛是润滑啊!!!

  神经病啊!!!

  第二百二十一章 传奇沙盘师

  超能战技:丝滑。

  战技描述:优先消耗一部分协调之力模拟创造出目前非常丝滑的一种超能元素液体,从而辅助协调之力。

  如此。

  你协调之力的运用会变的非常流畅。

  效率提升。

  远离干涩。

  体验顺滑。

  ???

  韩峰面无表情。

  上次看到这么多词语放在一起还是某杜品牌的时候……

  现在么。

  他有一种砍人的冲动。

  刚才的元素附着也就算了,现在的丝滑又是怎么回事?!

  就离谱!

  还有……

  你们开局就消耗了,实验得到的数据提升怎么来的?

  于是。

  韩峰细细看了以下这些数据,忽然明白了。

  终究……

  是因为不了解。

  因为正常人的协调之力根本用不完,也无法使用,只有在创造沙盘的时候才会临时需要用到。

  1%绰绰有余。

  因此。

  如何将这一部分利用起来,才是最重要的。

  而这些辅助和提升,说白了,就是利用‘闲置’的一部分协调之力,在沙盘中发挥出一定的作用。

  如果原本的协调之力使用效果为——

  0分(下限)——100(上限)分这个区间。

  那么,经过各种优化,优先消耗一部分协调之力,用于辅助的最终效果,肯能是50分(开局消耗20%提升到了50的效果)——80分(开局消耗20%协调之力,所以上限降低)这个区间。

  整体来说——

  大幅度提高了协调之力的下限,减弱了上限。

  对于普通人来说,这个很有用,但是对于每次几乎拉满100%协调之力的韩峰来说,他需要的只有上限!

  而很可惜。

  竟没有一个人研究这种技术!!!

  还元素附着……

  问题是……

  从来就没有什么元素附着啊!

  协调之力的核心,协调之力的根基,就是——绑架!!!

  看来。

  想找到合适的超能战技,难了。

  “没有么?”

  张叔疑惑,“你可以去执法机构也看看。”

  “嗯。”

  韩峰微微点头。

  许久。

  韩峰扫完了所有能看到的超能战技。

  有协调之力吗?

  有的。

  虽然少,但是认真找的话,还是能找到一二的,但是本质上,这些协调之力研究的全是如何运用如何发挥。

  没有一个是扩容的!

  最终。


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