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无尽武装_缘分0【完结】(1317)

  然后他重新把注意力集中到电脑上:“下面探讨强化方案,在具体讨论开始前,我需要先问一下你们关于下个任务世界的想法。”

  周宜羽举手:“我希望是在科技类世界,金属会比较多。”

  对他而言,新得的能力一定要有个可以发挥的去处,他可不希望在得到金属掌控能力后,发现自己进入的世界却是某片原始丛林。

  洪浪回答:“关键是任务的执行空间要大,最好有酒和女人。我可不想再执行研究所那样的任务了。太封闭了,一点乐子都没有……我有幽闭恐惧症。”

  众人低头笑个不停。

  上一趟毁灭战士剧情可把洪浪憋坏了,他更希望能象X战警世界那样,可以在大城市中自由纵横来去,欣赏各地美景,如果能在空余时间喝口小酒,调戏某个美女那就更美满了。

  沈奕点点头把这些要求记下:“金刚你呢?”

  金刚道:“最好时间跨度长一些,上次的任务时间实在太短了,不利于我们挖掘隐藏任务,扩大收益。”

  沈奕的长处是需要时间来发挥的,越是战略性的指挥能力,越是需要时间来策划与布置。毁灭战士的四小时剧情的确大大限制了沈奕的能力。

  沈奕继续问:“那么罗昊你呢?你有什么建议?”

  胖子想了想,回答:“最好是未来世界,这样有机会得到更多的未来科技,应该对基地的研究有所帮助,而且这也符合宜羽他们的需要。”

  沈奕饶有深意地看了胖子一眼:“知道吗?我本来以为你会说,我没意见,听你们的就行……看来上次荒野之行对你的帮助提升果然不小。”

  胖子嘿嘿笑几下:“好歹俺也是做过一回老大的人了。”

  “那么温柔你呢?”沈奕最后问温柔。

  温柔冷冷回答:“我无所谓去哪个世界执行任务,只要那个世界不再有什么有特殊能耐的女主角就行。”

  “……”集体沉默。

  第三章 技能强化

  确定下一个世界的大致轮廓,其主要目的就是明确强化方向。

  科技类社会的一个特点就是科技类武器较多,正面进攻实力强大,远程实力强大,数量优势明显。

  在明确了这些后,断刃队最终的强化方向决定以速度和防御为主。

  根据这一指导原则,从X战警世界回来的断刃队去了一趟商店。

  先将洪浪的体质提升到125,沈奕的敏捷提升到100,金刚体质100,温柔体质100,敏捷95,胖子体质100,周宜羽体质90。光是这部分属性强化,就是九万多点支出。

  尤其是洪浪,属性破百后,每加一点属性,都要消耗一千血腥点,实在是让人心疼。不过作为主力攻击手,优先强化体质也是一种必需手段。可恶的是,当属性达到125后,再要往上加,就是1500点加一点。此时他们已经了解到,属性100到200之间,每增加25点属性,价钱就要上升五百点。当属性破200时,每增加1点属性,需要3000点,并继续扩大上涨幅度。

  在这种情况下,要想继续增强生存能力,仅靠属性是不够的了。

  根据早先制订的计划,洪浪的五个主要技能栏将分别为加速,自疗,防御,吸血攻击与逃逸。

  如今洪浪已经有了加速(冲锋)与自疗(绝处逢生),吸血攻击在科技世界没有太大作用,因此沈奕为洪浪挑选了一个幽冥盾技能。

  幽冥护罩:双B级防御技能,使用后在身体周围形成一道看不见的防御罩,对科技类远程攻击削弱百分之六十,对精神类伤害削弱百分之五十,对其他远程攻击削弱百分之三十,对特殊效果伤害削弱百分之二十,免疫优先度50以下的所有精神攻击与特效伤害,对近战攻击削弱百分之十五。

  护罩持续时间五分钟,冷却时间十五分钟,冷却时间计入持续时间。当遭遇强力攻击时,一定程度削弱护罩持续时间,底限持续时间一分钟。

  本技能不可与其他护罩叠加。每提升一级增加护罩有效时间。

  使用本技能需要消耗精神力18点。

  这是一个相当强力的防御类能力,它并不与使用者自身防御叠加,不受血腥狂热技能影响,因此极为适合洪浪使用,当然,三万六千点的价格也着实不菲。

  接下来就是胖子。

  离子力场:双B级防御力场,使用后以自身为中心,制造一个半径十米的防御力场,可阻挡大部分技能攻击或普通攻击,对精神类攻击无效,对优先度40以上的技能类攻击无效,对伤害600点以上的攻击减半。

  离子立场持续消耗使用者每秒5点精神力,当每秒承受攻击超过300时,每提升一百点伤害,增加1点精神力消耗。

  离子力场有效期间,任何敌对目标无法进入力场内部,但无法隔绝优先度50以上的传送类能力以及其他针对性方式。

  每提升一级增加一米半径有效范围。

  相比洪浪的幽冥护罩,力场的保护范围更广。如此以来,死胖子的三个技能就全部是防御技能,保护大家可以说成了他唯一的任务,真正成了队伍中的第一肉盾。

  这还不算,沈奕又让胖子学了一个圣光术。

  圣光术:B级治疗技能,对百米范围内任何单体目标使用,瞬间恢复目标生命力250点,治疗所有伤势,但对肢体残缺无效。对亡灵生物拥有同等杀伤力,可驱散优先度60以下的诅咒类效果。消耗精神力15点,冷却时间十分钟。每提升一级,增加20点治疗效果。


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