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伤痕岁月_孤寂的幽灵/wesker 【完结】(3)

  总之一句话——小说的人物就好比没有提炼的原料,而电影是提炼出的具体产品。没有原料也就谈不上产品。我的老师拿着一块方糖对我说:“这已经是糖厂加工完的产品了,已经定型了。你还能把它怎样变呢?”电影就好比那块方塘,而小说才是方糖变成各种形状的糖浆,它应该是灵活性极强的载体。我还是愿意看小说,即使看电影也要看它的思想,看看导演的思维是什么?影片要告诉我什么?我想即使是喜剧,也是带有黑色幽默的(纯喜剧除外,偶尔逗自己捧腹大笑也未必是坏事儿),如果你足够的用心和聪明,道理一定会被你发现。

  情节由故事而生,情节延续故事发展。上文已经提到,电影也是讲究情节的,但它的情节容易忽略,也就是在于故事发展,把故事讲完整说明白就行了。而小说则不一样,因为小说让读者想象的东西太多了,避免不了枯燥。对于那些不爱动脑子喜欢画面的读者来说,文字你写得再煽情措词再激烈也无济于事,而电影以直接的手法表现更让人惬意,激烈的战争场景,恐怖阴森的场景,抒情的沙滩风情,优美的绿洲风光,让人看后就能够感到蕴含的故事,这也是电影可以忽略情节注重故事的原因,它不用设定一个延续故事的什么东西或者画面,观者自然而然通过镜头接收到故事的延续点,即使故事中出现了像小说里的情节点,就比如《恶化》第二部,维系第二部情节的是一块红色的宝石,克莱尔是间接获悉宝石下落的线人,所以她成为开场最为主要的人物。如果试想,把这个情节点“宝石”放到电影中去,反复出现这块宝石,和反复出现战斗场面哪个更能让观者感到刺激,也许还是战斗的场面,没有人去注意这块“红宝石”也是情理之中的。“现代人喜欢刺激。”这曾经是一位14岁的小姑娘跟我说的话听后让我汗颜,晕!她说她更爱看电影或者鬼故事,我推荐她读《恶化》,她说看不懂。我曾郁闷了一阵子,《恶化》就其故事和人物来说很好理解的,我的造诣如果真的那么高深,也许早就出书了。“现代人喜欢刺激。”这话没错,电影更能让人刺激,尤其是恐怖电影,大多数是故事吸引人,也有场面吸引人的。外国的电影大多数也是靠场面吸引人。(其实对于场面的问题我还有点说明,就先放到后面去讨论吧。)要我说呢,情节是小说必备的要素,而电影中的情节就是故事本身。一个好故事能够吸引观众,但不唯一。摄影技巧和蒙太奇也是考验电影技术的指标。这类东西太专业。这些东西本人说来却不专业也没经验暂且闭口。

  这章节的出发点在情节上,那么,我还是将《恶化》五大章节的情节摘出来。

  第一部分起名《起源》讲述的是阿朗克德山区别墅生化事件始末,情节锁定在整个别墅区,情节点设在森林里的一尊天使雕像上。

  第二部分讲述了安全局特警队员调查前任小组失踪事件从而揭开发生在别墅区的生化事件始末,是第一部分的续篇。这部情节就是调查前任小组失踪之谜。

  第三部起名《爆发》讲述罗杰市沦入灾难的过程,情节点围绕罗杰市警察局展开。

  第四部分讲述安全局特警队进入罗杰市调查,从而展开的大冒险和艰辛逃亡的故事。

  这部分是第三部分的续篇,情节点就是一颗红色的宝石,上面说过这里就不再详述。

  第五部分是《恶化》终结篇。美军全面进入罗杰市作战,故事讲述陆战队的一次作战任务。情节点是政府军的军事方案“003计划”。作战任务跟这个计划密切相关。

  场面上段已经提及,场面的问题在电影里经常出现,尤其是恐怖电影。当然,小说也不例外,对于恐怖小说和电影,场面大了不太适用,它不像战争和史诗剧,越宏大的场面越有咄咄逼人的气魄,在气魄上压倒一切是件爽快的事情,但恐怖电影和小说场面一旦宏大就缩小了恐怖的感觉。我认为不妥,所以在写小说的时候我尽量注意这些,我会让人物活动在尽量小的空间里,用空间来压缩恐惧,这样才能让受众感受到切身的恐惧。这个观点应该很好理解的,我们都经历过童年关小黑屋的情境,黑暗是人类恐惧的本源,再加上狭小的空间更让这种恐惧感得到压缩。一个人在森林深处的别墅里,周围都是夜猫子和野狼的嚎叫,我告诉你这屋子很安全,你可以把灯全部打开给你足够的水和粮食,而方圆100里你见不到一个人,你愿意去居住吗?可能有人会去住,有人不会,我就不会。绝对不会去住。可这世界上的人喜欢冒险刺激,就有了《猛鬼屋》《回到鬼屋》两部电影,他们为了100万美元什么都敢,哪怕是可贵的性命。这个冒险举动在美国现实社会中并不罕见。如果你看过《幸存者》节目就会清楚,人类为50万美元去做些什么冒险?蛆虫里叼鸡爪子,吃动物的肝脏,在爬满蝎子的池子里躺着,朋友们,我说的一点不过。《猛鬼屋》的成功我想就在于营造了恐怖气氛的那个精神病医院,把所有的人禁锢在一个相对小的空间。人们的心中自然有种压抑感。包括《寂静岭》,一个里世界的纷乱萧条的城市,到处是尘土,怨灵,阴霾,陈旧的楼房。灰色的空间给人喘不过气的压抑。《异形》宇宙的大恐怖环境下狭小的太空飞船,无处可逃的宇航员面对凶残的太空生物。还有《突变第三型》中冰天雪地的大环境下被恐怖外太空生命体占据的基地,人们抗拒着恶魔的侵入。《隔山有眼2》中最后那些大兵们还不是钻进了肮脏不见天日变异人的老窝里。这部片子是典型的从大空间到小空间转移的案例。这些经典电影都有着自己独特的场面,如果你看多了恐怖片的话就会总结出,场景小是维系恐怖电影的卖座点,它可以使得恐怖电影变得容易起来。而且恐怖电影是以小成本制作的,观看的群体也是小群体。导演也不会将大制作大成本投入到恐怖电影的制作上。构思《恶化》的当天,我也想到过这些,所以我故事的场面并非宏大,最大也就是整个罗杰市,但按照人物的路线走,而不是满城市的描述。也就是说我让人物去哪里,那里有什么?经过了哪里说明一下情况就完全够了。如果战斗在屋子里进行,那么这间屋子就成为重要的描写,让场景局限在一个屋子里的描写在《恶化》中其实比比皆是,出现最多的是警署,因为它是整个罗杰市走入死亡的关键地点,说它关键是有道理的,至高无上的武装部门居然在罗曼局长的带领下迅速垮台,当然,这是有原因的,什么原因还是去看《恶化》吧。再者说警署有不可告人的秘密。它又是小说线索“红宝石”的藏匿地点。如果您细看《恶化》会发现我虽然说罗杰市,但也只是说它关键的地点和位置。也就是告诉读者——小说人物行走的一个路线图。


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