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炮灰天才游戏制作人_亡灵大菜菜【完结】(154)

  29L:【别提了,我司也有个末世题材的项目紧急立项了,也是放置养成的,一看玩法框架就知道怎么一回事,就是把‘堡垒’改成了‘城池’,把‘精英逃难者’改成‘幸存者’什么的,真的是辛苦文案了,要努力地从包装上尽量把游戏和《废土》做出区别化。】

  33L:【文案路过,疲惫微笑JPG,不止是做出区别化,准确地说,是既要区别于《废土》,又要能够让玩家一眼认得出来这个内容对应的是《废土》的哪个部分——没错,我就是某公司末世题材新项目的文案,问就是泪流满面。】

  36L:【其他公司倒也算了,但是不输工作室的话没必要吧?他们的《一念仙魔》赚了那么多,搞个跟风题材有什么意义?】

  38L:【觉得没必要+1,如果不输工作室是个新题材也就算了,如果真的是跟风《废土》的换皮,不说别的,但是工作室口碑必然会下滑。】

  40L:【等等看呗,看看不输工作室给出来的答案是什么,说实话我个人还是挺好奇我。】

  ***

  WG平台各个工作室的子游戏专版上,只要开启了专版,就可以直接开始关注游戏了。

  当初不输工作室刚开启工作室自己的专版时,裴殊在自己的WG账号上做了宣传,但实际上最终去关注专版的人也很少,直到《一念仙魔》上线之前,工作室累计的粉丝也才不到两万。

  工作室的粉丝数据暴涨是等到《一念仙魔》上线成了爆款之后,才疯涨起来的。

  当初《一念仙魔》还叫《代号仙缘》时,首测的1000个名额,玩家申请起来轻轻松松,但这会儿,不输工作室的账号都还没开始宣传,就只是把立项页面开放了而已,《超进化时代》和《仙缘传说》的关注数就已经迅速突破5000了,眼看着今天是必然要破万的。

  蒋子业:【=口=啊,好多人啊!惊恐猫猫头JPG】

  裴殊:【企鹅安详JPG,好事啊,说明我们的玩家基础已经非常扎实,并且有了一定数量的粉丝,我们要好好维护好这批粉丝,以后他们会是我们的核心玩家力量^^。】

  汪飞:【不错,我们工作室目前已经受到了不少的关注,这些来自玩家和同行的关注,是一种压力也是激励,好好干,不要让关注我们的人在背后偷笑或是失望。】

  裴殊:【^^汪老师说得好汪老师说得对!(噼里啪啦鼓掌)我们一定好好干!!!】

  汪飞:【……呵。】

  在工作室的WG专版上挂上《超进化时代》和《仙缘传说》的专版之前,这两个项目都已经通过了不输工作室内部的首个立项评审会审核,进入了立项初期核心demo制作的阶段。

  就像是许多人知道的一样,如今的不输工作室和过去的不输工作室来说已经不可同日而语了,当初《一念仙魔》整个项目包括运营推广的预算在内也就80万,而如今的《超进化时代》和《仙缘传说》,根据项目类型的不同,在游戏概念视频和核心demo制作阶段,就已经各自有了50万和80万的预算基础。

  几乎不用猜想,这两个项目的预算都将超过百万。

  在不输工作室新项目立项的消息传出去之后,李晟方面又悄悄地给汪飞发了个消息。

  李晟:【老汪,别忘了你身上的竞业协议。】

  汪飞:【嗯。】

  没错,汪飞仍旧还处于竞业协议限制期间,制作成本超过百万的项目他当前当然不能参与,不过如今早已经不是当初了,当初不输工作室只有《一念仙魔》这个项目,而现在汪飞的名字仍旧挂在《一念仙魔》的项目上,《超进化时代》和《仙缘传说》的项目经理名字则挂在他手下的新项管名下。

  正所谓上有政策下有对策,在这种情况下,寰宇的法务部门想要找汪飞的麻烦,也很难取证。

  同一时间,似乎是为了彻底甩开《废土》失误的锅,林成在面对寰宇的问责时表示,自己十分相信寰宇派遣来的策划团队,将优化更新的相关工作都交给了新人,而他则有了一款新游戏的构想,它的名字叫做——《未来人生》。

  第065章 爆款的第65天

  不输工作室里,随着《超进化时代》和《仙缘传说》这两款项目的立项和各项工作的展开,原本好不容易招到的二十多个工作室成员又不够用了。

  毕竟《超进化时代》和《仙缘传说》不像是当初《一念仙魔》那样简单,特别是《仙缘传说》,这将是一款3D游戏,涉及到的游戏制作特别是美术方面的工程量就更加巨大了。

  目前工作室的美术招聘的都是高级的模块负责人,分别涉及原画、角色、场景、3D和特效等几个方面,但光有模块负责人也不行,想要搭建起后续的完整制作团队,人员还需要再进一步扩招。

  所幸这些模块负责人各自都有各自的人脉渠道,他们各自专属模块的人员招聘就直接交到了他们的手中。

  而在人员到位之前,目前的这些模块负责人自己也操刀上手,帮助邱博宇和冯陈楚一起做起了两款游戏的美术概念图和游戏概念视频。

  除了两个新项目,目前作为工作室资金唯一来源的《一念仙魔》当然也不可能就在当前版本停滞不前,仙与魔的争端,更高深的境界,妖族领域的开辟……这些都排在《一念仙魔》未来一年的版本更新规划中。

  不输工作室需要让游戏保持一个健康的升级循环,开辟更多的可探索地图,让玩家能够不断地有新的追求方向,这样才能保持玩家对游戏的热情和活跃,而不是在最初的趣味之后,就食之无味弃之可惜地逐渐将游戏放下。


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