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纸片恋人_楚寒衣青【完结+番外】(54)

  【旅游任务】:尽情享受假期吧

  放松精神,远离人群。

  日出的时候,新的一天就到来了呦!

  请在这个地方,寻找出最美的日出,以迎接美好的明天。

  栗说星对比了这个任务和之前的任务,发现它没有时限和奖励。

  虽然可能是因为旅游本身就是个奖励,但没有奖励的任务,还是总感觉缺了点什么……

  不过栗说星至少能回答一个问题了:“我们现在要做的,应该就是沿着马路向前走,一直走到一个能看最美日出的地方。至于我们现在在哪里,嗯……”

  栗说星也想知道他们在哪里。

  他在游戏中找了一圈,没有提示,顿时有点坐蜡。他看来看去,看着完全就是现实风格的新地图,索性死马当作活马医,截了个游戏画面,上传搜索引擎搜索。

  别说,还真有搜索结果。

  Grand Canyon National Park

  大峡谷国家公园。

  一个位于美国的知名景点。

  栗说星将自己的搜索结果告诉宿鸣谦。

  宿鸣谦很迷惑:“我们为什么会出现在这里?一般就算是旅游,不也应该在车站或者飞机场下来吗?再不济也该到景点,但我们好像在半路……”

  栗说星也很想问游戏这个问题,但游戏秉持着一贯的装死模式:

  我就让你骂,出声算我输。

  栗说星无可奈何:“我也不知道……”他打字,“但我刚才看了看,现在也没有回去的方式,可能还是要旅游完了,看好了日出再回家。”

  两人也没有更多的办法。

  宿鸣谦:“道路现在还没有分叉,我们先往前走一段看看。”

  有了决定,两人一起上路。栗说星就看见屏幕里边,小小的人儿沿着马路一点点前进着,二头身的画风和周遭的风景严重不相称,看着居然还有点囧萌囧萌的。

  道路虽长,但并不是一条道路通道里。

  两人走了一会,前方出现了分叉,分叉之前还有个公路牌,写着各个转弯通向的目的地。

  宿鸣谦问栗说星:“我们现在应该往哪边?”

  栗说星看着公路牌,英文他倒是能够看懂,不过地名就那么回事,看懂和看不懂区别不大。他将这些地名放在搜索栏搜索了下,也没多大的帮助,于是盲狙了一条路,让小人前进。

  但走了一会,就发现这条道路正在施工中。

  两人:“……”

  他们又回到了分叉点,另外选择前进方向。

  这次似乎幸运了点,一路向前,没遭到什么阻拦。

  游戏里的风景确实很美,毕竟是完全copy现实中的景色。

  但再美的风景,一直看着也会腻味,尤其是行走在其中的人还肩背手提,拖着沉重的负担的时候。

  宿鸣谦开口说话了:“西木。”

  栗说星:“?”

  宿鸣谦:“我们走在大马路上。”

  栗说星:“……”

  宿鸣谦:“这里这么远,你还让我背这么多东西。”

  栗说星心虚:“……意外。”

  宿鸣谦:“背这么多东西就算了,你刚才还指错了路。”

  栗说星第二次心虚:“……第二个意外。”

  宿鸣谦小小指责:“都是你的错。”

  栗说星肯定三连:“我的错都怪我对不起。”

  宿鸣谦又说:“西木。”

  栗说星:“?”

  宿鸣谦:“我有点累。”

  这句话,他说得很小声,甚至有点儿羞愧。

  他觉得自己其实不应该这样。

  旅游是他坚持要来的,他应该有足够的承受力去承受一切问题。

  可还是……还是想和别人聊聊天。

  哪怕隔着一个屏幕。

  可屏幕那头没有回答。

  正当宿鸣谦隐隐有点失落的时候,他突然感觉身上一轻。

  宿鸣谦:“?”

  没等他发出疑问,光屏一闪,新的内容出现了。

  栗说星:“我试了试,原来是可以帮你拿背包的。这就好了。走吧,我提着背包,你拖着行李,我们一起流浪到天涯~”

  第24章

  最初的问题解决了之后, 前行的道路就变成了一种机械式的重复。

  机械的前进之中, 栗说星终于有了空闲, 可以好好思考下这次的旅游了。

  其实,他觉得这个旅游系统设计得有点不对劲。

  这倒不是出于游戏体验感糟糕或者骗氪骗肝的因素, 而是这里存在着一些很直观而且很浅显的逻辑上的问题。

  游戏要加一个旅游系统当然没有问题,它想加就加。

  但作为一个Q版画风的游戏,它加旅游系统开新地图, 必然也应该考虑Q版的画风,怎么可能发生小人保持着Q版,周围的风景却是现实这样画风不统一的事情。

  这个问题别说专业的游戏从业者了, 就算不是做游戏的普通人看着也觉得奇怪。

  再说眼前风景的情况。

  显然这是美国大峡谷国家公园……那么第二个问题就来了,一个中国的游戏, 它在选择旅游地点的时候, 为什么要选择国外的而不是国内的?


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