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优秀牧师,以德服人[全息]_桥上生明月【完结】(210)

  但现在不一样了,一叶枫糖的人品出现“瑕疵”,其他几个大神也有很厉害的事迹:比如第一个在魔潮中建城,比如pvp百战无败绩,比如和叶枫一样,把奇物解封为史诗装备。

  最后一个人同样公开了试炼任务的内容,他经历的是光明神殿屠杀扶桑皇室这段历史,并且旗帜坚定地站在扶桑皇室这边,拯救了本会惨死的公主。

  他的剪辑、配乐明显好过叶枫,而且还和公主有那么一点点暧昧,历史扭转度也比叶枫的高,有34.7%,论坛上有种说法,他才应该是《神之国度》第一人。

  叶枫带着魔像团刷怪,艾琳娜那边发来消息,竞技场第一期工程建造完毕,附近店铺也初具雏形,可以对外开放了。

  此时她才联系九宫格,“帮我约笋干鲜肉虾仁汤包,约在竞技场。”

  一些人操纵了那么久的舆论,是时候反转了,还能顺便为自家竞技场打一波免费广告,美滋滋。

  作者有话要说: 枫姐:是的,我是游戏策划。感谢在2019-11-2023:53:16~2019-11-2300:35:26期间为我投出霸王票或灌溉营养液的小天使哦~

  感谢投出地雷的小天使:一只黑蛋1个;

  非常感谢大家对我的支持,我会继续努力的!

  第115章

  去竞技场之前,叶枫先去找了一趟艾伯特。她去威廉港把艾伯特拐回秘银帝国,艾琳娜为表示感谢,特意从自己私库中取出一部分秘银、黑曜石和其他珍惜材料,请艾伯特为她定制装备。

  前几天一直在魔潮中刷怪,24小时结束后直接在帐篷中下线。之前那个把历史扭转度推上30%的玩家给了她很大的压迫感,那人是在她之后开启试炼任务的,一定做好了完全的准备想要扭转历史。

  集公会之力,做好充分的准备,面对的又是光明神殿和扶桑皇室这段立场鲜明的历史,扭转难度不是很大,但也只超过30%。

  她不会惧怕强敌,也不会小看大公会的实力,34.7%的完成度可以说是当前玩家的上限,但她不满足于此。

  叶枫初步估计,要想解封出传奇装备,历史扭转度起码要达到50%,这是一个巨大的挑战,一件几乎不可能成功的事情。

  艾伯特给她做了一套秘血装备,还有黑曜石首饰。

  秘血装备的卖相很漂亮,银色为底,雕琢着暗红色的花纹,相比普通的布甲装备多出一层金属质感,相比铠甲更加轻快灵便。黑曜石项链和戒指造型古朴,颇有沧桑感,她有种把锤子送回去回炉重炼的冲动。

  之前的装备都是打科隆多议会议员,和战神殿牧师爆出来的,都是极品紫装。拿到艾伯特的秘血套装和黑曜石首饰后,她就把之前的装备放入仓库作为可兑换奖励对其他玩家开放。

  全身装备大换血,加上新得的史诗装备,不装备合金装甲时,她的大致属性为:名称:一叶枫糖

  等级:60

  所属势力:秘银帝国(崇敬)

  体质:1026

  精神:286

  力量:147

  敏捷:132

  智力:108

  感知:2149

  声望:1669

  生命值:18058

  法力值:6864

  装备:杀戮连枷(锤子),奥莱帝国的金币,秘血长袍,秘血法裤,秘血礼帽,秘血尖靴,秘血手套,黑曜石项链,黑曜石戒指,无尽魂器(小破碗一号),无尽冥土(小破碗二号)

  装备特性主要有:

  生命值增加120%,法力值增加100%,造成伤害增加100%,流血伤害增加100%,闪避几率增加90%,承受伤害减少90%,技能时间减少50%,技能引导时间减少50%,技能效果增加40%……

  牧师的体质-生命系数只有8,而战士职业的体质-生命系数有12,先天就有很大的缺陷。不过在她的不懈努力之下,终于补上这块短板,近20000的生命值只有各公会主T才能堆到。

  别的T可没有她这么强大的恢复能力,也没有这么高的闪避率。她接下来最大的挑战就是在试炼任务中尽可能地扭转历史,扛怪能力一定要强,只要能抗住,就能磨死它。

  她合金装甲通体是接近于黑的暗银色,有种暴力美学的意味。总属性加成有70点,主增属性是体质,兼具精神与感知,有4条特性:生命值增加50%,法力值增加50%,护盾值增加100%,飞行速度增加100%。

  她的飞行术本身速度比自己的移动速度慢上一些,不过有合金装甲的加成,飞行速度大约能达到一般猎人的水平,已经足够快了。

  叶枫本身会飞行术,艾伯特没有给她增加发射器,而是改成一个推进器。使用元素结晶充能后,短时间内她的速度甚至可以追上速度系盗贼。

  这个功能需要1小时以上的冷却,能量充沛的前提下能维持1分钟左右,配合飞行术关键时刻能发挥奇效。

  换好新装备,又去仓库里搬走两箱元素结晶,叶枫按照约定的时间前往竞技场。

  一期工程完工后的竞技场和过去的王都竞技场差不多大小,整体呈圆形,内部有若干赛场,中间大边缘小。每个赛场看台都有几百到上千不等的座位,竞技场日常收益就是门票费用。

  玩家有切磋模式和竞技模式可供选择,切磋模式就是相熟的玩家进行切磋,不计入连胜,也不计算积分。竞技模式对手由管理竞技场的npc指定,会选择连胜次数和胜率相近的玩家进行匹配。


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