最后一个条件:陆游到动物园。
一个做大做强的动物园当然不可能只有陆栖动物,还能容纳水栖动物、水陆两栖动物。
这些不同的园区都将会由作为动物园园长的玩家一点一点解锁,一砖一瓦构建。
……
作为有部分动物已经先一步出现和存在于《千秋:缘起》中的游戏,谈衍想了想,还是打算把游戏放在[长梦工作室]的名义下。
她准备将[美好的一天]之后发布的比较多的都是一些小游戏,而需要运营的则放在[长梦工作室]中。
这样也比较符合[独立策划]与[工作室]的不同的设定。
至于《千秋:缘起》的公测时间,谈衍最终还是预定放在游戏创新大赛结束之后,也能借着[美好的一天]那时候的流量再带一波热度。
而等《千秋:缘起》公测一阵子,开个两个活动之后,谈衍想着再出一个《动物园》主题活动,也可以四舍五入看成是一个约会活动。
这个主题活动和前两个活动一样,都会有新的卡池内容,新卡新服装,同时也会有动物园的剧情。
动物园的主题卡池和之前活动卡池有些不同。
它的不同在于,所有的缘份卡牌都是R卡,即抽出后就能解锁卡牌的剧情——对应角色的服装还是需要卡牌满级才能解锁。
这次内测考虑到R卡是直接解锁全部的剧情,虽然也不长,但加起来的话剧情量也不会少到那里去,所以谈衍并没有填充R卡进入卡池。
作者有话说:
再叠个甲:游戏制作方面非专业人士!!谢谢~是个臭打游戏的(狗头叼玫瑰)
田园犬的部分内容有参考百度百科w
第四十五章
红月当空。
普利文抬眉看了眼诡异的月亮, 又想起《荆棘古堡》那一轮锋利的银白色月牙。
由此,普利文又联想到了在最后一刻,骤然亮起的古堡——跨越了千万年的时光, 大厅中回到了最初建立时的光辉熠熠的璀璨晶灯。
短短一刹间, 似乎永远不会停止的雨幕被停滞了,湿润到粘腻的空气被净化, 伴随着古堡中其他人的灰飞烟灭。
一直沉睡于水晶棺木中的恶魔公爵睁开了他深红色的眼眸,怀着释然之情, 见证了古堡的短暂的复苏与即刻的倾颓。
普利文在最后只来得及抓住代表恶魔公爵的水晶杯, 之后就传送回了外世界的公寓里。
【水晶杯:恶魔公爵瓦尔的常用之物。自最初, 至最终, 它的璀璨未曾改变。】
这趟在《荆棘古堡》中的经历,普利文能大概划分为三个节点。
初期是在破旧的古堡中探索和走迷宫,他之前玩过《战国行》周王室秘境的迷宫,这个古堡的迷宫和秘境迷宫一样, 都能在解密中搜集物品,倒是并不乏味。
中期则是穿越回古堡刚刚建立起来, 大雨未曾落下的时代。他于是知道了古堡的主人、他缘份卡牌那个小号公爵的名字——瓦尔。
只不过在城堡的过去时光中,瓦尔一开始似乎并不是一位有奇特力量的恶魔。
他就像一个无忧无虑的富家子弟, 最大的爱好也就是在自己的古堡内四处看看,然后在房间内数自己所收集到的宝石。
那些宝石颜色各异, 种类繁多,但都是珍贵之物。
有些是他人的赠予,有些则是瓦尔公爵手下的人献上给他的。
但最终,这些宝石都成为了普利文在初期探索和迷宫收集到的物品。
并且因为时间久远, 普利文收集探索到的宝石都有“不可交易”、“似乎具有不知名的力量”的限制。
后期则是解密居多, 只不过似乎是他缺少了一部分线索, 也可能是某一项选择选错了方向,最终导致剧情走向没能达到完美。
他隐隐约约感觉到这座古堡的主人——本体陷于沉睡的恶魔公爵有自己的一份计划。
但因为缘份卡牌的瓦尔过于天然,性格上也毫无心机,导致普利文潜意识地把瓦尔当成一个没什么城府的失忆人。
但现在想来,身为古堡主人的瓦尔,其实并不缺乏心计与谋算。
但富家子弟再怎么富可敌国,也只是个普通人类,就像在古堡的过去,瓦尔公爵甚至只是个黑发蓝眸的英俊青年。
他是如何变成游戏中标示着“操纵、欺诈人心,充满了恶意的力量在他的血脉中涌动,永不止歇”的提示的“恶魔”呢?
普利文想,难道是因为他还没解开关键的谜题,所以才会导致古堡,以及古堡主人的覆灭么?
普利文眸光一亮,他在房间内转了一圈:“有趣,看来一味顺着提示走并不能解锁全部的信息。或许这个游戏的策划是鼓励玩家勇于忘记任务,大胆地去探索?”
“而且这位策划设计的世界同样充满了魅力,工作室……啊,可恶,怎么就被这个叫‘长梦’的工作室捷足先登了呢?”
“如果这个策划能够把另外两个世界设计得同样丰满且不重复,那么久意味着她肯定是一个老道成熟的策划,并且还可贵的拥有‘创新’的意识。”
倒也不是普利文夸大,而是在换皮大量充斥市场的情况下,确实有不少工作室和独立的游戏策划为了少动脑子,在设计了一个不错的关卡后,便换个颜色或是对场景做些改变,就复制粘贴进接下来的关卡中。