在谈衍的设想中,《千秋:缘起》并不是《战国行》那样的开放世界,而是更加线性的一款游戏。
为了弥补《战国行》高自由度所导致的对玩家行为驱动力的不足,谈衍才会在每个版本设置不同的版本活动,促使玩家去进一步的探索世界。
而即使是科技树发展到现在星际时代的高程度,最好的服务器能够承载十几亿人同时游玩联机全息游戏,但性能终究还是有上限的。
谈衍并没有那么多的星币去租用特级服务器,甚至《战国行》的服务器在最开始只是勉强够用的五级服务器,拿到第一笔星币后才勉强换了个中等的四级服务器。
她之前将《战国行》定位单人一个世界,除了因为高自由度下,每个人的剧情进度都可能有不同,地图的探索度也各有差异,也有服务器的尴尬原因。
服务器也是之前版本活动更新为什么需要停服的原因之一。
四级服务器的质量当然比五级服务器好多了,但谈衍依旧沿用停服更新的设定。
这能给玩家一种时间节点的重要感,因为过了一段时间,就会有新的内容出现。
每隔一段较为固定的时间进行的更新,也能够潜移默化地培养玩家的规律感。
不过如果这一次版本活动的流水不错,谈衍会考虑换个更好更快,能承载更多数据传输的三级服务器。
作为二孩,不嫌母贫,《千秋:缘起》自然用的是和现在《战国行》同样等级的四级服务器。
既然谈衍大幅度提高了建模的精细程度,就意味着必须削减一部分的性能。
线性的游戏剧情完全依据谈衍的安排,只有几个主线分了一下选择次序,其余的节奏曲线都是在谈衍的掌握中。
最开始的主线自然是几个男主对应任务和世界的选择。
玩家进入后,可以选择三个主线中的任意一个进行开启,分别是作为精灵与梦魇混血的光之子,表面冷酷内里怂了吧唧的恶魔公爵,还有拿直球哐哐撞人心门的天使长。
谈衍自己给以上三个主线的故事取了个草稿名字。
《精灵与梦魇:精分光之子大喊你到底爱哪个我》、《如何鼓舞胆小恶魔伸出他的小爪子给我捏捏》、《天使长说谢谢你因为有你温暖了四季》……
啊,最后一个名字还是改了吧。谈衍擦掉天使长的故事草稿名。
“嗯……《天降之物说着不懂人心却总是让人小鹿乱撞》?”
谈衍点点头,肯定了自己的草稿名字。
在对应的主线门上大手一挥,分别落下名字。
《微光森林》
《荆棘古堡》
《天上神国》
“土狗是不可能土狗的,就算土狗也要高脚杯配可乐啊。”谈衍说着,手中幻化出一个晶莹剔透的水晶杯。
杯中盛着深色的液体,有点点气泡附着在杯壁,丝丝甜味从杯口散发出来。
在主线的三个世界地图场景,除开三位男主,还能别出心裁地去攻略部分支线的主角。
例如在微光森林中,深受混沌梦魇诅咒的害羞梦魇与正直可靠又腹黑的光明祭司。
在荆棘古堡中,地位低下的英俊嘴甜小白脸仆从和优雅从容又体贴的恶魔亲王。
在天上神国里,以凡人身份升天的淡漠系圣子与恪守七美德戒律心灵纯洁的魅魔。
什么?魅魔不像是天堂的?
谈衍:给魅魔一个上天堂的机会!
有些人也许偏爱天使的冷漠之下涌动的滚烫岩浆,有些人单纯喜欢黑发红眼的外貌,有些人甚至只是想体验交一个男友却能陷入奇怪的三角关系之中。
而另外的两个男主,则是隐藏系的,并不会在主线直接就攻略。
因为邻居小哥和业务前辈出现的场合主要是现实侧,因此开启两者的前提条件是:
在三条主线的穿越侧没有和任何一个男主或是支线男主达成“恋人”身份。
如此,回到现实侧后才能解锁清秀顾家邻居小哥、不苟言笑但又处处维护的前辈的剧情攻略路线。
谈衍做好基础的剧情框架后,又设定出好感条。
好感条分为信任度和爱慕值两种。
信任度是属于“朋友”专属好感条,表示在朋友关系下对方对主角的信任。
爱慕值则是“恋人”范畴的好感条。
两种都会随着相处时间和经历的世界,不断的增多。
还有一个特殊的好感条,解锁条件为:和所有人都处于朋友关系。
在这种情况下,会有概率出现“友达以上,恋人未满”的好感条。
根据男主的性格差异,若是解锁了“友达以上,恋人未满”的好感条,有的会表现出明恋,有的则表现出暗恋。
啊,有的男主可能喜欢的表现,就是没有表现。
最特殊的是,这条路线可以有修罗场的存在,玩的就是一个端水和刺激。
系统的意识体光球看着谈衍,忍不住抖了抖身子。
……
谈衍在个人终端上把星博账号切换到[长梦工作室],编辑了一条长博文,用的配图是刚刚她在一家猫猫咖啡店从地面往外拍摄街角的照片。
一只白色的长耳猫咪正好路过,被映在落地玻璃窗上。
因为拍摄的角度穿过了玻璃窗,所以在图片上还能隐隐约约地看见猫咪的身影。