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无尽武装_缘分0【完结】(1197)

  “怎么?”沈奕问。

  “我想要个指定异能。”

  “有想好要什么吗?”

  周宜羽耸耸肩:“万磁王的金属控制,怎么样?”

  沈奕的眼睛眯了起来:“好想法,不错。”

  对周宜羽而言,的确没有比万磁王的金属控制能力更适合他的了(别跟我说什么磁场控制,我这就是金属控制)。象他这样的机甲操控者,万能驾驶员,在拥有了金属控制能力后就相当于鱼入大海,可以自由翱翔。

  这件事就这么定了。

  沈奕给洪浪买了一颗能量珠,然后是这次黑夜传说杀死冒险者获得少量几颗能量珠,帮洪浪加到一百七十点能量。

  170点能量,战斗时估计不够洪浪使用10秒钟的。不过就是这10秒钟已足以让洪浪拥有堪比血统爆发般的威力。

  反到是高弹性衣服相当的不好找,关键是这洪浪变身后的体形变化太大,一般的弹力衣还真不太容易撑起来。最后沈奕去找了一趟X教授,才为洪浪解决了衣服问题。

  余下来的时间,除了为公司解决一些麻烦,抢点钱弥补亏空外,大部分时间沈奕他们都在工厂锻炼技能,磨练合作。

  沈奕的四张扩展卷轴与系统升级卷轴用上后,九个技能栏在战士屏幕中显现出金色标记。意味着技能栏里的任何一个技能都将得到百分之二十的加成效果。

  体现在医疗术上,就是恢复效果的提升。掠夺则是几率性提示,子弹制造则是冷却时间的缩短,精神探察优先度进一步提升,资料更加完备。惟有弧形弹道术作用不大,只是多锁定一个目标而已。

  不过沈奕并不在意,将来他转职后,弧形弹道术和子弹制造技能势必都要转入职业技能,不会有任何浪费。

  十五天后,所有生产工作全部完成。

  不过随着大批终结者和步兵机甲的面世,断刃队的另一个尴尬正在出现——大家的携带空间开始不够使用了。

  尽管每一次提升军衔,都会增加冒险者的空间携带量,但这次的大手笔投入多少还是凸显了二难度冒险者储物空间不足的尴尬。在一难度区,每提升一次军衔,储物空间增长五立方。二难度每提升一次军衔,储物空间增长十立方。

  已经是上士的沈奕,当前空间五十五立方。

  这样的储存空间对大部分冒险者而言是足够了,但是对于未来胸怀宇宙的沈奕来说实在是太小太小。

  很显然这是都市对冒险者的另一种无形限制了。有限的储存空间使你注定了不可能带着成千上万的终结者在荒野横冲直撞。就算能,怕也要混到将军级别才行。但是到那时,沈奕又要为战舰携带而头疼了。

  “不知道有没有增加携带空间的道具。”沈奕嘀咕。比如传说中的乾坤袋?可惜那是四难度区才会遭遇的了。

  不管怎么说,五十台终结者和五十台步兵机甲,再加大量的弹药,已经把六人的空间挤了个满满当当,就连公共空间都没放过。

  携带着大量收获满载而归,接下来,沈奕他们就要进行自己横扫荒野的计划了。惟有荒野,才能提供大宇宙计划所需要的大量血腥点。已经身处二难度顶端,再差一个任务就可以进入三难度的断刃队,此时正是他们横扫荒野的最后时机。

  错过这次机会,待到大家进入三难度区域后,新的荒野凶兽将重新拉平彼此间的实力。因此,这是断刃队在本难度区域最后,也是唯一一次横扫机会。

  为此沈奕决定动用假日令,延长下一次任务的进入时间。

  第六章 死神拳套

  由于通行证延长逗留时间的关系,回到都市时已经是第二天晚上。

  在休息一夜后,沈奕先去了趟商店,看看阿力有没有卖掉些什么装备。如果能在进荒野之前收回些点数,就能在再增强些实力。

  这最后一次的进荒野机会,沈奕是怎么都不想错过的。

  看到沈奕进来,阿力叫道:“嘿,正想找你们呢。”

  “怎么,装备都卖掉了?”

  “哪有这么快,这才过去两天,不过已经卖出了两万点。”

  “那找我干什么?”

  “你们打听的几样东西有消息了。”

  “哦?是什么?”沈奕来了兴致。

  “功法书。”阿力回答。

  除了委托阿力卖掉手里的装备外,沈奕还委托阿力帮自己留意鉴定卷轴,推恩令以及金刚需要的高级拳套,此外就是一些好的功法书。

  功法是冒险者续战能力的重要支撑,不仅增加普通攻击的威力,更能提升作战技巧。随着冒险者经历战斗的增多,作战经验的增加,单纯依靠技能作战已经不够。技能是伤害敌人的,可你要是来敌人的边都碰不到,你有再好的技能也没用。

  象洪浪对上沈奕,他攻击十次未必能打中沈奕一次,空有强力技能没有施展机会也是不行。

  可惜的是二难度区功法书相当少见,因此沈奕只能拜托阿力帮他留意。

  “什么功法?”

  “七伤拳。”

  C级功法七伤拳:以牺牲自身生命增加攻击威力的一种功法。使用普通攻击击中目标后,造成15点附加伤害,同时对自身造成3点伤害。对心,脾,肾等内脏部位进行打击,可追加15-105点额外伤害效果。自身内脏部位受到打击时,也将承受额外的3-21点额外伤害。本功法可通过武器体现,最高七级。每提升一级,增加5点附加伤害,对自身伤害增加1点。内脏攻击效果增加15点,或被攻击伤害增加3点。


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