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黑客_青幕山【完结+番外】(563)

  石磊可知道一群人,专门研究硬件级漏洞,利用这些漏洞进行攻击。

  妥善保管好行为动态识别引擎,对于完成了行为动态识别引擎,石磊的心情大好。

  为什么心情大好呢?

  因为行为动态识别引擎,可以为石磊赚来很多很多钱!

  石磊一直有一个计划,利用行为动态识别引擎来捞钱。原本打算使用行为动态捕捉程序执行计划,但行为动态捕捉程序有一些不给力,无法承担那么重要的计划。从而搁浅了下来,暂时停止了计划。

  直到现在行为动态识别引擎完工,石磊才准备重新启动计划。

  石磊目前的财产,大约概况如下。

  临安地下基地:欠了荣成军区30亿元,双方协定5年之内还清,补充协定零利息,逾期未还临安地下基地所属权变更为荣成军区,并且金属外骨骼研究项目归属荣成军区。

  离岸公司:奇迹科技有限公司作为母公司,下设一级子公司米瑞科技有限公司。米瑞科技有限公司下设三个全资子公司,位于夏国双庆市。

  无论是奇迹科技有限公司,还是米瑞科技有限公司,全部是空壳公司,没有流动资金和固定资产存在。

  至于幻想科技有限公司,YM医学有限公司,画仙公司,这三个全资子公司总注册资金是200万美金。

  以上五个公司100%股权属于石磊拥有!

  除此之外,还有一个为掩饰M先生身份,而建立的名为Secret的离岸公司,掌握了爱国者公司48.9%股份,为爱国者公司第一大股东。

  夏国境内,石磊明面上拥有爱国者公司0.3%股份,作为爱国者公司的独立股东。

  同时,石磊建立的裁决安全策略有限公司,注册资金20万,但实际上它是石磊计划中的核心产业链,地位很重要,目前属于石磊独自拥有100%股权。

  个人资产方面,石磊从樱花病毒的灾难中,截取到接近一亿三千万的资本,目前总计拥有夏国元13085万,还拥有美元224.65万。

  这便是石磊目前的总共资产,欠了二十八亿多元!

  石磊需要大量的金钱,所以石磊准备利用行为动态识别引擎,展开一个捞钱的大计划!

  第332章 进军游戏产业

  网络世界中,赚钱的项目有哪一些?

  赚钱的项目有很多,例如说商务系统,如同ERP系统,这是目前比较主流的商业管理软件。

  虽然一套优秀的ERP系统,可以卖到几百万,甚至是上千万。但是制作一套ERP系统十分复杂,而且这是一锤子买卖,企业一次性支付之后,便没有大进项。即使是后续的维护费用,也仅仅是一些小钱。

  石磊的编程技术相当高明,如果想要编写ERP系统,自然不在话下。但石磊志不在此,他的目标更高。

  石磊瞄准了整个游戏产业链!

  在夏国,游戏产业链的利润十分高。零六年这个年代,网络游戏还处于半开发的黄金时期。在这个年代,远远不如后世网络游戏的种类,简直就是五花八门的大杂烩。

  后世那种打着免费游戏的旗号,做贩卖道具的事情,也相当稀少。夏国币战士,还没有进入黄金时期。石磊打算在这个年代,推行所谓的免费游戏,为自己大规模的捞取现金。

  虽然石磊对于游戏并不熟悉,但石磊有决胜的法宝!

  那就是行为动态识别引擎!

  石磊打算开发体感游戏!

  所谓的体感游戏,便是通过摄像头,直接捕捉玩家的身体动作,也就是行为动态,然后反馈给计算机,操作游戏中对应的人物,进行游戏娱乐互动。

  即便是在2012年,体感游戏也是十分新颖的高科技,而且行为动态识别率相当低。在如今的2006年,体感游戏绝对是一个吸引眼球的游戏项目。

  对于行为动态识别率的问题,行为动态识别引擎的识别效率很高,连手指的局部动作都可以快速识别,更何况其他的身躯动作?

  当然了,想要更精确的识别手指的局部动作,必须配备十分给力的高清摄像头。否则,使用分辨率十分低的视频摄像头,即便是行为动态识别引擎再怎么给力,也突破不了硬件的限制。

  拥有行为动态识别引擎,石磊有信心在游戏领域,创造出一片自己的天空!

  毕竟,类似体感游戏这种先进的游戏方式,不仅仅是游戏娱乐,还可以锻炼身体。石磊有多种打算,不仅仅要开发网络游戏,还要开发电视游戏,抢占电视游戏的份额。

  对于不熟悉的游戏行业,石磊为什么要一心扑上去?

  原因很简单,游戏领域中,一切都是虚拟数据,但可以换来实实在在的金钱,并且游戏领域的业务,可以反复再循环使用,绝对是优质朝阳项目!

  君不见一个简简单单的穿越火线,为大企鹅带去了多少的利润。穿越火线是一款免费的游戏,但有一个会员制度,还有一些部分收费的道具。

  部分收费的道具,居然拥有时间限制!

  付费购买了收费道具之后,便开始计时,这个计时是不论用户是否使用,全部要计时的!

  比如购买了7天的收费道具,从购买之时开始计算七天时间,10080分钟,不论你用不用,都要计算时间。一旦七天时间到期,付费道具自动失效,从道具箱中移除。

  穿越火线采用了这种付费道具模式,在2011年的财年报告中,凭借年度收入54.6亿元,荣登网络游戏收入排行榜第一的桂冠!


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