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游戏设计基础,从入门到入坟_凤梨冰柠茶【完结】(128)

  他们想要大方的老板,想要更多假期,可是真的有了这些,又会害怕这些美好,都是假象、是陷阱。

  知道美好是真的,又会渴望更多。

  人性总是这样贪婪,不知满足。

  “好了,今天工作都打起精神,我们要开始新阶段了。来,还是从王烁开始,说说今天的工作安排。”

  郝庄结束团建的话题,开始讨论工作。

  晨会结束,姜秋齐回到工位,再次打开几天前准备的签到系统。

  她在调研表格中又加了一行,专门写团建中签到系统的设计亮点和思路。

  “昨天几点到家的?休息好了?”

  晨会后,王烁又留下和褚举昆、郝庄开了小会,比姜秋齐晚几分钟回来。

  “十点多吧,回家我就睡了,休息得非常好,今天能用十二分精力投入工作!”

  王烁点点头,凑过来看她的表格。

  他的视线飞快扫过新加的内容,随即表扬道:

  “不错啊,你也看出来团建的签到系统有特色了?”

  “是啊,是师父设计的?”

  “虽然确实是我,不过你这么说,有点狗腿,我不接受。”

  王烁开起玩笑。

  姜秋齐知道他是在谦虚,也跟着笑笑,转而继续请教:

  “师父,你设计的‘连续签到有额外奖励’,虽然看起来很诱人,可是如果没得到,岂不是很不爽?这样不会劝退玩家吗?”

  “能问出这个问题,说明你回去也有思考,很不错。”

  王烁照例先夸一番。

  “不过,你想的时候又犯了只关注细节的毛病。第一,连签的奖励是什么,你知道吗?第二,因为一个未知的签到奖励,你会放弃整个游戏吗?”

  姜秋齐抿着唇想了半天,又提出问题:“虽然不知道奖励,可现在那么多游戏论坛什么的,奖励好总会有人分享,说不准也会有人因为没拿到就放弃吧?”

  第98章 签到系统设计

  “你说的也对,不过这就要看签到系统设计在什么时候了。一般来说,都是新手期。这时候很少有玩家会去看攻略的,除非是超硬核游戏。”

  王烁说完,看向姜秋齐。

  “签到系统你看了不少,也研究了不少,可以最近几天可以试着做个方案看看。我先不给你做限制,你按照你的理解,写个符合我们游戏用的出来。”

  听到可以开始写新的方案,姜秋齐先是一喜,又想到这次没给限定条件,不禁皱起眉头。

  “师父,那如果我做得不够好,是不是之后也不会用到游戏中?”

  不能在游戏里见到,等于白做。

  “别想这么远,你这就像还没开店,就想着火了之后下不了班怎么办似的。

  更何况做好的系统,在上线前都还有可能推翻,这个小小签到,需要改岂不是很正常?”

  王烁拿起手边的书,轻轻拍了拍她脑袋。

  “是不是团建竞争性太强,突然就忘了平心静气了?”

  姜秋齐吐吐舌头,摸了摸被他拍的地方。

  她明白,师父是在替她的急功近利找借口。

  “是我没调整好,放心吧师父,保证完成任务!尽力做个好签到,如果不行再慢慢改嘛。”

  “嗯,有不懂的、不确定的地方,还是可以随时问我,切忌闭门造车。”

  王烁最后叮嘱了两句,回到他电脑前,又开始研究核心系统。

  姜秋齐打开系统策划案模板,填好日期、姓名、修改内容等基础信息,先从设计目的和设计思路入手。

  按照王烁刚刚说的,签到系统需要设定使用场景,使用场景又和针对的人群有关。

  如果是新手期,那么签到必定会在进入游戏的前几天出现,也会在玩家差不多熟悉游戏,有一定打开习惯之后结束。

  如果是做为日常的形式,签到可以和每日任务结合,也可以单独做为系统存在,设计固定的签到周期。

  这两种的设计目的完全不同:前者是希望新玩家可以因为一些奖励留下,并且经过前期体验,对游戏产生兴趣,本质来说,就是提高前几日的留存数据;

  后者则是帮助玩家养成每日登录的习惯,要提高的,在于老玩家的活跃度。

  结合她们的游戏,尤其是测试,或者刚上线阶段,还是对新玩家的需求更高些。

  姜秋齐决定先写一个针对新玩家的签到系统设计。

  刚才想的设计目的都填在对应位置后,她又开始整理设计思路。

  她打开调研表格,按照签到周期、签到类型、签到奖励,分别写了设计思路。

  签到的周期应该和游戏进度有关,策划需要对前几天的内容有预估。所以现在还没办法确定。

  姜秋齐在这里备注:需要增加配置天数,方便调整。

  签到类型一般分为连续签到和非连续签到两种,两者的区别在于,错过的奖励还能不能领。新手期还是应该无脑送,所以非连续签到会更合理些。

  至于签到奖励……这也和游戏玩法、玩法的奖励有关,一时还不好设计。她选择暂时跳过。

  眼看基本框架差不多完成,姜秋齐拿起水杯,里面空空如也,她才惊觉,刚才无意识中把水干光了。

  她伸了个懒腰,拿着杯子去茶水间。

  站起来的时候,她看到句滇在座位上,故意从办公室的另一侧绕行。


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