“不要怕BUG!”
孟浪无语道:“发现一个BUG,那就修复一个。硬件门槛设得太高,咱们会丢失很多玩家的。”
降低门槛才是王道!
哪有那么多玩家,会为了体验一款游戏,砸锅卖铁升级自己的电脑配置?
PUBG确实做到了。
但PUBG也因为优化不到位,过于吃配置的问题,劝退了很多“有意入坑”的玩家。如果优化好一点,配置门槛再低一点,多卖几份绝不是问题。
这方面还是得引起重视!
做一款游戏,特别是即时对战类网游。比拼的不是谁“上限高”,你游戏上限再高,画面再怎么精美炫酷,过高的门槛也会变成一款“小众”游戏。
重要的是下限够低!
门槛设的越低,吸纳的玩家就会越多。玩家越多,氪金玩家数量也会提升。氪金玩家多了,还愁赚不到钱?
举个很简单的例子。
DOTA和LOL正统之争且不说,单说上手门槛,LOL绝对更胜一筹。所以LOL才能拥有更多的玩家基础,顺利火遍全球。
如果LOL门槛比DOTA还高,那还能吸纳几个玩家?
高端的,注定是小众的。面向大众的,才是最赚钱的。这一理论放到很多领域,都是永恒不变的真理。
降低游戏门槛,将是PD游戏接下来一段时间,主要的工作重心。不求他们搞出神级优化,最起码多给几个画质选项,让那些渣电脑也能流畅运行游戏。
这样就能赚到大钱了!
除了优化问题外,孟浪在公测第一天的体验还算不错。虽然没吃过鸡,却也混了不少人头,成就感满满。
这就是优势所在了!
PUBG那种吃鸡游戏,崇尚枪法为王。你枪法不行,可能都没摸到对手就凉了。
但《假面骑士:大逃杀》不一样,作为“近身格斗”类吃鸡游戏,虽然同样崇尚技术,但你至少能摸到对手了。
能不能打死对手不重要,关键是我能打到你,诶就很强!
而且这里面的天气、身份与道具系统,也是一大特色所在。
天气且不说。
身份有好几种选择,玩家匹配之前可以提前设置好身份。比如厨师可以做菜,给自己及队友提供BUFF,杀手可以在脱离战斗后隐身30秒,骑士落地自带载具且提供移速加成等等。
道具卡是新增的玩法。
这种卡片刷新率极低,每名玩家仅能装备一张道具卡,使用五次后失效。
比如“暗器”道具,可以向500米距离内的任意玩家,发射一枚暗器使其进入战斗,降低移动速度与50%的治疗效果,追人跑路必备。
“载具”道具卡,使用后可以召唤专属载具。其载具移动速度与外形,根据所选人物而定。
还有“易容”卡,使用后可以易容为随机怪物、垃圾桶、路灯等物件30秒。苟王必备的神技,只要用的好,吃鸡不是梦。
这些都是不一样的地方!
融合PVE与PVP玩法的《假面骑士:大逃杀》,虽然本质上崇尚“技术为王”,但咸鱼手残党,也能从中体验到快乐。
当然,有技术还是强。
PK技术过关,队友配合给力。根本不用管这些有的没的,落地捡好技能直接满地图找人打架就完事了。
新颖的大逃杀玩法,自推出以来,备受各路玩家的喜爱。陈欢也在随后几天,宣布了一项重要策略。
重金扶持主播!
大逃杀游戏直播,观赏性很不错。在这方面多培养一下,还能多提升一下游戏在线人数。
最后才是外服与赛事安排!
早在《假面骑士:大逃杀》内测时,PD游戏官方就已经曝光过外服计划。
一共设立五个服务器。
北美服、欧服、日韩服、南美服与全球服。前几个服不用说,最后一个全球服,主要是面向非洲、东南亚、中东澳洲等地区开放。
这几个地区玩家不多,单独整一个服太浪费资源了,干脆凑一块弄个全球服。
赛事沿袭传统,分赛区举办。
各赛区决出冠亚军队伍后,再统一安排全球总决赛。
提到赛事,孟浪突然想起。
鹏达夏竞会截止到五月底,各个国家都已成立了代表团,即将奔赴江川集训,提前适应环境与气候,为比赛做最后冲刺。
可是……
酒店方面还没谈妥呢!
相关工作人员与志愿者也没招募,这些人若是来了,该住哪?去哪训练?谁来招待他们?
大失误!
因为这段时间,忙着婚礼的筹备,他都没把这事告诉陈欢。弄得陈欢还以为,孟总已经搞定了这方面的事宜。
结果孟浪自己给忘了。
这下可好!
选手们飞抵江川,望着空空荡荡的机场,连个接待人员都找不到,酒店食宿全得自己安排,那不得活活气死?
第750章 密斯林反转
“事情大概是这样……”
召集高管们开了个会,孟浪简单介绍了情况,头疼道:“这是我的失误,对此我很抱歉。但事已至此,再追究过错也没意义了,大家还是想想办法,该怎么补救吧!”
这……
高管们面面相觑。
他们刚加完班,准备回家睡觉呢。突然被孟总电话吵醒,拉到会议室召开紧急会议。
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