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最强游戏制作法_沈狮【完结】(67)

  “技术给予游戏良好的沉浸感;而它的内容又和现实生活息息相关;沉浸感和现实的冲突,能够最大程度地激发起玩家的好奇心。”

  “根据我们的调查,市面上还没有竞品;我们可以依靠它吸引新用户,前面提到了,我们把拉新目标对准了女性用户群体,它的创新之处正好契合孟总所说的第二曲线……”

  他额间沁了汗,嘴唇一开一合,试图把游戏所有的亮点竹筒倒豆子一般倒出来。

  俞汉广说得支离破碎,于是卫波拍了拍他的手臂,示意他缓一缓,然后道:“还是回归到玩法上。目前比较流行的模拟人生游戏,一般是由玩家点选基础项,随后由一条至几条既定的故事到底,整体看来,比较单一。而我们游戏的故事线更多,延伸出的体验也更丰富。”

  “这么做主要是想给玩家提供足够的掌控感,遍历人生。”

  “掌控感?”孟艾总算说话了。

  “对,掌控感。之所以强调它,是因为游戏的本质是造梦。”

  卫波坦诚地望着孟艾:“梦和游戏一样,一个重要的作用就是替代,替代现实生活,而掌控感能让梦境更加真实。公司的名称中有一个‘梦’字,我认为大家都能明白。”

  “所谓模拟人生,因为人生也不过一场好梦。”

  他拿激光笔指向屏幕,demo正好停在Ending页,一行大字跳了出来——

  【你的99个故事·Dream More】。

  又出现了,这种熟悉的感觉。

  第四次。

  俞汉广猛然记起,早在卫波刚进公司,他们处理完【游戏cafe】的危机公关事件后,卫波就说过同样的言论,怼得他哑口无言。

  彼时,他和卫波像两头互相侵占对方领地的豹子,目眦欲裂地要把彼此扑倒在地,反倒是杨烨在其中当和事佬。

  仅仅过了大半年,三人的立场和位置,就发生了令人难以置信的转变。

  世事如游戏。

  “这么说的话,我们《沧海灵境》也在造梦啊。”杨烨冷不防笑了。

  他难得没有坐在评委席,而是以项目经理的身份,抱臂倚在会议室的玻璃门边旁听;和立在会议桌另一侧屏幕旁的俞汉广、卫波二人,正好站了个对角。

  “《沧海灵境》本身就是打脸升级流漫画,游戏强化了金手指的爽感,把它做成了一个升职加薪走上人生,啊不,神生巅峰的故事。”

  秦昊天在一旁咕哝:“得,这还掰头上了。”

  “那就听听两个组各自的看法?”邹海遥啜了口茶水润喉咙,“大家各抒己见,别这么呛嘛。”

  这话说得轻飘飘,但俞汉广和杨烨心头重担更胜之前。

  二人都明白,两个游戏在demo阶段就繁琐至极,一旦立项,怕是需要公司倾尽全力支持。

  而公司不可能同时扶植两个项目。

  这场立项会,早已不再有商有量。

  分明就是一场火药味拉满的零和博弈。

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  感情线其实已经有一些进展了,我觉得办公室恋情需要两个人彼此努力、互相成就,才能水到渠成,量变引起质变。毕竟大家都是成年社畜(狗头.jpg

  接下来不甜不要钱。

  第31章 动一次打一次

  =

  杨烨神情轻快,脚步也很利落。他来到屏幕下方,调出《沧海灵境》的演示文件。

  “除了造梦,更重要的是‘第二曲线’问题。《99》是不错,但是在第二曲线上,还是《沧海灵境》有优势。”

  他对俞汉广和卫波的游戏似乎很熟悉,直接说了游戏的小名,《99》。

  “请问,《99》的用户调研怎么来的?”杨烨眼风扫到俞汉广。

  俞汉广道:“抽样调查,主要是玩家访谈,群聊问卷等等,定性和定量结合。”

  杨烨追问:“抽样群体来自几个群聊?样本容量是多少?”

  他们并没做如此详细的统计,俞汉广张口结舌。

  卫波之前一直在低头看手机,见俞汉广卡了壳,便道:“800至1000人。”

  “虚了。”杨烨嘲讽道。

  他翻到用户调研的页面,上面将《沧海灵境》漫画的用户按性别、年龄、城市分布等类别整理得清清楚楚。不仅如此,页面中对于游戏潜在用户的预判,同样展现在一块块饼图中。

  “《沧海灵境》有更实在的东西。”

  “IP持有方做过原漫画读者的调研,我们拿到了调研结果,并且根据漫画行业发展趋势报告,对游戏的用户群体进行了再定位。我们的结论基于官方渠道,基于数十万甚至上百万用户的大数据,应该比《99》的调研要精准。”

  杨烨继续道:“再来说女性玩家。”

  “从用户下手找第二曲线,这是最简单也最理所应当的法子。子曾经曰过,男用户的商业价值不如狗,”他不忘抛个段子,“《99》提到了挖掘女玩家,我举双手双脚赞同。但是大家请看——”

  杨烨手一挥,众人目光随即转向大屏,只听他道:

  “数据显示,原漫画的女性读者偏多。但我确定一定以及肯定,除了吸引女玩家外,《沧海灵境》会在年轻玩家里活起来。”

  孟艾看向屏幕中的数据,嘴抿成一条直线。

  杨烨更加自信:“因为原漫画受众面广,已经在动画、影视和广播剧上多面开花,这些都是能触达年轻人的主流渠道,我们起手就有优势。”


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