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全息游戏里的万人迷npc_苏怀荒【完结+番外】(14)

  上个宣传视频很短,这次剪了他和洛印的互动片段进去,氛围不似之前的剑拔弩张,还蛮甜的。

  至于洛印,他原来就有一堆粉,且在剧情回忆里出场的台词和状态都暗示了他有一个念念不忘的人,却一直没有给出名字,只知他掌权后一直在寻找对方,功成身退之后仍没有放弃,知情人都三缄其口不敢多提,这种朦朦胧胧的剧情最惹人遐想,眼下CP揭幕,看起来确实很配。

  这两个人的感情线实际上没那么虐,洛印来之前野心勃勃,结果装久了就真不舍得对纯遥下手了,利用谢霜雪在羽族铲除异己也都是对纯遥有害的人。

  无边海的制作水平摆在那里,场景体验感没得挑,再挑刺的玩家也没说什么不好。

  在预热时刻,这两个主角就已经很有热度了,除了单人,CP热度更是水涨船高。

  “按头小分队出动!”

  “很好,妈妈同意这门亲事了。”

  “磕了。另外警告无边海不要给我搞什么BE美学,既然都搞成世界任务了,我磕的CP必须HE,否则我就去消费者协会举报让你给劳资退钱。”

  主CP是意料之中的热热闹闹,至于谢霜雪,却是个额外的惊喜。

  他原来在里面没露脸,就几个背影,但就因为他刚刚的表现,蔚蓝给他紧急加了一个正面镜头,不长,但人群中的惊鸿一瞥已经足够了。

  羽族都有翅膀,他是羽族收养的孤儿,在族群里一开始便格格不入。

  那一个镜头正是谢霜雪坏事暴露被捕的时候,他被羽族团团围住,显得清瘦,他回头往来路上看,眼神复杂,不知在眷恋着什么。

  在玩家全息观看的视角里,谢霜雪那一眼正望向自己,幽幽淡淡的光线下,更显得他极端好看。

  纯遥洛印大家早就认识,做得再好也是意料之中,没有这位来得惊喜,瞬间,便很多人在问了。

  “这是谁啊?”

  “卧槽,还真的好漂亮。”

  “预热里怎么没人提这个角色?”

  无边海瞅准风向,没过多久便放出了谢霜雪低头表白的那个视频。

  他们虞总的视角直接换成了玩家视角,当时在美术组的测试空间里还没有场景,这次都补齐了。

  在入夜时分的树林边上,微风吹过脸颊,淡淡的月光如轻纱一般,显得氛围感十足。

  互动视频不长,但恰到好处,正在人心痒痒的时候就停住了。

  遗憾的是Sea升级之后还在做稳定性测试,暂没有办法把当时的体验放在这次的物料里,拟真度还是原来的版本。

  他们虞总的体验注定是独一份的。

  事实证明,只有虞海擎是不正常的,不少玩家还是吃这套的。

  “啊,被美人表白了。”

  “我脱口而出就是一句嗨老婆。”

  “劳资没充钱吗?把后面的给我放出来,搞快点!”

  因为这一系列不停的宣传物料,各大社交网络平台神魔的热度节节攀升,顽家论坛里更是刷屏讨论,这让神魔游戏部门也很是惊喜。

  原定的几个主要角色里没有人走这种路线的,主角虽然做得精细物料也多,但那都是压轴放的,这段时间总得靠点其他的来带带热度。

  现在平白来了一个谢霜雪,自然是意外之喜。

  但是无边海春风得意,有人看着这情况不高兴了。

  这几天神魔三周年的讨论度越来越高,倒显得原来拼命造势的《光芒大陆》哑火了。

  造梦园的游戏总监陈宪已经盯着玩家评论和预约数据看了几天,越看越憋闷,脸色非常难堪。

  神魔这三年在全息游戏界似乎成了不可打败的神话,行业内没有人看着不眼红。他的造梦园一直被玩家嘲讽营销公司,次次比不过无边海,每次看着就来气。

  凭什么?

  这次公司下了狠心,砸了这么多钱,上上下下挖了这么多人过来,连芯片都花大力气改了,力争做得比Sea还要好,在游戏上线之前又弄了这么多推广,本以为是胜券在握,谁知道对方物料一发,自己又成了陪衬。

  谢霜雪又是哪里冒出来的鬼东西?

  这个角色比纯遥和洛印都让他恼火,毕竟之前这两位他有准备,那可是无边海花了大心思搞的且有粉丝基础的主角,但谢霜雪打了他个措手不及。

  玩家对同一类角色的关注度是有限的,光芒大陆这次强推的互动型npc小狐狸被谢霜雪的互动视频压了一头,直接导致小狐狸角色热度下降,后续的物料响应的玩家直接被抢走了不少,不如预期,直接影响了后面的宣传计划。

  “听说是撞运了,这个角色没认真画,结果建模特别好看,”旁边的助理和陈宪汇报,又把手边搜集好的资料递给他,“喜欢小狐狸的玩家本来就看脸,这、这确实比我们家的漂亮。”

  他后半句不敢大声说,但还是嘟囔了出来,然后被陈宪瞪了一眼。

  他们总监最近几天心情都不好,他也不敢触霉头,便低着头不敢说话了。

  但陈宪不可能让这件事就这么过去,怒道:“哑巴啦?我让你去打听神魔的消息,打听出什么了?”

  “那边口风紧,都是些细枝末节的消息。最大的应该就是Sea升级的事情,公告上只提了一句,我打听到那是虞海擎虞总亲自去改的,应该是有重大突破。”助理在内心叫苦不迭,劝道,“总监,我感觉我们应该多关注点这些关键的事情,一两个游戏角色的人气不是什么主要影响因素,玩法和体验才是最重要的。”


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