这样客人们可以选择在幻境外一对一的跟同伴对练,也可以进幻境组成两个或者多个小团体互相练团战。
另外三分之一则设置成类似健身房的建筑, 但里面摆着的东西却不是健身器材,而是可以自动与人对战的机械傀儡。
这里是专门给凡女客人们设置的炼体场地,她们可以进来跟机械傀儡对打,机械傀儡不仅会自动跟她们过招,还会在这个过程中指出她们的弱点和对应的改进方式。
就像是给凡女客人们请了一堆一对一的名师辅导一样,可以让她们不断的进步。
而且这片区域里还有另外两个功能区,一个是练习星际武器实操的打靶场,一个是开放给她们自行捉对训练的空擂台。
有了这些辅助,凡女客人们就能飞快的上手各种星际武器的同时锻炼体魄,为将来的再进一步打好基础。
最后三分之一,顾不得设置成了一个混战区,女修和凡女都可以来这里自行组队互相磨合,顺便熟悉一下对方的作战方式,将来才方便彼此打配合。
把小悬山的三个大区设置好后,顾不得想了想,又给小悬山上添加了一些阵法。
有用来吊命的,有用来疗伤的,也有及时将伤重客人弹出战圈的,总之,保证了客人们在这里可以放开了打,完全不会有后顾之忧。
就算是不小心下手重了,只要人还没死透,这些阵法就能把人重新救回来。
并且还不会留下任何后遗症,反而能让客人们在一次又一次的重伤或者濒死状态里得到全方位的修复,下次可以越战越勇。
换句话说,就是客人们在演武场完全不用担心打过头了会挂,她们在顾不得给开的各种外挂下只会越打越强。
非常适合现在卷战力都快卷出焦虑症的客人们。
不过由于小悬山演武场的功能如此给力,门票肯定就会稍微贵一些。
顾不得把门票设置成了一个中等偏上的价格,按天收费,为了鼓励客人们继续卷战力,她还在三个区域都设置了一个“头名”。
当天在本区域内输出战力最高的个人或者团体即为“头名”,可以获得一次免票机会,相当于白送一天演武场体验劵。
这样既可以保证让客人们更有动力,那些囊中羞涩的客人也可以通过加倍的努力练习输出而省下当天的演武场费用。
这么做顾不得会少赚一些,但客人们会成长得更快。
作为一个地道的奸商,顾不得是不会只盯着前期这点蝇头小利的,她现在不缺营业额,少赚点让客人们快点成长起来,她才能更早拥有更多大额订单。
现在这些小打小闹的,顾不得都不是很在意。
小悬山扩建完毕,顾不得又把大悬山面积扩大了一倍,让它扩建到了足球场那么大,悬浮在半空看上去就更显眼更有气势了。
大悬山上的建筑也跟着扩建了一番。
但不是像在其他位面一样简单粗暴的叠高楼或者建小区,那样跟悬山的仙气风格不搭。
顾不得选择把建筑都“隐藏”在山水之间。
她在各个山洞或是转角或是瀑布下设置了许多折叠空间,以光幕为门,进入光幕后,里面才是可以容纳所有客人的营业场所。
住宿楼,餐厅,超市,都被这样“折叠”起来,只留了一个飞檐楼台用作前台引导大厅,其他的全部改成了类似山间秘地的光幕入口。
她自己居住的独栋小楼倒是没有折叠,她直接摆在了悬山山顶,只不过改了一下外观风格,让它从田园风小楼变成了纯古风的飞檐小楼,还留了个小前院,跟悬山整体风格倒也蛮搭的。
这样分别操作下来,既做到了扩容,又不会影响悬山的逼格,还会让整个悬山显得更加的神秘悠远。
为了防止客人们在改了布局的大悬山里迷路,顾不得还在前台楼阁里放出了地图和传送阵。
客人们可以选择自己慢悠悠的跋山涉水进入光幕去住宿或者用餐购物,也可以直接在前台走传送阵一键直达目的地。
在住宿区和用餐区以及超市里,顾不得也新增了通往其他地方的传送阵。
但没有通向小悬山的传送阵,客人们要是想去小悬山,就得自己走路或者御剑从浮桥那边过去。
因为顾不得觉得,既然要去小悬山锻炼,那就没必要偷懒,多走走浮桥,对她们也有益处。
悬在半空的浮桥风一吹就能飘飘忽忽,既可以让客人们习惯空中的烈风,又可以让她们提前适应类似御空疾行的感觉。
这对从来没上过天的凡女们来说相当有益,多走走浮桥,把胆量什么的先练起来,以后再开机甲什么的也不至于恐高。
暂时还不能御剑的低阶女修也能获得一样的锻炼,而那些能御剑的女修就可以稍微偷个懒,御剑飞过去,不一定要走浮桥。
一通大刀阔斧的操作后,整个悬山又变了一个样。
比起之前,现在的悬山更像是一座浮在天上的仙宫了,相当的有排面。
不过为了不引来苍蝇的觊觎,顾不得又转头开炉炼制了一个状似云雾的法器。
这东西放开后就像是一大片轻飘飘的云雾,把它们布置在悬山周围,就会让悬山云雾缭绕,仿若海市蜃楼般看不真切。