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剑卒过河_惰堕【完结】(1361)

  但偶尔,徒子徒孙们又是需要帮助的,那怎么办呢?就是矩术道昭来替代!

  矩术道昭的性质类似,修真界中,一般把普通半仙的符箓手段称为矩术,而把顶尖的,面临合道的半仙的手段称为道昭!

  以衰境修士为例,一到四衰修士留給后人的这些底牌就叫矩术;而五衰修士的才叫道昭,因为已经有了一丝道的影子,突破了矩的框架!

  不是每个半仙都愿意做这些东西的,对自身影响很大,甚至有些道境厉害的矩术道昭,你做出来了,自己也就永远失去了这部分的领悟!再加上还要寿数的付出,所以这些东西很珍贵,别看天择大陆之前一直有半仙存在,但这些东西却很是稀罕,一般都是作为势力的底牌来使用和保存的。

  九减立方,是一种关于气运增减规则的使用方法;简单的说,就是九个人出战,其气运基本遵循自己的气运走向,但如果其中死一个,那么死去这人的气运就会分摊加在其他八个人身上!以此类推!

  这是命运大道没崩散前的规则,命运崩散后,就不是死去的修士的所有气运都能分摊在其他八个同伴身上,而是死去修士气运的一部分会分摊出去,让同伴们获利!

  其实就是把九人的气运給模拟成一个整体,死了一个,其他人受益,气运总量保持不变,或很少变化。

  这种矩术的意义,在九人中死去一,二人时还差别不大,因为其他人分到的气运加成还是有限,改变不了根本!

  但如果自己这一方死得多了,气运的增长就开始变的恐怖起来!如果九人中死了八个,那剩下的那人就是获益了所有人的加成,现在命运崩溃,还不能说气运能翻九番,但翻个四,五翻是没问题的,这在战斗中的作用可就大了去了,摆在现实中,还真就会出现天上掉馅饼的可能。

  这道矩术,就是针对天择一方的!

  不过苦海迷航,却是针对周仙一方的,原因很简单,矩术道昭这东西就只能承受一道,你如果受了第二道,那么第一道就自然失效,所以就必须选择针对周仙人的矩术!

  苦海迷航,意思就是受矩的对手在做方向性选择时,永远会出现错误多于正确的情况!

  简单的说,比如娄小乙在选择方向时,有甲乙两个点可选,其中甲是正确选项,有单个敌人可杀,或者有同伴可聚,那么他最后的选择大概率就是选择乙这个点!

  不是每次都灵,但多次选择中,就一定是错的居多;这也很关键,能不显山不露水的改变场中局势,耽误你的时间,在不知不觉中,整体就落了下方,找朋友就总是找不到,一碰对手就是好几个!

  从两个矩术的效果来看,无疑是九减立方的帮助更直接些,作用更大些,这也符合矩术道昭的特点:用在自家人身上那是主动接受,效果就好;用在敌人身上那是被动承受,就有冥冥中的抗拒损耗,效果就差些!

  此消彼长,本来可能差距不大的形势就会产生根本性的变化,紫清留下了,道境顿悟肥水不流外人田,还落下个大方的名声!

  你周仙人自己不争气,怪得谁来?

  两名阳神一番唏嘘,其中一名叹道:“走吧,现在是多事之秋,回声谷之变不过是千头万绪中的一环而已,我现在还要去往天外,组织人手拦截那些非请自来的家伙!可没功夫在这里耗时间!”

  另一名就问,“怎么,还真有敢硬闯的?依我来看,就不如給他们来一次硬的,否则还以为我天择大陆是主世界的后花园,想来就来,想走就走呢!”

  “你是说的轻松!这些敢来硬的又有几个是好惹的?本身实力够,背后后台硬,在我天择做出最后的决定前,有些人是真的不好惹!”

  “哦?说来听听!等过些年轮到我去拦截他们时,也好知道谁是过江龙?谁是泥菩萨?”

  “别的我就不说了,就说其中最凶的,他们也不常来,但每二,三百年中也总要来一个两个的,每次都搞得我们焦头烂额,什么道统?就是玩剑的道统!”

  “私闯人界域还有理了?”

  “他们说那不是私闯,而是在天择有道碑的!你知道,就是那个剑道无名碑,那祖宗搞出来的东西……”

  “嘶,这可有点不好办……”

  “你看,我说的吧!换谁上去都一样!”

  第1199章 会合

  娄小乙闯进空间,发现身边空无一人。

  神识向周边探去,在两个方向上出现了隐隐约约的修士气息,只是气息,却不是战斗,而且他也没办法区别是敌是友?

  也就只能赌一次,没有什么判断的依据。

  在神识探测距离上,他是远远要超过同样元婴后期的修士的,因为这东西主要是依赖于精神强弱,而精神方面却是他一直以来的强项,从筑基开始就一直是这样。

  修士对周围事物的寻找过程,有一定的规度!在非战斗情况下,主动神识可以一直开着,便于把握寻找事物的实时走向,以利追踪。

  但这样的方法在这里并不适用,因为这里是战场,你主动神识锁定的时间稍微一长,长不过数息,对方就会立刻察觉到有人窥觑,都不是傻的,立刻就会采取行动,或遁或迎或敛息。

  所以战场标准的搜敌方法就是,打开主动神识确定大致方向,一息后立刻关闭,然后隐蔽接近,在接近一段距离后再突然开一次远距神识脉动确定一下,再关闭,继续追踪,如此循环几次达到自己的冲刺距离后,再神识锁定套住,全速接近。


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