之前在启动动画中看到过的五颜六色的小方块儿又冒了出来。
他们在安妮的周围蹦蹦跳跳。
光是看到这些方块,她就不由自主露出微笑,心情放松愉悦。
可惜这些小方块并不友善,而是一只只小怪物,跑到她旁边就开始攻击。
安妮发现方块或者说怪物碰到她一次会减掉她一滴血,碰撞有感觉但不疼,好像被羽绒枕头撞了一下。
当然,最好还是通过走位和闪躲,让怪物不要打到自己。
然后系统提示她可以攻击怪物。
简单来说,就是用四肢和头主动击打、撞击方块,造成对方伤害,甚至是掉落一部分。
安妮尝试伸出手,发现这游戏里即便用力碰撞,造成对方受伤的击打感也并不疼,反而有种独特的反弹力度,配合音效和触感,就好像打在一团果冻上。
这体验不仅前所未有,而且竟然让她很快爱上。
经过尝试,安妮逐渐了解了更多不同极大力度和动作幅度的反馈效果。
比如,如果轻轻拍打方块,对方不会受到任何影响,但是会反馈弹性触感,像是模在一块大果冻上;
如果稍稍用力,会被打掉些碎屑,头上冒出失血效果,减去一部分生命值;
而如果用力击打,可以被彻底敲碎,成为果冻残片,散落一地。
这时,怪物也就彻底死亡了。
当然,如果方块的血全部掉完,它也会碎裂死亡。
“有趣有趣。”安妮很快掌握了技巧。
通过考验,游戏引导员愉快地通知她:“恭喜你完成所有新手测试,开始闯关吧!”
安妮满怀期待地打开闯关模式,然后一发不可收拾。
—
“安妮!你昨天发的动态是什么游戏啊,看上去好有趣!”
“对啊对啊,小猫咪打果冻,音效也太可爱太萌了吧?好想玩!”
安妮一到学校同学们就围上来问。
她的星河空间不是秘密,有很多学校同学,甚至老师关注。
安妮嘿嘿笑:“是我偶像开发的游戏,确实特别好玩。你们光看还体验不出来。这游戏不仅画面好看,沉浸感也做的一等一好!而且它的打击触感非常特别,软软的,弹弹的,□□的,就是那种让人打了还想打,停不下来的感觉。”
“啊啊啊啊!想玩想玩!”
“叫什么名字,快说呀~快告诉我们~”
“呜呜呜我已经被你发的短腿猫咪打果冻的视频可爱疯了,好想立刻就玩!”
听到他们的追问,安妮轻叹一声摇头道:“游戏叫《战斗无极限》。不过现在它还在内测,名额都抢光了。你们等游戏对外开放才能玩。”
“不会吧?”
“什么时候开放?”
“安妮你账号借我玩好不好QAQ”
……
同样的事还发生在很多其他地方。
不论是因为什么,通过什么渠道获得的内测码,第一批测试玩家体验了游戏,还来不及反馈任何bug,便开始不由自主地对外推荐,将自己对游戏的喜爱毫无保留地表达出来。
由于山寺桃花的参与和内测码发放时的宣传,很多人本来就关注着游戏。
看到内测玩家的反馈,他们也跟着激动起来。
一方面捶胸顿足,懊恼自己手慢了没有抢到内测码。
一方面则是疯狂参与讨论,号召游戏制作者快快开放公测,或者干脆直接上线吧!
《星空游乐园》之类的论坛出现越来越多相关讨论。
很多人的个人空间,以及那些专门分享生活的虚拟应用里也有不少。
无论是游戏的截图、视频还是推荐文章,只要发出来,都会比其它独立游戏有更多的回复讨论,氛围良好。
而这种火热的场面,很快引起了更多游戏玩家的关注。
作为游戏大V、游戏直播博主、游戏攻略类影像制作者的伽罗便是其中之一。
“独立游戏热度这么高?因为设计师很有名?”伽罗看着星空游乐园里一个又一个《战斗无极限》的相关讨论贴,越发反感。
他下意识认为这又是那种华而不实,钱都花在模型和贴图上,不注重游戏性和数值平衡的游戏。
是设计师和背后团队的跨圈炒作行为。
想到这,伽罗便随手发了个星河空间动态。
【伽罗V】靠包装炒作能走多远?希望某些不良风气放过游戏圈!
第27章 爆火
伽罗在星河空间和很多游戏论坛都小有号召力。
他还在星河直播有一个粉丝量超过百万的账号, 每次直播都引发关注。
所以他一发动态就立刻引来很多人的围观讨论。
动态没有指名道姓,但混迹游戏圈的人不难看出他意有所指。
— 哈哈,说还是狗罗敢说
— 对个暗号, 某内测游戏?
— 最近看粉丝在论坛里正反炒作看吐了,早就想说了。
— 哟,狗罗又喷人了?这次是谁这么倒霉?
— 打起来, 打起来【看热闹】
— 嗯?狗罗又挑事儿了?
伽罗的风格就是敢爱敢恨,喜好和憎恶都很分明,不走中庸路线。
因此经常会和其他博主,甚至是游戏厂商官方发生冲突。而长久以来他的粉丝也都是被他这种风格所吸引,不会因为他的激进,或者语气暴躁反感。