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重回80当大佬_浙东匹夫【完结】(797)

  “老板,我知道我的不足,我会好好学习提高。”杨自豪没什么表情地回答。

  “杨哥其实经验比我丰富得多,我只是寸有所长……”李开富也怕得罪人,连忙如此表示。

  “不用解释,老杨,我也没要你学习提高。而是每个人都要找到自己最擅长的方向。公司大了,程序员也要细分方向的,不可能一个人什么都会点。”顾骜打断了对方。

  他的说法,也让马仔们若有所思。

  放在20年后,这番话就一点都不稀奇了,因为那时候连编程的语言都多得五花八门,分工也极为细化,谁都觉得每个人只懂一小块是天经地义的。

  不过在1982年,程序员们都是杂家,脑子里懂的都是一锅大杂烩,有很多不管什么都“略懂”的程序员。

  说到底,是这个行业发展还不到十年,分工不细,全局通才很多。

  比如雅达利公司如今正在开发中的自杀神作《ET外星人》,就只有一个程序员在写,完全没有配合,是一人包干制。

  杨自豪一时没有GET到顾骜的意思,微微有些紧张。

  幸好,顾骜立刻解开了他内心的疑惑:“以后,你就负责游戏卡带组的软件吧,主机不用管了。开富那边把一切接口定义和数据传输标准报给你,你在他们做出来的答案上往下开发咱第一方的游戏,就行了。”

  杨自豪微微松了口气。

  原来是不让他开发游戏机,专注于第一方游戏卡带。

  顾骜在两个月前游戏机立项的时候,并没有同时开启过任何游戏卡带的开发任务。

  因为游戏卡带的开发,是必须依托于游戏机的,如果游戏机的接口标准、数据传输都没定义好,卡带的开发何从谈起?

  就跟电脑上要是WINDOWS操作系统都没写好,你怎么写在WINDOWS下运行的游戏?如果将来电脑装的是MAC操作系统呢?你不还得重新移植?

  所以,卡带比游戏机项目晚两到三个月再启动,这在业界是正常节奏,至少要等到接口定义开发都完成。

  不过,如果一款游戏机刚推出的时候,一款第一方游戏都没有,那也是不行的,因为游戏机上市了没游戏可玩,注定会扑街。玩家们不可能等第三方游戏厂商开发出游戏再去买游戏机。

  正如历史上索尼推出PS第一代的时候,要靠《最终幻想7》的倒戈,一举反杀终结掉任天堂雄霸全球十年的江山。而任天堂FC最初推出的时候,也要靠《超级马里奥》等大作撑场面。(当然现在任天堂因为雅达利的牛逼和顾骜的烟雾弹,还没有开发FC的想法。山内溥估计到等到看清雅达利倒下的趋势,才会下决心动手)

  “老板,我接受您的安排。回去之后,我就着手安排第一方游戏卡带的开发,并且配合主机开发组的内测。”杨自豪想明白了一切道理后,如是表态。

  他稍微停顿了一下,还不忘追问请示:“不知您对于首批游戏有什么要求?我觉得,以目前我们基于83年芯片/内存物料技术开发出来的主机,完美运行所有81年就已经出现的街机游戏,是没什么问题的。根据摩尔定律,考虑了CPU性能每隔18个月翻一倍,家用机做到至少两年前主机的能力,属于正常发挥。《冒险岛》和《地球防卫者》都可以完美移植,炸弹人、吃豆人和坦克大战就更没难度了。给我3个月时间,我能把这五款我们拥有完全版权的热销游戏都移植过去,美国方块和贪吃蛇就更简单了。”

  顾骜满意地点点头,然后点拨:“其他几款游戏你都可以移植,贪吃蛇永远别移植,咱要给买了我们掌机的消费者留点心甘情愿的心理暗示,让这款游戏永远被掌机独占。

  美国方块可以移植,但不在今年的计划内,你将来可以作为家用机热销后锦上添花的作品,延后上架,或者做成附赠游戏,夹杂在其他几款小游戏的卡带里。

  但是,仅仅有刚才那五款街机游戏还是不够的,我们需要全新的家用机独占游戏,来满足消费者‘觉得这台机器买得值’的心理。”

  杨自豪:“您说,我一定完成。”

  顾骜整理了一下思路,脑内有了全盘的计划。

  他已经想到,如何找借口去请史泰龙代言了。

  第433章 未来战士

  顾骜涉足游戏机,满打满算已经有三周年了,这个世界的游戏机产业,已经被他改动得不小了。

  顾骜已经很少再想根据前世的记忆或者先知先觉,去决定是否开发一款游戏,他更希望培养一个科学决策的研发评估团队,而不是让他个人拍脑门开脑洞。

  拍脑门迟早是要出事的,毕竟蝴蝶效应那么汹涌。

  有些历史上火起来,甚至爆火的游戏,本身并不一定完美。

  它之所以火,只是消费者审美在这个历史情境下刚好处在这么一个状态下。如果消费者见多了别的、原先历史上并不存在的触类旁通作品,说不定就不喜欢某款本该神作的游戏了呢。

  顾骜对于这一点,是有深深敬畏的,他信科学,不信先知。

  所以,当这次他不得不开口的时候,他的态度时非常温和的,本着跟杨自豪和李开富平等探讨的姿态,希望他们觉得有问题,就立刻提出来。

  “我的设想是这样的,我要开发一款射击游戏,但不是《地球防卫者》那样开着小飞机上下左右移动射击/躲避敌人子弹的游戏。我想把《冒险岛》那种跳跃闪避障碍物的元素,和射击游戏元素结合起来。仍然是横版卷轴刷新式的地图,但主角是人类士兵,受重力作用,跳跃掉下障碍物会直接死掉,然后每一关要有BOSS,敌人的元素设计可以这样多样化……嗨,这些慢慢再说好了,你们可以自己构想,我不限制你们的思路。至于游戏名字,叫《未来战士》好了。”


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