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暴医[全息]_皮埃罗【完结】(185)

  进入副本后,小队被传送到一个郁郁葱葱的小山头,也就是这次的副本BOSS、白虎盘踞的地方。

  他们所处的区域位于一片草地的中央,周围有几个黑色水洼,暗紫色的蟾蜍和深绿色的水蛭潜伏在泥泞中。

  “记得不要靠近那些水洼,”紫菀凑到思慕雪身边小声提醒,“注意BOSS脚下分摊之后,立刻按照标点位置分散,别跑错,不要吃到重复伤害。”

  用游戏内的设置光圈功能标记好点位之后,她又对两位路人说:“对T死刑的时候我跟诗人全力保T,DPS注意走位,尽量不要吃伤害,实在不行就嗑药硬抗,伐木车应该都是老熟练工了,一起加油噢。”

  “开了。”雷克斯说完,召唤出拉轰,飞身骑上羊驼便是一个骑士枪冲锋,拖着彗星尾一样长长的气流开了怪。

  四圣兽系列副本比较特殊,没有迷宫和沿途小怪,只会在一个特定场景对抗BOSS。

  而且这几个副本跟魔女一样,有着独立的世界线和故事背景,剧情跌宕起伏,做漫长的前置任务也不会让玩家感到枯燥。

  根据拉斐的研究,四圣兽是被游戏剧情加工过的说法,原型其实源自古华夏神话,他找到了相关古籍记载,“苍龙、白虎、朱雀、玄武,天之四灵,以正四方。”而白虎,正是西方之神。

  解锁四圣兽副本的前置任务,简单讲述一下就是,原本的天之四灵被心存恶意的人利用而作乱,危害四方,玩家们一边经历事件一边查明真相,最终需要将祂们击败,使之恢复神性,重新造福苍生。

  天之四灵本就象征祥瑞,在完成任务后,玩家会得到大量的奖励,同时还可以积攒圣兽碎片,兑换特定道具。

  在幻境当中,四圣兽副本中最难的一个就是白虎。

  根据拉斐的推论,可能是因为古人中,有一部分将白虎奉为战神、武神,虽然未经证实,但白虎确实是四个BOSS里机制最复杂、伤害最高的一个。

  不过毕竟是来源于神话,且这里是游戏,再难也是一套固定的机制,熟悉之后只要在对的阶段做对的事情,同时参照开荒组总结出来的过本方法,大多数玩家都能通关。

  幻境中的很多野怪都是参照现实当中的原型进行了设计和调整,没有原型或者源自神话传说的BOSS,也会遵循一些规律,会坑人,但不反人类。

  对于紫菀而言,游戏里的BOSS只要摸清楚机制,那就都没什么挑战性,毕竟什么时候该做什么都是固定的,记住就行。

  ……但显然不是所有人都能记住或是及时反应。

  雷克斯上前开怪后,冲到BOSS背后开减伤并叠加两层挑衅效果,拉稳仇恨。BOSS面向雷克斯,其余小队成员便站在BOSS身后安逸输出。

  十秒钟后,BOSS释放对T死刑,雷克斯开无敌,紫菀掐着时间,等无敌效果结束,给他上了一个大加和一个单体持续回血。

  紫菀监控着全员状态的同时提醒道,“雪雪准备上震慑,十五秒后DPS开爆发。”

  第一阶段白虎的攻击技能都是近战,分为单体释放的裂地猛击和范围AOE旋转脚。队伍里会进入它攻击范围的只有雷克斯和陆大仙。

  拉斐和未知英雄都是远程法系职业,前期只需要站在安全的位置,打好技能循环。思慕雪在紫菀给她标好的地方演奏,足够安全也足够让BUFF覆盖到BOSS的整个小山头。

  紫菀就更灵活了,技能不受距离限制,输出类型可以算作远程物理职业。再加上她外挂一样的轻功,跟近战王者手心阳单挑都不虚,对一个仇恨拉稳的BOSS就更没什么好怕的。

  可接下来,BOSS的每一次攻击,都有一个人血崩,紫菀在第二次BOSS点名裂地猛击后,开始意识到不对劲。

  相比远程职业,近战为了躲避伤害确实需要频繁走位,但忍者有瞬身之术,距离长、CD短,移动非常灵活。

  除此之外,忍者还有分身之术,本体可以跟分身互换位置,再加上替身之术,可以说,忍者是最灵活、最不容易吃到伤害的近战。

  那么问题来了,这位陆大仙是怎么完美走位吃到全部伤害的?

  在陆大仙第三次剩一层血皮的时候,紫菀忍不住问:“大仙大仙,你都不躲一下BOSS技能的吗?”

  “我躲了……”陆大仙喘息着,“可BOSS预判了我的预判!”

  紫菀噎住。

  随后又忍不住提醒,“BOSS的伤害不需要预判,范围判定圈就在地板上,躲开红色的地方就可以了……”

  犹豫了一下,陆大仙答,好的。

  但情况并没有好转,紫菀依然要多花三倍的精力照看陆大仙的血量。

  忍者的攻击要看身位,也就是说,不同技能打在BOSS的侧面或者背面,是有攻击加成的,这也是忍者的难点之一。

  又要打身位,又要躲技能,陆大仙在BOSS身边不断移动,血条也忽快忽慢地持续下降。

  他也不是完全站在伤害圈,真要说的话,就是永远不能完全躲开,要么大半个身子踩进去,要么也得半只脚在里面,多多少少总是要吃到伤害。

  要不是看他伤害排第一,身位技能和忍术结印一个没错,紫菀都怀疑他是个稿子。

  明明水平很高,怎么可能躲不过技能呢?

  紫菀皱着眉头思考,同时唰唰唰地往陆大仙身上扎针治疗。

  绿色草地上的红色伤害范围提示,这么显眼了怎么会看不见?伤害判定也给玩家留了足够的反应时间,有很难躲吗?


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