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前方高能预警_一灯萤火【完结+番外】(204)

  可这次的游戏,存在着三次袭击时间,并且完全不限制厉鬼杀人次数。

  比如这次中午点餐时间里,竟然同时死了两名玩家。

  种种不合理的地方,让夏乐天甚至都怀疑起游戏是不是出现了什么bug,但现在他才猛然意识到,这次的游戏,其实比前几次的游戏要更加安全。

  只不过,所有玩家没有把握住逃生机会。

  夏乐天在确定玩家并不需要呆满三天时间后,便意识到生路很可能与危险源头有关。

  也就是——“它”

  第96章 npc权利

  不过如果这个猜测是正确的,夏乐天甚至不得不佩服起游戏的阴险程度,以及整个游戏故意营造出的陷阱,甚至都迷惑了两个老玩家。

  古棱并不蠢,相反还很聪明。

  甚至可以说,如果不是她想出用自断手指的方法延缓了厉鬼袭击,恐怕在第二次鬼点单时间内,所有玩家全都会被厉鬼杀死。

  到那时,夏乐天就算再怎么能躲藏,也无法撑过第三天。

  因为真正的危险,并不是来自于那些明天即将会解除力量的厉鬼们,而是因为,真正的生路彻底消失了。

  夏乐天必然没有办法找到“它”的位置。

  事实上,这次的生路非常简单,简单到他早就应该在第一天就该想到的。

  当游戏开始时,就明确告知了玩家一件非常重要的事。

  ——它在点完外卖后便陷入了沉睡,等待外卖上门。

  或者可以用另一个角度来理解,这时候的“它”并不具备杀人的资格,因为它在沉睡,并且极有可能只有外卖员送达时,才能唤醒它。

  虽然这一切都只是夏乐天的猜测,但夏乐天很肯定生路源头必然在“点单鬼”那里。

  游戏甚至还在游戏开始后,将所有玩家聚集在公寓中,目的也很简单,是为了让玩家发现其中三间房内的三份外卖。

  因为这三份外卖不但能保证保证玩家在第一天时间里不被厉鬼袭击,同时也是一个相当于引路信号的作用。

  玩家一整天时间里,总共有三次机会去寻找生路。

  这也恰恰说明了这个游戏难度并不高,甚至还给予了玩家三次机会进行自救。

  游戏表面上看是要求玩家需要在游戏里呆满三天时间,老玩家才会潜意识认为公寓自动刷新出来的菜肴是游戏刻意准备的。

  目的是为了不让玩家不被饿死。

  但这一切看似没有杀机的一切,竟然会成为玩家的催命符,也成为了所有厉鬼能够瞬间察觉到玩家藏身位置的主要原因。

  所以,正确的生路应该是在第一天的时候,在骑手出现取走第一份外卖时,玩家就应该立刻跟在骑手身后进行跟踪。

  但由于骑手是骑着摩托车离开的,玩家如果想要跟上骑手,就必须想办法搞到出行工具,在第一天时间里,所有厉鬼都是无害的,甚至还会伪装成真正的人类。

  所以这时候玩家完全可以借用厉鬼的出行工具,比如摩托车,或者是打个出租车进行跟踪。

  再不济也可以将手机塞到外卖里,然后用另一个玩家的手机时刻关注这个手机的定位点,这也同样可以找到点单鬼的具体位置。

  随后,玩家抵达点单鬼的所在的房间,将点单鬼的手机窃取出来。

  点单鬼没有了手机,自然无法下单,而其他鬼也无法再进行杀人,与此同时,玩家自然可以安全食用公寓里的食物,撑到第三天游戏结束。

  不过游戏并没有硬性规定必须要撑到第三天,但应该还有其他方法提前结束游戏回到现实。

  也许是毁掉手机,也许是卸载掉那款可以进行下单的app。

  这两种办法当中的一个,必然是正确的生路。

  所以这也是为什么那个骑手可以在任意地方出现,却必须要按照像是现实一样的规定如实去送外卖。

  目的就是为了让玩家能够顺利跟踪它,从而找到点单鬼的正确地点。

  只可惜,所有玩家都没有想到这一点。

  其实最大的原因,还是因为公寓里那些能够自动刷新出来的菜肴,误导了玩家以为必须要在这里停留三天时间。

  这才让事情一点点变成了现在这样的地步。

  几乎差点让玩家全灭。

  不过,夏乐天虽然想出了生路,但目前还有一件事必须要解决,那就是所有玩家都已经受伤,恐怕很难再返回公寓集合。

  也就是说,夏乐天想要找到点单鬼的位置,就必须要提前知道哪个玩家死亡,然后在骑手抵达那里时提前赶往那里,然后跟踪骑手一路抵达鬼点单的地点。

  但需要知道的是,在这期间所有鬼会主动袭击玩家。

  夏乐天除了在第一天时,可以安全跟踪骑手之外,其余时间想要跟踪骑手的行为,危险程度几乎翻了不止十倍。

  想到这里,夏乐天忧心忡忡点开群聊,准备将这件事告知给目前存活的三名玩家。

  没想到当他打开群聊时,瞬间看到了古棱发来的信息。

  【我已经找到生路了,请尽快抵达我现在的位置,不然你们四个全都会死在这里。】

  夏乐天心中一动,立刻回复对方:【你想要做什么?】

  古棱似乎安静了许久,她慢慢踱步往前走,时而转过头看着身后一地的碎肉,脸上的表情变得及其讽刺。


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