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锦绣河山超强的[卡牌]_云间刀【完结】(123)

  取之于河山,用之于河山。

  花澜就势坐在地上回血,顺便看一下黄河的技能,但就这名字,怎么也能值一个SSR等级吧?

  但花澜发现,自己低估了黄河,也低估了自己的如今的能力。

  黄河,不仅依托脚下黄河水的冲劲直接激活了绝技栏,让黄河立马拥有了三个技能,还有一个尚未点亮的联动技能!黄河能与什么联动?什么能与黄河并提?除了长江,花澜不作他想。

  且先不说尚未点亮的技能四联动技能,就是前三个技能,也已经足够强势。

  【技能一:九曲黄河。黄河之水天上来,泥沙箭雨不须停。奔流过程对敌方造成群体性伤害,拥有50%暴击率,附加50%暴击效果。】

  基础的攻击伤害值水根据卡主本人的等级能力来变化的,而这个技能,是在原本的攻击伤害值之上,增加了暴击伤害,九曲黄河,自天上来,又是泥沙箭雨的形容,足以想像这本就是一个伤害范围大且强的攻击技能,又有附加的暴击效果……

  如今蓝星是海域的天下,花澜根本就没什么需要担心和隐藏的地方,花澜索性起身,直接尝试使用了这一个技能。

  技能发动,天空至少十多米之上,带有泥沙的黄河水从天空倒灌而下,还带有自动导航的功能,一个急流转弯像花澜选中的目标南淮而去!

  这倒不是花澜针对南淮,而是对练本就没有针对奶妈的说法,再有就是,南淮实力本身就很强大,让花澜足够放心,这可不就只能逮着南淮攻击了吗?这叫攻击和针对吗?这是对南淮实力的信任,这是沉甸甸的爱!

  南淮意料之中没有辜负花澜的‘爱’,花澜就在黄河旁边,相当于黄河的卡牌就在泉水附近,buff叠满,但别忘了,南淮本身就是海族,虽然咸水淡水有区别,可本质都还是水,这不也是撞到了南淮的领域?所以啊,两人碰到一块,buff加成倒是相互抵消了,自然更加为难不了南淮。

  南淮行动间没有一点慌乱,在水域附近的他从容至极,御水泼墨间,还不忘保持自己的风姿与气质,爱美之心,可见一般。

  水柱与水幕两相碰撞消散,花澜虽然后退及时,头发却也不免糟了水灾,再对比唇角带笑,满脸无害的南淮,花澜脸色更臭了。

  “咳咳,阿澜下次站远一点就是了。”如果南淮收敛一下脸上的笑容,这番劝慰为更加真诚,好在南淮也不是拔虎须的性格,“要不先换了鲛绡所织的衣服?虽然现在的设计和成品一般般,但好歹遇水不侵来着。”

  其实黄河卡牌本身的黄河水,再汹涌也是会避开卡主本人的,但和人对战起来,就不一定了,因为不知道对方会有什么卡牌,淋雨放火其实都很正常,只是南淮本身就是水族,又在意形象,这才让这对比有些明显,显得花澜有了点落汤鸡的窘迫,事实上,花澜也只是头发打湿了,需要重新洗头罢了。

  而南淮所说的鲛绡制衣,南湘那里也早就得到了花澜的身形数据,也制作了花澜的日常衣物,但这不是南淮这个甲方,太过难缠,吹毛求疵么,也就导致日常的衣服做出来不少,但南淮因为觉得不完美,也就没有立马拿出来,如今这情况一出,南淮就放低了要求,好歹鲛绡挡水不是?

  但南淮将甲方的风格进行到底,转头就想:衣服还不够,像是发饰头纱什么的,也该准备起来。

  本来也不是正式竞技场,花澜自然选择了先把洗个头,再清清爽爽地查看技能,这又不是试炼境中不得已的环境,还不许讲究一点?没这个道理。

  不过虽然出了那么一点意外,但是黄河卡牌技能一的效果还是让花澜满意的,基础的攻击属性就很高了,隐藏的还有黄河水自上而下倒灌而来的冲力,也是潜藏的伤害属性,甚至于这个技能再多多掌控几次,黄河水中的泥沙还能与黄河水进行分离,充当二次伤害,要知道,九曲黄河万里沙,黄河本身携带的泥沙量,一年就能达到十六亿吨,汇入大海的就有十二亿吨,哪怕黄河如今恢复情况不如全盛时期的黄河,就哪怕十分之一的泥沙储存量,也足够花澜砸人了!

  而技能二也很有意思。

  【技能二:河有支流。黄河水系支流众多,随着技能升级,支流也随之变多。一条支流连接一位队友,分摊伤害;每增加一条支流链接,效果抵抗增加10%(初始效果抵抗10%)。支流链接上限为9。】

  这是一个防守技能,能够分摊队友的伤害,关键时刻其实是能够保命的,且支流链接上限为9,也就是包括卡主本人,一共能够链接10个人,100%效果抵抗,而10个人分摊伤害,平摊下来一个人也受不了什么伤。

  只是既然提到了效果抵抗,那就说明,如果对方的攻击带有负面状态,同样会被平摊,比如一个眩晕,因为链接,只能眩晕一个人的,结果把几个人都一锅端了也不是没可能,眩晕效果再分摊,也是眩晕,战场上一瞬间的眩晕就足以团灭了!

  所以这是一个很强,但也很容易坑的技能。

  黄河的支流众多,她要开发的支流当然不局限于9条,只是作为技能,有用的只有9条罢了。

  而目前的卡牌黄河,只有一条汾河,初始的10%效果抵抗加上汾河的,也就是20%的效果抵抗,只能说聊胜于无。

  当然,花澜也拉来了南淮和罗森安,对于该技能的机制进行了各种实验,意料之中,负面状态也会一并承担,负面状态的效果和时间会被平摊减弱,但不会因此消失,除非效果抵抗能脱非入欧给抗住,但是就凭现在的20%,呵呵。


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