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不会吧,你没有竹马吗_是笙【完结】(294)

  还有和时其峰的那通救命电话——后来从许多人嘴里,一遍又一遍的,告诉他那通电话有多重要、人命关天。

  离开之前,这种焦虑已经如影随形,只是那时梁径就在身边,感受并不直接。而这几天,梦里他都在长途跋涉、争分夺秒,下山的过程漫长得仿佛没有尽头,只有从山顶跃下的那一刻,他才能清醒,满头大汗、胆战心惊地清醒。

  耳边传来一阵欢呼。

  时舒睁开眼。

  外套下的光线好像雾里看花,有点亮度,但昏沉沉的。时舒感觉身上有点冷。他取下梁径外套,一瞬间,耀眼的日光和莱茵河上反射的斑斓光晕,刺得他眼睛都睁不开。

  梁径正扭头看着,感觉肩上重量消失,他没回头,笑着说:“莱维被采访了。”

  远远看去,几个西装革履的人围住了“WonderWing”展台。

  活动期间,NEXT游戏公司会安排几次随机采访,只是往年这种采访都被三四个商业价值极高的老牌制作人垄断,用来进一步扩大影响。

  也许是今天下午的“咖啡附赠”效应格外好,连“WonderWing”这样初露头角的制作人都有了上镜机会。

  时舒把梁径外套搭头顶遮蔽阳光,一边低头打开手机。

  刚登录社交媒体,正在直播的NEXT游戏平台已经跳到最上方,显示实时观看的状态。

  时舒点进去。

  身侧有人靠近,接着外套被掀起一角,梁径动作十分乖巧地凑进来和他一起看。

  时舒:“......”

  未等他说什么,梁径小声:“一起看。”

  时舒忍不住笑,颊边气息温暖。

  镜头前的莱维明显十分紧张,明亮的光线落在他额角,能看到晶莹的汗珠。他涨红了脸,声调忽高忽低,手上也有些乱地打着手势。“WonderWing”是他全心设计的第一款初具商业价值的游戏,尽管采访得有些突然,但介绍起来一点问题没有。后半程直播平台下的留言已经破百。

  画面很快又切到热闹的现场。镜头最右边,怀斯正给新进场的一位高瘦男生讲解他们这款游戏。男生手里拿着一杯咖啡,看上去有点渴,怀斯侃侃而谈的五分多钟里,他已经喝完了两杯。背景音里,除了莱维飞快的语速,也能听到男生的话。

  他问怀斯:“你们考虑出第二季吗?入围的时候我就关注了......到时候可以给我发粉丝内测吗?我可以留个邮箱......”

  光听前半句,怀斯就十分激动,直接把他们还不怎么成熟的第二季构思说了个大概。

  时舒好笑,看着屏幕上怀斯拉着男生说话的举动,和梁径说:“莱维头要大了。”

  不过怀斯说的这些都是最初步的想法,时舒觉得莱维应该不会太在意。他仔细瞧了瞧那个男生,看上去就像个大学生,可能就是一个粉丝玩家。

  梁径皱了皱眉,他在商业运作这块比较敏感,于是问:“WonderWing第二季开始做了?”

  “还没。明年毕业,这些都会搁置一段时间......”顿了顿,时舒又说:“如果没有比较好的投资,当独立制作人就必须存够钱......莱维想先进大的制作公司学习一两年,顺便攒点人脉......”

  梁径听了不置可否,他更在意时舒毕业后的打算。

  “你呢?”

  时舒:“我和他想的差不多——最好能进NEXT......可是他们门槛太高了,对新人又非常苛刻......怎么说呢,就是纯看赚钱能力,能挣钱的优先考虑。这次制作人大赛,销量前三的制作人直接签了协议......怀斯已经放弃了,他下个月回意大利,准备就地找个小游戏公司试试......”

  有时候会觉得这样很不公平,但有时候又觉得本该如此——没有什么能比金钱效益更直观地衡量一款游戏的“价值”。NEXT之所以在欧洲首屈一指,很大程度也是依靠背后庞大的、源源不断的资金流。

  “我觉得你可以。”梁径说。

  他没有想哄时舒开心——虽然这段时间,他始终觉得时舒状态不是很好,反反复复,焦虑、失眠、胃口差......但关于时舒的职业规划,他有自己作为旁观者的看法,因为没有谁比他还了解时舒在游戏设计这块付出的心血和与生俱来的天赋。那些朝夕相处的生活和学习——光是参加他们的小组会,他都时不时会被他们层出不穷的精彩构思弄得会心一笑。况且,单纯从商业投资的角度看,时舒他们做的已经有点突破主流了,只需再往前走一走,难保不会一鸣惊人。

  时舒笑:“我为什么可以?”

  两个人说着很正经的话,动作却不是那么正经,头挨着头顶着外套。路人会觉得他们在接吻,瞧一眼都会笑一笑。

  听到他问,梁径正色不少:“WonderWing的关卡设计大部分是你一点点想出来的。整个世界也是你和莱维他们一点点搭出来的。从这一点看,你有耐力、有恒心。”

  六字评语落下,梁径毫不意外在时舒眼底看到一点戏谑。

  他也笑着捏了捏时舒脸颊,想了想,继续正色道:“第一版里,玩家掉入悬崖,游戏推倒重来。而在第二版、第三版里,你将这些都带入了灰色的回忆世界,没有一笔勾销,鼓励玩家的同时也一定程度提高了玩家黏性。还有大洪水的设置,虽然是无法挽回的灾难,但玩家可以从海底带回曾经的历史,雕塑、壁画,文明的残骸触目惊心,警示的意味也很浓——”说到这,梁径笑了下,嗓音低缓:“其实你们的世界不输这里任何一个游戏,只是你们切入的视角很独特,看似单一,却每一处都生机勃勃。”


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