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子夜杏花_工里【完结】(23)

  这一桌没有,下一桌。

  柳明珊极快地搜了一排的桌椅,在第七个桌洞里摸到了第一张扑克牌,是红桃A。

  柳明珊起身正要继续,走了几步忽然停滞,她退回来,将冰凉的椅子拉出来,作为标记。

  尤孜彦饶有兴致地瞧。

  柳明珊利落地将教室里48个桌洞都搜了一遍,总共找出了六张扑克牌。

  分钟矜持地划过一小段,时间过去几分钟。

  把崭新的扑克牌依次排在桌面上,柳明珊并不急着下一步,尝试从搜到的六张扑克牌找出规律。

  都是红桃图案的。

  “小学妹,第一关是不是很简单?”

  她正思考着,尤孜彦慵懒不着调的嗓音传来,作为主局人贴心地给提示。

  他还通过颜色来设计关卡……

  四种花色,代表有四关。

  柳明珊全神贯注,权当他拖延时间,“还好。”

  扑克牌上没有任何隐藏的痕迹,就是正常普通的扑克牌,不是综艺上设计的闯关游戏的道具,柳明珊排除了几种可能性,准备推算六张牌的规律,目光触及被标记的桌椅们,想得入了神。

  统一的花色,与桌椅第几排相呼应的数字,柳明珊快速心算着。

  但桌子就48张,已经有了一组对应的规律,48张中只排出6个的规律,未免太费桌洞了,一定还有别的用意。

  或者并不是明面上的规律。

  柳明珊有了思路,有条不紊地继续搜查讲台,教室的角落,天花板也扫了一圈。

  尤孜彦:“你怎么不考虑考虑刁钻的地方?比如黑板背后,没准有隐藏的机关,窗帘内部,砌墙缝里。”

  柳明珊摇头:“不,你不会设计得那么难。”

  设计游戏如同设计迷宫一般,首先就得尊重对手,避免千奇百怪的玩法,需要正常中带有技巧,而不是为难人。

  如果她设计迷宫一上来就画条条死道,只有一条路或者压根没有到终点的路,这是设计者单方面的碾压,就没意思了。

  设计者压根不想让你赢,那还有必要玩么?

  也不是布局一个好游戏该有的态度。

  柳明珊又回到拉开的桌椅旁,看来尤孜彦确实够意思,限定范围并没有放得很大,讲台和边边角角区域,他完全没考虑,范围只涉及教室里占主要位置的48张桌椅上。

  尤孜彦的视线跟随她挪动,觉着赏心悦目,心情少有的放松。

  桌洞已经搜过了里边的死角,先排除。

  柳明珊指尖抚过每张桌椅,慢慢走着。

  直到她半垂着眸,目光落到地面——

  地上方正的瓷砖块与块之间的缝隙,似乎有点粗。

  柳明珊蹲下身,曲指敲了敲,是空心的!

  她立刻抓紧时间用脚尖撬开那块瓷砖,灰尘扑散,空壳的纯白隔层,果然躺着两张平放的牌。

  “不错,熬到第二关了。”尤孜彦懒洋洋道,被破解了游戏也不心急,仍像上帝般,不紧不慢地观看。

  这回找到的有10张扑克牌,共五处,是方块的花色。

  恰好只剩一半的时间了。

  柳明珊握着16张红与黑的牌,重新站到第一排的位置。

  她没研究已出现牌面的规律,而是凝神扫视着桌椅之间的摆放角度。

  六张桌子和五块瓷砖,都被她临时标记,肉眼一览无遗,分布的位置似乎也无规律可寻。

  柳明珊安静凝视了几秒,忽然问尤孜彦:“有纸笔吗?”

  不等对方回答,她又径直上了讲台,拾起粉笔在黑板画出48个圆点,然后回头望,照着自己标记的方位打三角形,叠在圆点上。

  这11个三角形分散在如棋盘的48点上。

  位置还是杂乱令人摸不着头脑。

  尤孜彦故意道:“你很聪明啊,但是还不够聪明。”

  下一秒,柳明珊动笔,将众三角形之间相互连起来。

  ……

  尤孜彦眼下的卧蚕忽然变得特别深,眸中凌厉焕发,神色认真起来,她超出了他的预料,不容小觑。

  连起三角形之后,缭乱的线交织在一起,柳明珊敏锐地用正方形标出相交的点,除去重叠相近的无效位置,正正好好是10个新的坐标。

  准确的位置出来了,但桌椅之间还能藏哪儿?

  柳明珊以俯视角度端详,发现新坐标对应的很凑巧,都是桌子。

  ……不对,桌子和地板已经被她排除。

  应该是椅子!

  柳明珊掷了粉笔往下走,来到第一个新坐标点,拉出椅子摸索搜身,花了几十秒,却一无所获。

  她又踩了踩地板,声音厚实,实心的,地砖并无异样,椅子的腿倒是不太稳。

  柳明珊的脑海刚闪过这个念头,忽然福至心灵。

  教室里样样都好的东西,学生最重要的座椅,椅子腿怎么会不稳?

  离20分钟还有7分钟,她没再蹲下观察,而是把椅子翻转到桌面上,倒扣,手用力掐椅子腿才能掐出点门道,似胶管制的圆柱体,质地有些软,跟上面椅背的坚硬形成鲜明对比,柳明珊摸到表面隔断的纹络,眼眸微动,没怎么费力就将椅子腿拔出一半。

  就像是画筒拔开了盖子。

  里头是被卷成空心菜塞进去的扑克牌。

  柳明珊:“……”藏得有点过于深了。


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