顾骜说罢,就静静观察杨自豪和李开富的反应。
毫无疑问,顾骜口中提到的《未来战士》,其实就是后世80后中国玩家熟到不能再熟的《魂斗罗》。
只不过“魂斗罗”这种名字明显是日语汉字里设定的某些奇怪玩意儿。既然如今是顾骜要做,而不是科乐美想做,没道理再叫魂斗罗。
而且,顾骜也不想再干涉游戏的背景剧情——历史上的魂斗罗,最终关敌人之所以有异形,并且背景设定是外星生物攻打地球,都是因为游戏推出前一年,刚好是詹姆斯·卡梅隆的电影《异形2》大火,所以科乐美打了点擦边球,玩抗击外星生物的蹭热度。
如今,这款游戏提前了好几年出现,那再蹭异形的热度肯定不合适。
但顾骜另有办法。
他投拍了卡梅隆的《终结者》,全部版权和改编权都在自己手上攥着呢。他希望游戏开发组的同事,自然而然想到去蹭一些《终结者》的热度。
当然,是自发的。只有他们自己想到,才能发挥好,公司老板亲自干涉这种美工设计层面的小事儿,就太捞了。
顾骜只是引导他们往“抗击未来机器人大军”这个思路想,把最终敌人从异形变成机器人好了。
至于游戏的画面、机制,都可以和历史上的那个《魂斗罗》没有差别,反正历史上的魂斗罗出现时,用的也是任天堂FC的机器,机能还不如现在顾骜版的家用机呢。
无非是晚了3年多出现,所以游戏卡带里的芯片和存储机能变得更牛逼了,游戏容量可以更大一些,甚至搭载专门的音频输出芯片。
这些都是可以克服的,比如把历史上日版“魂斗罗”那闪烁的星空背景、树影婆娑的棕榈叶晃动,统统改成美版那样一整张死板的贴图好了。这些都是省机能、配合老版机器的必要删减,没什么难度。
就跟后世PC上有些游戏,极限画质设置很牛逼,移植到PS4或者XBOX ONE上把某些画质选项直接删掉,一个道理。
……
“我大致了解您的意思了,我回到旧金山后,一定会立刻加人手,专门讨论这个《未来战士》的开发方案。”
杨自豪仔仔细细听完了顾骜的启发后,恭敬地表示全盘接受任务指标,一定不让老板失望。
顾骜最后追加了一条:“我还有一点要求:在游戏开场画面上,一定要贴上较高分辨率的主角半身像,能体现出双打的主角形象是阿诺·施瓦辛格和史泰龙这两位铁血猛男。我相信你应该能理解,阿诺是我去年投拍的《终结者》的主角,我希望充分利用他的角色形象为游戏代言。另外,史泰龙今年也会有重火力的视觉大作,广告费我会去谈,你们不用担心。”
杨自豪心中微微一凛:“那要我们在其他方面也体现角色形象么?恐怕比较难实现!”
顾骜:“不用,你们是负责软件开发的,又没让你们负责整体产品——包装设计,卡带印刷,我会有专门的美工和设计,你们不用知道。”
杨自豪一想,接受了这个设定。
他确实还不熟“卡带”这种模式游戏的整体开发商业流程。
原先他们做的街机都是没有说明书的,街机厅老板买了之后自然有送货的售后负责教他们怎么玩。也不存在在卡带本体上印刷精美的贴图。
而这些渠道,都是家用机游戏宣传IP代言背景的好地方。
“好的,那我们回去就安排了。”
“嗯,记得把我的决定跟舒尔霍夫说一声,我也会再给他打电话的,让他在会议上公开讨论一下可行性,我不喜欢一言堂。”顾骜把马仔们送出门时,如是装模作样地说。
他当然不是因为不喜欢一言堂。
他只是希望有一个公开的、被敌人刺探得到的去温哥华的理由,堂而皇之那种。
生意做到顾骜现在这个份上,兴风作浪了那么多次,他相信,他的大致行踪,都是会被布列塔尼亚人的军情处查到和备案的。
之所以对方没决心乱来,无非是因为他此前很多巧合都凑得很精妙,对方吃不准。是秦国纲和朱塞佩为他扛走了仇恨值。
换言之,今天要是秦国纲敢去一趟加拿大,说不定就会被人不明不白袭击。朱塞佩要是敢去一趟布列塔尼亚本土,下场也好不到哪儿去。
顾骜始终只是处在一个略微存疑的“可能有害”标签下。
本来么,整个九月份,他虽然没有离开过华生顿。
但脑子里静下来时,也经常会构思,找个什么借口去温哥华,亲自坐镇考察,布局后续的添堵狙击。
机票记录是很容易被查到的,他不可能在美国隐身地去西雅图。
既然如此,不如留个堂堂正正的理由记录,还免得别人瞎猜——比如,因为史泰龙如今正在温哥华霍普镇拍《第一滴血》,所以顾骜为了自己的游戏机生意大业,为了第一款打开局面用的第一方游戏,去找史泰龙谈代言。
历史上的“魂斗罗”封面上,那两个带点卡通画风的猛男,毫无疑问就是阿诺和史泰龙。而82年的家用游戏机市场上,话重金引入电影IP改编也是业界共识。
雅达利可是为ET外星人花了2500万美元呢。在雅达利的衬托下,顾骜为了请史泰龙,以老板身份亲自出马谈判,也就合情合理了,一点都不会显得突兀或者纡尊降贵。
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