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炮灰天才游戏制作人_亡灵大菜菜【完结】(213)

  八年大梦一朝醒,醒来之后,周围的一切都已经变得陌生,而曾经的天才也在所有人的眼里成了个废物。

  这样的经历,对于裴殊真的没有影响吗?

  怎么可能?

  如果是一个个性偏激的人,或许八年之后苏醒,甚至会忍不住想要报复社会,而裴殊仅仅只是放下了他当初年少时候的锐气。

  汪飞忽然想到,失去了八年的记忆,如果裴殊醒来之后,这八年时间根本没有存在于他的记忆之中,那么裴殊分明该有二十多岁年轻人的心理,至多不过是蒋子业和邱博宇这样的年纪和心态。

  可是裴殊却在苏醒之后仿佛迅速地就拥有了将近30岁的心态和冷静。

  这不是裴殊通过正常的成长所得到的变化,他只是单纯地在苏醒之后,被迫一夜成熟了而已。

  各种纷杂的思绪让汪飞的脸色显得很难看。

  蒋子业和邱博宇在听到之后,都愣了一下,蒋子业好歹还知道不输老师有过‘失忆8年’这么一个梗,毕竟当初是他陪着裴殊在咖啡馆和汪飞见的面。

  但是蒋子业是在裴殊苏醒之后才见到的他,没有一同经历过那八年的时间,不知道在那八年的时间里,裴殊变成了怎么样的一副模样。

  相处久了之后,蒋子业完全接受了现在这个状态的‘不输老师’,根本不知道曾经年轻时的裴殊是怎样的模样风采,也就没能有更深的感受。

  邱博宇根本不知道裴殊失忆八年这茬儿,但是他在少年时候见过那时候的裴殊,也曾经在极星工作室见过让他根本认不出来的裴殊。

  这会儿想起来,再对照手里的游戏方案,隐隐也觉察出这八年的时间里,裴殊的状态应该很不好。

  裴殊把方案丢下之后,正在优哉游哉地捧着咖啡一小口一小口地喝着呢,就见汪飞、蒋子业和邱博宇他们几个脸色不对了起来。

  裴殊好笑地摇摇头:“干嘛呢,老汪,你别瞎想。”

  汪飞沉默了下,没有说什么。

  倒是邱博宇突然想起来一件事:“原来裴哥你失忆了八年,你不知道,当初黎楚越那家伙,被家里丢出国读书,回来之后闹腾了好一阵子,好像说所有人都忘了他的发小,后来圈子里有人知道他手上有一套道南路的公寓又从来都不住,就想从他手里买,结果那家伙被黎楚越恶整了一顿……据说他的那个公寓对门住着他的发小,可是也有关系跟黎楚越很好的人问过他这事儿,黎楚越的回答都是‘不是’。

  也是奇了怪了,不是的话他那么在意那个公寓做什么?

  还有啊,去年之前有段时间,黎楚越好像都要放下心结,准备卖掉道南路的那个公寓了,结果后来又突然不卖了。”

  邱博宇毕竟是跟黎楚越比较靠近的圈里人,他从小到大杂七杂八地听了一堆有用没用的消息,基本都只过耳朵不过脑,很多事情不去想根本不知道什么意思。

  他原本也没想太多,但刚刚听到裴殊失忆这个事情,又看到手里的游戏方案,他不知道怎么回事,脑子里原本根本没记住的很多细碎的事情就一件又一件地冒了出来。

  说到最后,邱博宇疑惑地抬头看向裴殊:“啊……对了,裴哥,我记得子业说过你家就住在公司附近?”

  裴殊沉默了下,微笑道:“啊,是的,我家就住在道南路上。”

  邱博宇‘咕咚’一下咽了口口水:“啊这?”

  裴殊又笑了笑:“你不是知道吗?我和黎楚越原本就是发小。”

  邱博宇:“是、是哦。”

  原本就是这么理所当然的事情,为什么他就没有想明白呢?

  裴殊笑了下,没有让众人再想太多:“行了,方案大概就是这样,这款游戏的收入肯定不会太理想,但是我还是打算尽量地把它做到最好,你们觉得呢?”

  汪飞:“……我没有意见。”

  蒋子业和邱博宇:“我也没有意见。”

  裴殊点点头,笑了:“谢谢,希望它,至少可以在有些人迷茫的人生道路上,为人点亮一盏希望的灯。”

  作者有话要说:

  裴殊:^^今天也是充满良心的好策划!

  第092章 爆款的第92天

  WG论坛的不输工作室专版中,悄无声息地又多了一个新版块,名为《消失的八年》。

  所有玩家都知道,这必然是不输工作室的最新项目,但是从这个名字上来看,它又实在不像是一款游戏,或者说,不像是一款能够让人看得出来游戏内容和类型的游戏。

  主题:【《消失的八年》?这个名字也太古怪了,实在是猜不出来是什么类型的内容。】

  3L:【也许是悬疑类的?故事主人公消失了八年之类的,不过这个看起来就是纯单机了。】

  5L:【感觉商业性很弱,大概率是个独立游戏吧……】

  7L:【啊,独立游戏的话,不是没可能,看了一眼,这款游戏的负责人就是不输老师本人啊,我玩过不输老师当年的独立游戏,这两年不输老师复出又没有在做独立游戏,原本还有些遗憾来着。不是说《一念仙魔》和《超进化时代》不好,只是感觉不以商业为目的的话,游戏内能够承载更多游戏人的个人想法,探究这部分的内容会让我觉得很有趣味。】

  10L:【是的,商业游戏要考虑的内容太多了,玩家受众的喜爱度才是制作者所需要考虑的首要内容,制作者的个人独立想法被压制到了最底端,虽然我不否认商业游戏的趣味性,但是就艺术层面和思想层面来说,确实独立游戏才是更好的载体。】


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