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网游之千里之行_云上君子【完结】(109)

  而且,攻速本身也是个参考性的概念,既不是上限也不是下限。实际战斗中的攻速在很大程度上受到玩家本身的影响,比如力量、体质和玩家的操作。力量越大,使用有一定重量的武器必然更快,操作技巧则是决定性因素。例如弓箭的攻速就相当灵活,攻速3的弓,千里全然可以打出1到6的攻速下限与上限,这一把攻速为5的赤涟弓,攻速的变化范围就更广了。

  说到底,最终出来的属性面板上的数据,是LDM系统各方面考量后给出的一个综合评测,其中包含了许许多多的细节,可作为参照,不可盲目依赖。像斫山剑的重量一项,只是很简单地变了一个数字——40KG,是清虹剑的两倍,可这两倍重量所产生的性能差异,绝非如此简单。

  为了提升巨剑的重量,修罗煞费了好一番苦心。

  千里的弓箭所需材料种类较多,但数量很少,无咎的巨剑相反,材料种类少,但数量……不是一般地多,也因此导致修罗无法使用紫品材料制作巨剑的剑身——当前阶段,根本凑不到足够铸成整个剑身的同种类紫品材料。剑身用什么制作?这个问题一度难倒了修罗。

  “80斤,啧啧……”千里连连咂舌,同情地看向无咎,“你说你没事玩什么巨剑?”

  “总比你玩弓箭好。”无咎毫不留情回嘴,尔后问修罗,“第二层找到新的矿石了?”他也很清楚,这体积庞大的巨剑用竞技赛奖励的那20个材料决计是做不出的,唯一的选择只有矿石。

  “不算是……”修罗摇摇头,“我想过用蓝水晶啦,硬度是够了,可是重量比锡金还轻。”

  蓝水晶算是一种稀有矿物,产出地点和刷新量都不多,十分罕有,但再怎么说,也比紫品材料更好收集。

  “哦?”无咎好奇道,“那你用了什么?”

  “我也是胡来的……”修罗摸摸头,“试着用几种金属矿石合成了钢。”

  “咦,钢不是矿石吗?”千里问。

  “钢是一种合金。”无咎说。

  “哦……难怪游戏里很少见有钢矿啊。”千里恍然大悟。他从来不玩生活技能,以前都是有需求直接砸游戏币买,涉及战斗以外的功夫能省则省。

  修罗无语地看了一眼千里,继续道,“我上网查了资料,开始也不知道LDM给不给这样搞,试着加了很多钨矿进去,钨矿密度比锡金和铁都大很多,这样就能大大提升重量了。”

  这些东西,修罗本来也一窍不通,都是遇到需求才不断翻找资料更新知识库的,以前玩游戏查的是官网资料和攻略,现在玩LDM查的是各种乱七八糟的科学知识。

  “不错,”无咎点头表示赞赏,“我拿着都有点吃力。”

  和千里要求极致的轻便和敏捷恰恰相反,无咎的巨剑,重量和硬度两者缺一不可。

  硬度几乎是所有物攻型武器的共同追求,在这方面,修罗对所有金属矿物的硬度一一进行测试,以此筛选出能用于铸造巨剑的矿物。接下来的问题,就是重量。

  重量既是巨剑的优势,也是劣势。重量越大,敏捷越低,攻速越慢,与此同时,重量带来的也是无可抵挡的力量——分别由20KG和40KG的巨剑所施展出来的格挡、招架和冲击波这些效果完全不在一个级别上。如寂寞成灰的战矛,当初PK之时他能勉强招架住无咎的巨剑,若是换做现在这斫山剑的重量,以寂寞成灰的力量和战矛本身的属性根本无法抵挡。倘若巨剑还足够锋利,亦即在重量和硬度的高度结合下,激烈交战的碰撞中甚至能直接废掉别人的武器。可以肯定的是,哪怕处于同一等级,赤涟弓也不可能与斫山剑正面对抗。

  追求极端,还是追求中庸,每个人有不同的选择。之前无咎处于比较尴尬的状况,不论是灵敏度、攻击和防御都处于中间水平,他持的是巨剑没错,然而一方面攻速并没有特别慢,另一方面力量也不是特别强,无咎所使用的巨剑,似乎与普遍的单手剑没有太大不同。无咎一直没有说,因他也找不到更好的解决方案——魔石武器也好,商店卖的现成武器也罢,都达不到他心中的标准,修罗制作的巨剑已然比这两者好太多,无咎也不好再强求什么。却没想到,修罗察觉到了这一点,想方设法寻求解决之道,算是解了燃眉之急。

  无咎从一开始就没想过走中庸路线,他是反其道而行之。无咎没有加任何魔力属性,却首先开发了两个纯魔法的辅助技能,这表明他非常清楚自己将来会出现的弱点——慢。他没有敏捷,他也不需要敏捷,但他需要能弥补这一点的手段。

  除了两把武器之外,修罗又给两人换了一些其他装备,比较值得一提的是以赤豹皮做成的外衣,往千里身上一套,有种深山大野人的味道,虽说这可是货真价实的皮草。三人的装备风格越来越成型了,无咎基本不会再穿布衣,至少是轻甲,千里一切以轻便灵敏为先,修罗则通常是魔力增益的布袍。

  “走吧走吧,做主线去。”更换装备完毕,千里率先呼吁。如无意外,做完这一环19级的主线任务,他们就可以升到20级了。目前19级的玩家仍是先头部队,还未有人突破20级大关。无咎和千里最为关注的,是20级守门副本——尼斯湖水怪。

  说走就走,三人前往码头,乘船去任务目的地——碧溪岛。第二层是一个岛屿的世界,大大小小的海岛分布其中,望不到边界,走不到尽头。每座岛上的码头数量不定,每个码头只能通往特定方向的几个岛屿,要分清这种种设定对路痴来说是个巨大的考验。修罗每到一个新地方,就要在地图册上标上记号,以防迷路。


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