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电竞之少女凶猛_情诗与海【完结】(184)

  如果看设备来说并非专业的solo,但是两人的认真程度却是都可以看出来的。Wind鲜有这么表情严肃的时候,他向着她微微地点了点头,然后调整着自己的鼠标灵活度。她也收回视线,开始调试。

  “三局?”

  “嗯。三局。”

  “一塔,一血,一百个兵?”

  “可以。”

  平实的交谈,若是旁人大概理会不到其中的锋芒。专业的solo规则本来就是这样,双方在各ban掉三名英雄之后,盲选出要使用的英雄(确定前看不到对方选择的英雄)。然后只要达到下列条件之一即可获胜:

  击杀100个小兵

  摧毁敌方炮塔

  在1v1中拿到第一滴血

  根据规则也就产生了三种思路:安心补刀到100,利用爆发击杀对方或者推线进塔靠拆掉防御塔赢得比赛。

  “不用ban人了。”Wind说道。

  “可以。”她说。

  邀请,进入自定义界面,选择伊贺忍者。调试天赋符文,然后确认。游戏载入画面随之开始,她看了眼屏幕,发现Wind用的也是伊贺忍者。

  她不由地摇了摇头。

  当年和Wind solos时,第一局用的就是伊贺忍者,第二局是幻影舞者,第三局是杀戮天使。作为一个并不热门的英雄而被一选拿下,看来Wind是有备而来。

  伊贺忍者在比赛时登场太少,所以后来她对这个英雄也不是很关注,若说使用水平和一年前也差不多,就不知道Wind的伊贺忍者如何了。

  进入游戏界面,购买出门装,然后直奔中路而去,狭路相逢,直接换了个技能,然后双方都不露声色地退回安全的距离,各自补兵。

  Wind小盾出门,这个出门装很有意思,一般来说这种出门装的不是大坑就是大神,显然Wind挺有想法的。或者直接说,他在用一种她没见过的新打法。

  还真是有备而来啊。她在心里感慨了一声。

  solo其实是个技术活,非常考验一个玩家的基本功和对游戏的理解,而且solo本身也是一种技巧,和普通的对线不同的技巧。它不仅要扎实的补刀和对线功底,还要根据solo的规则和对方的应变做出最合适的装备。

  这一波交换技能,对方所受的伤害肯定比她多,但是因为小盾的缘故,所以不一会儿对方就回满了血。

  她的心态稍微有点失衡,但也仅仅如此罢了。

  回头打了几个小兵,掐着攻速和平A间隙骚扰,这些都是职业选手的基本功,所以两人也各有得失,但几回合下来,她的血量要高一些。这就是基本功的差别了,她当年可被哥哥狠狠操练过了。

  但Wind打得还是很稳。

  看来他进步了很多。

  基本上一路平安无事到了六级,她身上的光芒先亮起,所以她毫不犹豫地便出手了。实打实地考验操作,在她Q中了对方时对方身上升级的光芒也亮起。技能交换,走位,平A,挂点燃,几乎是一气呵成。

  First Blood!

  最终取得一血的是Wind,他死血退出兵线,获得了第一场solo的胜利。

  她摇了摇头,关闭了这场自定义比赛。那边Wind虽然第一场赢了,但脸上没有丝毫笑容。在等待第二场solo的过程中,他小拇指弯曲着摩擦着鼠标,这是他缓解压力的一种习惯。

  为了这场solo,其实他准备了太久。

  也期待了太久。

  伊贺忍者他练了很久很久,刚刚那场solo只有几分钟时间,但是却是他很久很久的心血。从出装到技能,他研究了不少,还特意调出顾辞打伊贺忍者的那些视频来看她的习惯,再加上顾辞本身不是特别重视这个英雄,所以那局,他没有理由失败。

  第二场,她锁定了幻影舞者,进入载入画面,对方果然使用的也是幻影舞者。她也没有耍手段心机什么的,直接普通出门装,带一个血瓶。

  对方几乎和她出来的一样快,她刚到中路就看到Wind正要往草丛里钻。看起来关于出门装什么的他早就有过构思了,所以才能出来这么快。

  老实说,这场solo她并不是很担心。尽管对方可能做了很多功课,但幻影舞者和伊贺忍者不同,这可是她的招牌英雄之一,并且也是比赛的常客。

  从一开始她就打得很奔放,甚至挨了一下防御塔的攻击。

  等两人6级时她半血不到,而Wind还有三分之二血。

  这次先出手的是Wind,他直接按了位移技能冲上来,在他按位移技能的刹那她也按了位移技能,不过是后退一步,同时她预判了Wind的位置后按了幻影锁链。Wind位移落点正好也是她锁链的落点,所以Wind直接被锁链拴住。

  被锁链栓出的同时Wind立刻做出了自己的判断,即也对她释放了幻影锁链。又是这同时她激活了刚刚的位移键,回到了最初的位置,躲开了Wind的锁链。

  在她锁链即将激活进行二次伤害时Wind也激活位移技能回到原位,躲开了二次伤害。但是又是同时,她用大招复制了自己的幻影锁链,直接预判到了Wind的位移初始位置——正中目标。

  然后便是QW的瞬间连招,Wind只来得及释放一个Q便被她拿下人头。

  这次过招解释起来很漫长,但其实也就是一个W技能CD的时间,预判,对对手心理的判断,技能释放的位置,反应速度,手速——残血对近满血,所有的一切都造就了这场完美的击杀。


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