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亏成首富从游戏开始(上)_青衫取醉【完结】(1166)

  何安皱着眉头,仔细看了看手机屏幕上裴总的表情。

  似乎确实很高兴?

  这么有自信?

  我就不信你还真敢按我说的来做!

  何安继续说道:“游戏的操作难度,肯定要简单一些。”

  裴谦愣了一下:“啊?”

  何安呵呵一笑:“啊什么啊?不敢?”

  裴谦挠了挠头:“不是不敢,何老师,你确定做简单一些能赔……哦不,更有挑战性?”

  何安微微皱眉,有点分不清裴总这是真心话还是在演:“当然了,这有什么可疑问的。”

  “RTS游戏现在已经没落了,但老玩家多得是,最不缺的就是情怀!”

  “做得操作繁琐一些,像《幻想之战》和《星海2》那样,自然会受到硬核玩家的欢迎,这才是RTS游戏的目标玩家群体。”

  “《星海2》前年发售,虽然有不少人唱衰,但销量可一点都不低,去年发售的资料片也是备受好评。”

  “虽然不可能重现《星海》的辉煌,但单纯从商业角度上来说,是很成功的!”

  “把RTS游戏的难度做高,那才是正确打开方式,只要能满足这些硬核玩家的要求,他们的购买力可是非常恐怖的。”

  “相反,如果RTS游戏做的简单,那就非常尴尬。对硬核玩家来说,游戏太简单,玩起来没意思;对于一般玩家来说,再简单那也是RTS游戏,能跟GOG比吗?还是不会去碰的。”

  裴谦再度恍然。

  对啊!何老师说的有道理!

  裴谦毕竟也是学过游戏设计的人了,何安稍微一点立刻就明白了。

  “好的,我明白了何老师!您真是我的指路明灯!等游戏做完了一定请你到无名餐厅大吃一顿!”

  裴谦千恩万谢,然后挂了视频。

  何安看着手机屏幕上“视频结束”的提示,有些费解。

  裴总说的似乎是……指路冥灯?

  ……

  挂了视频之后,裴谦心里是彻底有数了。

  做一款低难度的科幻或者西幻题材RTS游戏,砸它五个亿,肯定亏!

  那么问题来了,到底是做科幻还是做西幻。

  想了一下,还是做科幻吧。

  一方面,《星海2》一年多以前发售,直到现在热度也还是有的,撞这个的话,失败概率更大一些。

  如果撞《幻想之战》的话,那毕竟是九年前的游戏了,失败概率没那么大。

  另一方面,GOG里面有一大堆适合拿到西幻背景里的英雄,裴谦生怕到时候新游戏跟GOG再来一手联动,把GOG的玩家们全都给拐过去,那就麻烦了。

  从以往的经验来看,这不是不可能。

  所以,还是做科幻题材,失败概率更大,烧钱还多!

  第675章 国游耻辱:《使命与抉择》

  定了题材,接下来就是游戏叫什么名字。

  裴谦没有考虑太长时间,很快就想好了。

  《使命与抉择》!

  至于具体为什么叫这个名字,其实是有一段往事。

  前段时间裴谦一直在学习游戏方面的知识,也从何安和邱鸿那边了解了不少国内游戏行业的往事。

  1995年,米国的东木公司发布了名为《指令与征服》的系列游戏,这是史上最畅销的即时战略游戏,树立了RTS游戏的样板,率先创造了“资源采集+生产建设+兵团作战”的架构,创造并定义了“战争迷雾”的概念。

  总之,风靡全球,与《星海》和《幻想之战》等游戏一样,都被视为世界RTS游戏的永恒经典。

  而在1997年,国内出现了一款名为《使命与抉择》的游戏。

  在刚听到这个名字的时候,裴谦以为它是平行世界的《自由与荣耀》,本来还有点好感,结果很快就发现自己猜错了。

  这款游戏其实是平行世界的《血狮》。

  就像邱鸿曾经讲过的,这段时间的国内游戏行业本来就处于剧烈的动荡之中,网游快速兴起,盗版逐渐泛滥,国产单机游戏被迫和盗版打起价格战,但再怎么降价也依旧于事无补。

  而在这个节骨眼上,《使命与抉择》出现了。

  各大游戏媒体开始铺天盖地地刊登《使命与抉择》的彩版广告,封面是一名身穿太空战服的华夏军人,背景是巨大的沙虫和富于科技感的星际战舰,下边还有几句带有煽动性的宣传语。

  “你的故乡,蓝星,刚刚遭受一场来自虫族的毁灭攻击,星际舰队损失惨重。鲜血染红苍穹,火光撕裂长夜,漫天的虫群如潮水般将人类舰队淹没。面对虫群,我知道你的选择,尽管那将会是惨淡的经营,但我们已经没有退路。”

  “和你的战友一起击溃虫群、拯救蓝星!”

  “耗资百万,倾力制作,场景宏大,国产典范!”

  “高水准前卫摇滚乐手音乐制作,软件创作群实力雄厚,美术创意天马行空,万众期待《使命与抉择》劲爆登场!”

  虽然这些宣传语在现在看来已经显得有些莫名其妙,但在那个时候却是无比精彩。

  于是,所有单机游戏玩家的热血都被煽动起来了,玩家们自动忽略了《使命与抉择》这款游戏从名字到宣传图中都无处不在的山寨感,而将它视为一款能够超越《指令与征服》的大作,期待着它将在RTS游戏的殿堂中永久流传。

  但是当玩家们拿到游戏的时候,仅用“失望”二字已经无法形容他们的心情。


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