随后,她默默从手环中取出和平旗,然后一本正经地插在了地上。
无它。
只因发放下来的规则,长到她需要不少时间阅读。
“人身安全,需要保障。”
做好这一切,辛稚夏才安心研读起来。
【厄尔斯森林是努鲁丁大陆占地最广的森林。在这里,有许多令人眼红的资源尚待开发,更有无数奇异的种族在此繁衍生息。人类向往着内里无穷无尽的资源,又忌惮于生活在此的各个种族。不同的国度驻扎在森林边缘处,他们徘徊在此的目的不言而喻,是想要见缝插针伺机夺取资源。混乱邪恶的狼人、中立邪恶的矮人、混乱善良的魅妖……他们悄无声息地混进人类中,试图从中阻挠人类获取资源。】
在看到副本背景时,辛稚夏后背一凉,不由皱眉,开始怀疑起来。
“狼人、矮人和魅妖?”
这种词汇一出现,在让人跳戏之余,难免心中会产生一些惊慌。
死亡空间的副本背景,多数情况下隐含许多信息。
辛稚夏这次却没能看出端倪,只觉得像是科幻电影秒变成魔幻小说。
当然,如果上述的西幻生物真的出现,那带给她的就是另一种绝望。
所幸,辛稚夏接着看下去后,发觉好像仅仅只是个故事而已。
【本场卡牌战游戏分为三大阵营:蓝方国度阵营、红方国度阵营、第三方阵营】
【阵营身份卡牌:
蓝方国度&红方国度阵营:国王、王后、主教、战车×2、骑士×5、平民×2、刺客
第三方阵营:教皇、吟游诗人、流浪汉、打手
隐藏身份卡牌:间谍、信徒】
【游戏时限:不限时】
辛稚夏看到这里,难免有些质疑副本类型。
“难道不是阵营对抗?”
第4章 规则发放,规定通关率
辛稚夏经历过三次阵营副本,对于这种规则也算是了如指掌。
开局划分出三个阵营,显然类型更贴合阵营副本。
但前面的基础介绍上,明晃晃地写着“战斗副本”四个大字,还是30个人的大型战斗副本。
辛稚夏抛开心中的疑虑,索性不再浪费时间,径直向下看去。
谜题,自然会在后面揭晓。
【规则介绍:
1、游戏正式开始,将随机发放给玩家初始身份卡牌。
2、初始身份卡牌将跟随玩家直至游戏结束。
3、玩家死亡后,将爆出初始身份卡牌。获得者可选择销毁,销毁卡牌即刻录入积分。
4、如玩家身具多重身份,将跟随受到初始身份卡牌的限制条件。
5、游戏的阵营和等级限制,将采用规则制裁以及道具限制展开。
6、两个国度阵营拥有各自的营地,地图上显示营地的具体位置。】
【玩法介绍:
一、身份卡牌基础介绍:
1、蓝方国度&红方国度阵营身份卡牌:
国王:知晓敌方国度阵营的间谍身份,可发布对战命令,可攻击对方国度的国王、王后、主教、战车、骑士。
王后:可攻击对方国度的王后、主教、战车、骑士。在国王死亡后,王后可具备国王的等级权限。
主教:可攻击对方国度的主教、战车、骑士。
战车:可攻击对方国度的战车、骑士、平民。
骑士:可攻击对方国度的骑士、平民、刺客,三个骑士可与战车持平。
平民:受到国度的保护,两位平民可联合造反,可攻击对方国度的平民和刺客。
刺客:可刺杀对方国度的国王或王后。
2、第三方阵营身份卡牌:
教皇:作为魅妖一族的潜伏者,正在努力培养忠诚的信徒。不具备任何杀人特权,唯有信徒是值得信赖的。
吟游诗人:作为精灵一族的潜伏者,游走在两个国度之间,轻松应对毫无压力。
流浪汉:作为矮人一族的潜伏者,流浪在两个国度之间,能够知晓众多信息,却是无人能察觉到的存在。
打手:作为兽人一族的潜伏者,力量强大的人势必具备杀人特权,可被国度阵营雇佣杀人。
3、隐藏身份卡牌:
间谍:蓝方国王和红方国王,分别派遣了一个间谍,在对方国度阵营中潜伏。国王、王后和刺客中,默认不会出现间谍身份。间谍在本质上隶属于敌方国度,受到初始身份卡牌的部分限制,不可越级攻击其他身份。
信徒:无意间被教皇蛊惑到,从而成为教皇的忠实伙伴,受到初始身份卡牌的限制。
4、身份卡牌等级限制:
国度阵营等级排序:国王>王后>主教>战车>骑士>平民,刺客游离于排序之外。
5、身份卡牌阵营限制:
各个国度除间谍和平民身份以外,不可出现内部的争斗。攻击同国度阵营的玩家,将受到规则给予的同等处罚。
国王的命令值得听从,亦可选择不听从命令。
6、身份卡牌具体介绍:
玩家拥有身份卡牌的具体介绍内容。
二、游戏阶段介绍:
游戏进行分为三个时间段:战乱时间、休战时间和混战时间。
阶段无固定时限,采用随机形式,提前10个小时公示。
1、战乱时间: