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网游之千里之行_云上君子【完结】(456)

  刚才那样的距离下,换做一般情况,大圣会优先选择施展技能来打断对手,再伺机反击,那样的性价比显然高很多。但大圣采用了最为笨拙的方法,几乎把自己当成了肉盾,硬生生替寒江雪挡了这一炮。实则,他做了两手准备。

  第一手准备,就是直接打断BOSS的技能,顺利做到当然最好不过。但是……在寒江雪绝对不能再承受一点伤害的时候,万一BOSS开了霸体状态或用了霸体技能呢?这个15人本里,他们已经失去了一个奶妈——白杨了,可经受不起第二个奶妈的损失。是以,第二手准备就是在打断技能失败或赶不及打断的窘境下直接肉搏,拼了老命也要救下寒江雪——这也是千里让寒江雪跟着大圣的用意,被轰这么一下又算得了什么?

  各色技能混杂的声效之中,大圣和BOSS一起跌倒在地,由于两人都中了招,都需要点恢复时间,但高抗性的BOSS肯定能够比大圣先出手。大圣被炸了一下后,生命还剩将近60%,是要比寒江雪强,可BOSS若再来那么两招,大圣也得翘辫子了。

  寒江雪在慌张中爬起,青檀还在一旁傻眼,不是他不想帮忙,是他不知道怎么帮忙啊!大圣几乎压在了BOSS身上,BOSS则在挣扎着起身,青檀是个纯输出型的法师,技能普遍是地图炮,这种状况,他能往那两人身上浇法术吗?让他直接上去动手动脚就更不靠谱了……明明近在咫尺,还是只能干瞪眼,场面一度十分尴尬。

  “我来!”混乱间,一道声音响起,大圣闻言,毫不犹豫地侧身骨碌碌一滚,离开了BOSS身上,随后,一抹身影自昏暗的灯光里晃来,手中的刀锋寒光潋滟,锋刃未至,气劲先发,刷刷刷刷——!几片风元素魔法凌厉地喷射而出,划过地面,噗噗噗噗地正中还躺在地上的BOSS。技能——剑气斩!

  第283章 不要冲动

  来人正是三拭锋芒。三拭锋芒和巫山云一组,同样被安排在2楼,因此,BOSS袭击寒江雪之时,三拭锋芒也在第一时间就施展位移技能赶了过来。如今一击得手,三拭锋芒也来到了BOSS身后,手起刀落,刀光闪烁,连击骤起。

  趁着三拭锋芒压制住BOSS的间隙,大圣一个鲤鱼打挺跳了起来,一瞥间见寒江雪和青檀还发着愣,有点哭笑不得,“寒江雪快回复,青檀你拉开距离,随时准备攻击!”

  “哦哦——”两人这才反应过来,连忙开始各忙各的。说完这句话,大圣也没空管他们了,转头就挥舞着长棍朝BOSS招呼过去,与三拭锋芒一起对BOSS形成前后夹攻之势。

  从BOSS瞬移到来开始,这里就打得热火朝天,激烈之极。形成鲜明对比的,是地上,千里、无咎小组、33小组、福尔摩丝袜小组他们,都眼睁睁地看着,尤其是千里,作为总指挥,瞅着BOSS那里一片手忙脚乱,他愣是一句话都没说,像事不关己地看戏似地。

  修罗忍不住开口道,“……我们不用去帮忙吗?”

  “不用。”无咎回道。

  “他们搞得定的。”千里也道。

  “额……”修罗汗颜,“好吧……”

  “我们一起去围殴不是更快吗?”看上边打得这么嗨,33很有点跃跃欲试。

  1楼范围广阔,33和蚊子这组在离舞台比较远的一边,听不到修罗他们的对话。

  “少年,不要冲动。”搭档蚊子按住他肩膀,“刚千里说的话你忘了?”

  “大神说了什么?”33问。

  “……总之别随意破坏阵型,不然后面会很麻烦啊。”蚊子说。

  表面看来,确如33所说,大家光看不干,很是浪费战斗力。然而,蚊子比33看到了更深的层面。

  假设,按照33希望的那样,他们这些人不顾阵型上前去围殴BOSS,短时间内,团队的输出会大增,可之后呢?BOSS一旦又施展瞬移呢?剧场如此之大,整个团队集中到一块后,BOSS一发动瞬移,到达一个她能攻击到他们,而他们却攻击不到这个BOSS的位置,那么他们除了挨打,还是挨打。并且,他们若想再度控制BOSS,只能靠人品——等BOSS哪一次刚好瞬移到他们附近。

  上一次吾名之族打幽灵船时,因为是第一次遇到这个BOSS,千里和无咎也都不明状况,只能先按照平常的套路来打,于是乎,难以避免地陷入了到处被BOSS轰着跑的恶性循环。那一次他们是推倒了这个狙击手BOSS没错,可人员伤亡太大,而且消耗过多,导致续航受到了严重影响,便在终极BOSS那里扑街了。

  而这一次,千里作出了极有针对性的部署。

  千里的战术部署与他平时的做事方法一样,大多是纲领性的,细节他不负责,在一个方向明确的大框架下让人自由发挥。像和大圣不同组的三拭锋芒突然加入了大圣的战场,这本来不应该在最初的战术计划之中。然而,千里对此并不意外,也完全没有加以制止。甚至,他就是特意把大圣和三拭锋芒安排在同一层,好让他们能够在一些特殊时刻彼此照应。

  大圣与三拭锋芒不仅比较熟稔,战斗上的配合也相当默契,常年混迹于游戏里的玩家有这样的固定搭档很常见,就像千里和无咎一样。只不过,千里和无咎是远程加近战的组合,而大圣和三拭锋芒则是两个近战。不能说哪种组合更好,都有利弊,就看如何最大化地发挥。例如,两个近战同时压制一个对手,效果可能就比一远一近的搭配要好一些。毕竟,要论对敌人的硬性控制,远程的手段终究比不上近战。


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