做棋牌游戏的。
光秃秃的脑顶,在灯光下闪闪发亮。
苏清越当然知道他,时下他们已经成为世界上最大的休闲娱乐对战平台。
他们的月活量高达一千五百万。
没人不重视他们。
听他在上面说,不过只是说了个尾巴。
之后便是掌声。
他走下台后,和许多人握了握手,坐在第一排的位置。
苏清越拿着单子看看。
还有一两个人就到田垒了。
前面人讲的主题,苏清越都很受用,觉得很拓展自己的视野。
让自己成长。
尤其是目标的成长,方向性的指引。
拿出小本做记录。
心中希望,真的能有所收获。
这时易远的首席执行官彭石峰上台了。
他稍微有点胖。
带着副眼镜,眼睛很小,笑嘻嘻的,完全没有架子。
穿一件白色衬衫。
脖子上挂着他的贵宾牌,声音不算有磁性,可也不算很差。
主题很有意思,是关于中华文化,如何以游戏为载体进行的。
“我认为我们的文明,并非一个很空的概念。以前我们通过报纸、电视、小说为载体,展现我们的文化。那么我认为,现在网络游戏已经能够成为这个文化的新载体,以一种新的形式,展现出我们文化的方方面面。”
听着他说。
苏清越回头看,田垒已经来了。
穿一件《武侠大世界》的体恤。
步伐很快。
苏清越有些激动,因为田垒的演讲稿,是他策划的。
他知道那东西有多干。
所以想想还是挺激动的。
这时候彭石峰讲完了。
台下又是一阵掌声,接着田垒上台了。
苏清越发现,田垒是这些大佬里面,唯一穿着自己公司产品体恤的人。
追光灯给到他身上。
田垒缓缓说道:“互联网时代,风起云涌,瞬息万变。它带来的变化是革命性的,如果要适应这些变化,必须做到‘专一、口碑、迅速反馈’。我首先要讲的就是专一,不要贪大求全,一个公司把一个题材做好就已经不容易了。我们华络会将武侠题材做好、做精、做透,并会将这种武侠的文化推向海外。”
听着他讲话。
苏清越有些恍惚,仿佛自己也站在了时代的浪潮中。
世界上有两种事情最难:把别人的钱放到自己的口袋里;把自己的智慧装到别人的脑袋里。
自己什么时候也能有这样的机会,在大庭广众下,发表自己的观点。
这时田垒又继续讲了下去……
第一百二十五章:巧遇
“再就是口碑,我认为就是把用户当朋友,只有把用户当自己朋友看,你才真的有决心改善每一项体验。全公司应该调动起来,为产品的口碑,公司的口碑服务,这点很重要。”
听田垒在台上说。
其实苏清越早都背上来了。
并且,仔细观察了华络的每个环节。
从运维到客服,再到渠道和市场,甚至是人事部门。
每个环节的配合,都在贯彻田垒的理论。
一个公司就是一个产品,苏清越这样认为。
虽然没有做笔记。
可苏清越还是很认真地听。
知道下面,田垒会讲到快速反馈。
他会以《武侠大世界》为例,阐述一个产品如何通过快速迭代,实现口碑越来越越好,最后形成用户主动帮产品找问题。
“如何能在最短的时间内做出反应,这需要公司从客服、运维和技术的多方面配合,反应速度,是在残酷竞争环境中克敌制胜的法宝之一。”田垒继续,他的声音不算有吸引力,可内容都是干货,大家听得都很认真。
苏清越觉得,田垒讲的这些,即便对其他行业的产品,也非常重要。
口碑与反馈速度。
势必成为一个产品和公司的重要素质。
接着田垒又继续往下讲。
整个讲话内容,时间不长,只有二十分钟。
没超出组委会的要求。
其中还涉及到了《武侠大世界》研发时遇到的种种困难和教训。
听到现在,苏清越觉得,在这些公司CEO中,田总的讲话朴实无华。
也是诚意满满。
接着,后面又有几个公司负责人上台。
他们有的是游戏公司负责人。
有的是硬件厂商,讲述硬件进步未来会带来呈现形式的改变。
2D向3D过度。
一些人总觉得这还很远,因为这不仅涉及硬件本身,还涉及带宽。
可苏清越觉得会很快的。
回想当年56K的猫,过渡到现在家里的ADSL,这才用了一两年。
到目前为止,硬件发展还遵循着摩尔定律。
他相信带宽也会跟上步伐。
苏清越发现,自己以前做媒体听到这种新技术,最多也就是想想。
可如今作为行业的从业人员,他觉得这种技术距离自己很近。
已经中午十二点半了。
又记录了一些内容,节目单上最后一个公司负责人就要登场了。
名字叫:张友城。
隐隐觉得这人的名字很耳熟,但公司很陌生。
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