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游戏设计基础,从入门到入坟_凤梨冰柠茶【完结】(96)

  “郝庄和你表姐吵架了?怎么感觉他晨会的时候有点针对你。”

  连不爱八卦的师父都感觉到了啊。

  姜秋齐咬着嘴唇,有些为难。

  她总不能说,因为她否定了郝庄的方案,导致他不满吧?

  “嗯……大概就是有些小矛盾吧,我也没细问。”她支支吾吾地回答。

  “师父,你不是说要搭系统框架吗?现在教我?”

  “啊?好,那你过来我这边吧。”

  王烁也不是傻子,知道她不想说,也就顺着她的话,进入教学环节。

  他打开思维导图。

  “先给你讲个概念,之前做的白模,我们叫做‘玩法’,根据玩法延伸出更多可玩性的部分,叫做‘玩法循环’。”

  他的思维导图的主题就是玩法循环。下面分为三个部分:玩法、养成、体验。

  玩法部分列举的是白模中的内容,并且对玩家的行为进行了拆解。

  姜秋齐凑近屏幕,仔细看每一条内容。

  体验那一栏,第一条是“传送功能”。

  “师父,传送不是简单的功能吗?怎么在体验里,它比关卡内容的地位都高?”

  姜秋齐开始提问。

  “demo你也相当于参与全程制作了,我想考考你,如果用简单的几个词语概括我们游戏,你会用什么?”

  王烁不答反问。

  “悬疑、解谜……重复循环?”

  “那你觉得,我们和《七日循环》最大的不同是什么?”

  王烁没得到满意的答案,又换了个问题。

  姜秋齐想了想,如果抛去背景设定,好像也没太大的不同。都是重复循环,打怪,然后收集不同的角色卡片。

  “画风?关卡设计?”

  她硬着头皮答。

  “这些都是外在的,你想想我们做两个版本,最大的区别在哪里?是剧情吧?

  虽然郝庄的碎片化被否定了,可背后应该有的剧情关联,还是不能少的。”

  王烁继续解释。

  “《七日循环》里,每个人物鲜明,故事完整,但是他们之间的交叠很少。我们想做的差异化,除了题材上的不同,更重要的是关系网。”

  “师父的意思是,我们要把所有主角都串联在一起?”

  “没错,这就要求策划有更强的设计能力,不仅是剧情上,更是系统上的事情。

  比如,你从A角色故事里得知B故事的开头,C角色中得知B故事的结尾,中间去哪里找?他们怎么合在一起?玩家为什么要看这个故事?”

  这不还是碎片化?

  姜秋齐迷茫地摇头。

  “你是不是觉得,这种也是碎片化?这个我不给你讲,你找尹嫱问问,剧情上有没有这样的设定。”

  王烁一眼看穿她的想法。

  “回到你刚刚的问题,传送这种行为,在其他游戏里是普通的加载,在我们游戏中,是不是可以通过传送,表达一些特殊的东西,比如剧情呢?”

  他没再绕弯子,直接说出答案。

  “另外,体验不单指某一环节的感受,还包括整体的流畅程度,和自然的过度。”

  姜秋齐点点头,拿过笔记本,记下重点。

  “哟,开始上课啦?”

  褚举昆站在王烁背后,看向屏幕。

  “这么复杂?用这个入门,你是在劝退关系户吗?”

  姜秋齐停住笔。

  “你入门学不来这个,不代表她不行。”王烁淡定反驳。

  “切。等她哭着要离职,你别后悔。”

  褚举昆气呼呼地离开。

  王烁叹了口气,喃喃道:“其实不该让你从这部分开始学的。

  只是你进组的时机不太对,项目还没搭建起来,很多东西都是规划层面的,需要时间去理解、感受。

  褚举昆没说错,对于初学者是挺劝退的。不过,这样也有好处,你的能力能更快让大家看到。”

  姜秋齐看他惆怅的样子,反而笑起来。

  “师父,你这算不算在给我画饼?”

  “我给你画饼?金钱都蒙蔽不了你的双眼吧?不在乎钱的人最不好PUA了。”

  王烁看她毫不在意,也轻松了很多。

  “对了,你什么时候转正?”

  “呃……”

  姜秋齐噎住,她没想过这个问题……一般都是三个月吧?

  “算起来应、应该还有一个半月?师父,你再给我讲讲,玩法循环应该怎么思考?”

  她拉回话题。

  一整天的时间,姜秋齐基本都在听王烁讲课。

  只是褚举昆路过的次数有点多,存在感强到无法被忽略。

  姜秋齐摸不准他想做什么,只能硬着头皮继续听王烁讲课。

  “王烁,你来一下。”

  褚举昆第十三次晃到他们这边的时候,带着王烁去了会议室。

  什么事情,这么神秘?

  姜秋齐探着脑袋看了几眼,透过会议室的玻璃,只能模糊看到,两个人都很平静。

  “你和她商量一下,好吧。”

  两人走出会议室,褚举昆拍了拍王烁的肩膀。

  王烁回到座位上,没开电脑,也没说话,反而低头玩起手机。

  “师父?怎么了?”

  姜秋齐小声提问。

  她总感觉,他们刚刚聊的和她有关。


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